Block'hood có vẻ tương lai và đầy hứa hẹn & dấu phẩy; trên Greenlight ngay bây giờ

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Block'hood có vẻ tương lai và đầy hứa hẹn & dấu phẩy; trên Greenlight ngay bây giờ - Trò Chơi
Block'hood có vẻ tương lai và đầy hứa hẹn & dấu phẩy; trên Greenlight ngay bây giờ - Trò Chơi

Khối là một trò chơi phổ biến trên Greenlight của Steam, pha trộn ý tưởng về các yếu tố tương lai với một nền tảng thân thiện với môi trường để mang đến một trò chơi xây dựng thành phố sẽ đáng chơi. Các chủ đề chính đằng sau Khối là entropy và phân rã; các khối sẽ ảnh hưởng lẫn nhau trong khu phố.


Yếu tố thực tế

Với hầu hết các trò chơi xây dựng thành phố, bạn phải đối mặt với các yếu tố thực tế như sự nhấn mạnh của cộng đồng và doanh thu, nhưng Khối tập trung nhiều hơn vào sinh thái và sâu răng. Hiện tại có hơn 60 khối được đưa vào trò chơi và mỗi khối có một đầu vào và đầu ra khác nhau ảnh hưởng đến khu vực xung quanh.

Các khối kết nối với nhau là một tiêu điểm chính, trong đó các khối phụ thuộc vào nhau và để có kết quả sản xuất tốt nhất, bạn sẽ cần tập trung vào các tài nguyên bạn muốn sản xuất. Kết quả của sự phân rã xảy ra khi một khối không thể có được các đầu vào mà chúng cần làm tài nguyên.

Có một vài chế độ có sẵn để chơi trong Khối, nhu la:


  • Hộp cát - Sử dụng tất cả các khối có sẵn để tạo một vùng lân cận theo ý thích của bạn, tìm hiểu cách khối đầu vào và đầu ra hoạt động cùng nhau.
  • Thử thách - Chế độ câu đố bao gồm một số khối giới hạn trong đó phải hoàn thành một mục tiêu nhất định. Khối sẽ phát hành với 3 giai đoạn thử thách, bổ sung thêm theo thời gian.
  • Giáo dục - Một hướng dẫn dài hơn giáo dục cho game thủ về cách công nghệ entropy và sinh thái hoạt động trong trò chơi.

Những bộ não đằng sau Block'hood

Jose Sanchez là nhà phát triển chính đằng sau Khối, với sự hỗ trợ thiết kế khối từ Gentaro Makinoda và sự đóng góp từ Satoru Sugihara, Sergio Irigoyen, Joshua Dawson và Nels Long.


Phát triển Khối trong một môi trường học thuật sử dụng các tương tác của người chơi như một cách để cải thiện trò chơi với các yếu tố thực tế.

Khối được thiết lập để phát hành vào cuối năm 2015, hy vọng trên Steam nếu họ vượt qua giai đoạn Greenlight. Các nhà phát triển sẽ tiết lộ thêm thông tin thông qua tài khoản Twitter và Facebook của họ khi họ tiếp tục phát triển.

Bạn nghĩ gì về loại trò chơi xây dựng thành phố này? Nó có vẻ rất khác với SimCity; trong tất cả các cách đúng