NộI Dung
Với Không bao giờ sẽ bước vào phiên bản beta mở trong tuần này, chắc chắn sẽ có hàng tấn người chơi mới, những người tò mò về những gì thực tế Ngục tối và Rồng giống như. Ngay cả khi bạn không tham gia phiên bản beta mở và đến từ một MMO khác, rất có thể bạn ở đây vì bạn muốn tìm hiểu thêm về game nhập vai trên máy tính bảng.
Một game nhập vai để bàn là gì?
Điều này hơi khó định nghĩa do các định nghĩa khác nhau của người chơi khác nhau, nhưng tôi nghĩ cách dễ nhất để hiểu nó là mổ xẻ những gì trò chơi nhập vai ngụ ý. Các nhập vai một phần bao gồm cách người chơi sẽ mô tả hành động của nhân vật của họ và nói như anh ấy / cô ấy. Các trò chơi khía cạnh bao gồm các cơ chế quy tắc tại chỗ, từ chỉ số đến khả năng cho đến xúc xắc.
Khái niệm này trở nên dễ hiểu hơn thông qua ví dụ; chúng ta hãy nhìn vào nguyên mẫu bút Dungeons và rồng RPG bằng giấy bút.
Người chơi
Người chơi sẽ có một bảng nhân vật với số liệu thống kê, hàng tồn kho, khả năng, v.v. cũng như một bộ xúc xắc để xác định xem người chơi của họ có thể thực hiện một hành động hay không, trong phiên bản thứ 4 của D & D (sẽ được xây dựng sau), tùy thuộc vào cấp độ khó mà Dungeon Master đặt ra.
Việc tạo nhân vật trong hầu hết các trò chơi sẽ có cách tạo điểm khả năng. Người chơi thường sẽ cuộn cho điểm của mình, sử dụng một mảng tiêu chuẩn (số được tạo trước mà họ áp dụng cho từng điểm) hoặc sử dụng hệ thống mua điểm được thấy trong rất nhiều trò chơi video.
Trong D & D, có sáu điểm khả năng: Sbước sóng, khéo léo, hiến pháp, Sự thông minh, sự khôn ngoanvà sức hút. Số sửa đổi tồn tại dựa trên số điểm của bạn trong thuộc tính đã cho. Các nhân vật có số điểm 8-9 trong một chỉ số sẽ nhận được -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, v.v. Vì vậy, nếu một nhân vật có điểm số lôi cuốn là 12, họ sẽ nhận được Phần thưởng +1 để xúc xắc cuộn mà sử dụng điểm số đó.
Hãy sử dụng Không bao giờ thiết lập (giống như MMO mới) cho ví dụ này: người chơi của Người man rợ Half-Orc muốn đe dọa một Đại lý Nasher. Người chơi sẽ lăn một d20 (chết 20 mặt) và thêm công cụ sửa đổi lôi cuốn của họ vào số họ đã lăn và thêm bất kỳ công cụ sửa đổi thích hợp nào từ những thứ như buff hoặc debuff.
Nếu lớp khó (số cần phải được đáp ứng hoặc vượt quá để hành động thành công) là 15 và người chơi lăn số 14 khi chết nhưng có công cụ sửa đổi ít nhất là +1, sau đó người chơi sẽ đe dọa thành công đặc vụ Nasher.
Một số người chơi hài lòng chỉ đơn giản là chơi với các chức năng cơ học của trò chơi. Đây là những người chơi thường quan tâm nhiều hơn đến phần chiến lược của chiến đấu thu nhỏ trong các trò chơi như D & D phiên bản thứ 4. Tuy nhiên, nhiều người, nếu không muốn nói là hầu hết, người chơi nghĩ rằng nhập vai quan trọng hơn cơ học, bao gồm cả tôi.
Nếu bạn là một diễn viên, một nhà văn, hoặc thậm chí chỉ là một người sáng tạo nói chung, nhập vai rất có thể sẽ gây nghiện. Lúc đầu, giả vờ là một Cleric lùn có vẻ hơi vụng về, nhưng ngay khi bạn để bản thân trở nên đắm chìm, bạn có thể có những niềm vui không thể đạt được trong một trò chơi video.
Nhiều game nhập vai trò chơi điện tử tự hào về sự tự do mà họ dành cho người chơi của họ, nhưng cuối cùng, việc chọn liệu cuộc đối thoại của nhân vật của bạn có làm cho anh ta giống như một kẻ ngốc hay người bảo vệ kẻ yếu so sánh đến những gì bạn có thể làm trong một trò chơi như D & D, Shadowrun hoặc Exalted.
Bạn có thể làm gì? Chà, thực tế là bất cứ điều gì bạn có thể nghĩ ra, miễn là Thầy ngục tối (DM) cho phép nó.
The Dungeon Master / Game Master
Ngoài D & D, vai trò này thường được gọi là Game Master (GM). DM đóng vai trò là máy vi tính trong các trò chơi video. Nói một cách đơn giản, anh ta / anh ta điều khiển các nhân vật không phải người chơi, tạo ra cốt truyện của chiến dịch, làm cho các thị trấn và ngục tối người chơi sẽ ghé thăm, và ít nhiều là một trọng tài thực thi các quy tắc.
Trở thành một DM làm việc nhiều hơn so với việc chơi một nhân vật, nhưng nó cung cấp một mức độ hài lòng ở một cấp độ khác so với những gì đóng vai một nhân vật tốt.
Khi bạn vào vai một nhân vật thú vị, bạn đang làm tốt công việc viết một phần và diễn xuất. Khi bạn là một DM thú vị, bạn đang làm tốt công việc viết một số phần và diễn xuất chúng, ít nhiều cai trị toàn bộ vũ trụ (trong trò chơi) và quan trọng nhất là tạo cách để người chơi của bạn vui chơi.
Mặc dù khả năng tạo vũ trụ của riêng bạn và tạo ra các đường cốt truyện thú vị rất hấp dẫn, nhưng chìa khóa để trở thành một DM thành công là đảm bảo rằng người chơi và chính bạn vui vẻ.
Thật không may, tôi không có không gian để viết chi tiết cần thiết chỉ là những gì nó cần để trở thành một thứ tốt DM hoặc tốt người chơi. May mắn thay, sách nguồn cho Dungeon và Dragons và các game nhập vai khác sẽ đưa bạn đi đúng hướng cho điều đó.
Kiểm tra một nửa thứ hai của bài viết này để tìm hiểu làm thế nào để bắt đầu và những gì mong đợi trong liên doanh đầu tiên của bạn vào D & D và trò chơi RPG trên máy tính bảng nói chung.