Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Phần 1 & dấu phẩy; Giới thiệu và Runaway Train

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Phần 1 & dấu phẩy; Giới thiệu và Runaway Train - Trò Chơi
Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Phần 1 & dấu phẩy; Giới thiệu và Runaway Train - Trò Chơi

Đây là lần đầu tiên trong một loạt các bước đi của nhân vật Shay từ trò chơi phiêu lưu Double Fine Tuổi hư. Vào đầu trò chơi, bạn có thể chọn giữa chơi như Shay hoặc Vella. Shay là cậu bé ở phía bên phải màn hình.


Nếu đây không phải là thứ bạn đang tìm kiếm, hãy xem Vella WalkENC hoặc cái khác Tuổi hư hướng dẫn.

Bước đi của Shay bắt đầu với anh ta trên giường. Hình bóng của cha anh xuất hiện trên màn hình, bảo anh hãy có một ngày tốt lành và anh nên thức dậy trước khi mẹ anh đến. Shay ngủ tiếp. Mẹ anh đến, khăng khăng rằng nếu anh không tỉnh dậy thì mẹ sẽ phát ra "tiếng ồn".

Một báo động khá nhẹ sẽ bắt đầu phát ra âm thanh.

Chỉ cần nhấp để thức dậy, và phần còn lại của thói quen buổi sáng sẽ được thực hiện mà không có bất kỳ tương tác nào từ phía bạn. Shay bị tước và làm sạch bởi máy tính của mẹ anh, đưa anh vào bữa sáng.


Shay được cung cấp một loạt các loại ngũ cốc để lựa chọn. Bạn chắc chắn có thể trải qua tất cả các lựa chọn (tôi làm trong video ở trên) nhưng dường như không có nhiều sự khác biệt trong lựa chọn của bạn. Cuối cùng, Máy tính sẽ chọn cho bạn.

Khi máy tính phục vụ ngũ cốc, bạn sẽ được cung cấp một ít thìa đội trưởng. Các thìa nói sẽ liệt kê ra các sự kiện nuôi dưỡng và rất vui mừng khi thấy bạn. Nhấp vào nó để chọn nó và nó sẽ xuất hiện trong kho của bạn. Để sử dụng muỗng, chỉ cần nhấp và kéo nó qua bát ngũ cốc. Chiếc thìa sẽ trở lại kho của bạn; bạn sẽ cần nó sau

Một âm thanh báo động và đèn đỏ nhấp nháy. Thuyền trưởng Shay là cần thiết trên cầu.


Có bốn lựa chọn cho các nhiệm vụ; Avalanche, Runaway Train, Friendship Circle và một người nước ngoài trên tàu. Trong phần tiếp theo, tôi sẽ thực hiện ba nhiệm vụ khác, nhưng nhiệm vụ tôi đã trải qua đầu tiên là Tàu chạy.

Mọi thứ ngay lập tức không ổn khi bạn đi đến Runaway Train. Đối với một điều, nạn nhân là những sinh vật đáng yêu trông giống như chúng được dệt bằng sợi. Đối với một người khác, tàu giống như một đứa trẻ lái. Các hành khách ré lên về sự nguy hiểm mà họ gặp phải - cây cầu ở phía trước và Bridge Man (một ngọn núi) đang ngủ say.

Khi bạn đến đủ gần, xung quanh chiều cao của ngọn đồi, nhấp vào Bridge Man để đánh thức anh ta. Anh ấy sẽ mở rộng lưỡi của mình và cho phép bạn vượt qua an toàn. Nếu không, trên đỉnh đồi, sinh vật sợi vàng dài khập khiễng sẽ giữ đoàn tàu trên đỉnh đồi. Bạn sẽ không thể tiếp tục nếu cầu bị tắt.

Tuyến đường hiện tại này sẽ đánh vào tất cả các nhiệm vụ; nếu bạn muốn tránh điều đó, bạn có thể làm theo các hướng dẫn trong phần sau (miễn là bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của Cơ quan nước ngoài trước):

Khi bạn lên đến đỉnh đồi, sinh vật sợi màu vàng sẽ bám chặt vào đường ray. Bạn không thể thuyết phục anh ấy buông tay vì không còn con đường nào nữa. Nói với người đàn ông cầu nối lưỡi của mình. Ngay khi sinh vật sợi đi (như có một con đường), hãy nói với Bridge Man quay trở lại giấc ngủ. Làm như vậy sẽ cho phép bạn lao thẳng xuống Spike Canyon, được làm bằng bọt. Tại đây bạn sẽ gặp Sói, người sẽ yêu cầu bạn tìm anh ta khi bạn sẵn sàng.

Tuy nhiên, nếu bạn chọn con đường này, tất cả các nhiệm vụ sẽ bị hủy vì mối lo ngại cho sức khỏe của Shay.

Không phải những gì bạn đang tìm kiếm? Kiểm tra phần còn lại của Tuổi hư hướng dẫn.