BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Nhóm Overwatch cung cấp một cái nhìn phía sau hậu trường về người anh hùng mới nhất Moira

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Nhóm Overwatch cung cấp một cái nhìn phía sau hậu trường về người anh hùng mới nhất Moira - Trò Chơi
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Nhóm Overwatch cung cấp một cái nhìn phía sau hậu trường về người anh hùng mới nhất Moira - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những điều tuyệt vời về BlizzCon là người hâm mộ có cơ hội nhìn trộm đằng sau tấm màn và xem mọi thứ thực sự xảy ra như thế nào. Nói ... Ví dụ, làm thế nào mới Overwatch Anh hùng được đưa vào cuộc sống. Trong lễ khai mạc ngày hôm qua, Blizzard đã công bố Người anh hùng mới nhất tham gia vào đội hình của trò chơi - một người chữa bệnh mới với những câu hỏi nghi vấn có tên là Moira. Nhưng, như mọi khi với lễ khai mạc, có quá nhiều trò chơi để nói và không đủ thời gian, vì vậy người chơi chỉ có một cái nhìn ngắn gọn về nhà khoa học điên.


Nhưng nó ổn. Bởi vì trong khi mỗi trò chơi phải chia sẻ sự chú ý với tất cả những người khác ngay từ đầu, thì mỗi người lại có thời gian riêng sau đó, trong các bảng dành riêng cho người hâm mộ của mỗi trò chơi. Mỗi trò chơi được chuyển tiếp - và đôi khi lùi lại - chú ý dưới dạng bảng "What Next Next". Các Overwatch "What Next Next" đã diễn ra vào ngày hôm qua với một bảng điều khiển gồm nhà văn chính của trò chơi Michael Chu, trợ lý giám đốc nghệ thuật Arnold Tsang, nhà thiết kế anh hùng chính Jeff Goldman, và trợ lý giám đốc trò chơi Aaron Keller.

Vì Moira đã được công bố trước đó trong ngày, các nhà phát triển đã chọn dành thời gian để nói về quá trình tạo ra cô ấy, bắt đầu với quá trình suy nghĩ tổng thể trong sáng tạo của cô ấy. Trong khi Moira là một trong một số người chữa lành Overwatch Đội hình, cô ấy là người đầu tiên không thực sự "tốt". Người phụ nữ là một nhà khoa học, và dường như không thực sự quan tâm cô ấy phải làm gì để tạo ra những bước đột phá. Cô ấy không sẵn sàng chinh phục thế giới, nhưng cô ấy không vượt qua việc tạo ra đồng minh của những người đang đạt được mục tiêu của mình. Vì điều này, Reaper dễ dàng muốn chiêu mộ Moira vào Blackwatch. Tất nhiên, những người như Moira không tạo ra những đồng minh trung thành nhất, vì vậy một khi Overwatch biến mất, cô ấy đã thay đổi liên minh một chút và gia nhập Talon.


Có vẻ ngoài vừa phải.

Người hâm mộ có thể nhận thấy rằng Moira là một nhân vật có phần hơi nam tính, một đặc điểm phù hợp với tính cách chung và sự mơ hồ về đạo đức nói chung. Nhưng, Moira mà chúng ta thấy ngày nay không chính xác là những gì nhóm bắt đầu. Cô ấy có một chút sắp xếp hợp lý hơn, và một thỏa thuận tốt hơn ít hơn Octopus Doctor.

Arnold Tsang, OverwatchTrợ lý giám đốc nghệ thuật đã mang đến cho người chơi cái nhìn sâu sắc về quy trình thiết kế tổng thể của cô, bắt đầu với thực tế là Overwatch chứa đầy những người chữa lành "nhân từ", bao gồm cả "những người lạc quan nhất, như DJ tích cực bạn từng gặp". Với ý nghĩ đó, họ muốn một cái gì đó "mơ hồ" và "mờ ám" hơn một chút. Điều này dẫn đến các thiết kế bạn nhìn thấy ở đây với các xúc tu và sự điên rồ khác.


Nhóm thích chúng, nhưng nhận ra chúng quá phức tạp đối với kiểu chơi cần thiết cho nhân vật đặc biệt này. Vì vậy, họ đã làm giảm chúng và cố gắng thiết kế nhiều loại vũ khí giống như những thứ được thấy ở đây.

Cuối cùng, họ đã kết hợp một số tính năng từ tất cả các thiết kế này. Ví dụ, lấy trang phục từ thiết kế ở bên trái, tóc và mặt từ thứ hai đến cuối cùng bên phải và lặp lại trên thiết kế cuối cùng bên phải nơi mỗi tay làm một việc khác nhau.

Phải, Moira là một người chữa bệnh, nhưng cô ấy là một người chữa lành con đỉa. Vì vậy, cô sử dụng mỗi bàn tay của mình khác nhau. Và vẻ ngoài của bàn tay cô phản ánh điều đó, với bàn tay bị tổn thương của cô trông giống như bàn tay của một phù thủy già, và bàn tay chữa lành của cô trông bình thường. Đối với phần còn lại của trang phục, nó cũng phản ánh cả khả năng hồi phục và sát thương của cô bằng cách thay đổi màu sắc với những gì cô đang làm lúc đó. Toàn bộ điều được thiết kế để có một cảm giác rất khoa học.

Tsang cũng cho thấy một số khái niệm mà nhóm đã làm việc cho khả năng tối thượng của Moira. Trong ba người, họ giải quyết hiệu ứng chùm tia ở phía bên trái, nhưng bạn có thể biết được cách họ đến đó bằng cách nhìn vào hình ảnh.

Họ cũng nhấn mạnh một số giao diện sắp tới của Moira - bởi vì nghiêm túc, bản phát hành Hero không có skin là gì? Đầu tiên là làn da Oasis của cô. Moira thực sự làm việc cho Oasis với tư cách là Bộ trưởng Bộ Di truyền học của họ, vì vậy đó là một làn da tốt để bắt đầu.

Thiết kế khác được gọi là "Glam" và là một cống nạp cho đá glam. Bowie xinh đẹp.

Trò chơi

Sau khi Tsang nói xong về các khía cạnh nghệ thuật, nhóm nghiên cứu chuyển sang thảo luận về khả năng và lối chơi chung của Moira. Khái niệm trò chơi ban đầu của nhà khoa học điên liên quan đến việc cô có rất nhiều sức khỏe và khả năng lấy sức khỏe từ những người khác trong khi nuôi dưỡng chính mình cho các đồng minh. Hóa ra, điều này không cân bằng tốt bởi vì nó giúp người chơi có thể tự làm cho mình trở nên vô dụng bằng cách đơn giản là toàn bộ thời gian.

Skillet hiện tại của cô ấy lấy từ ý tưởng ban đầu. Tuy nhiên, nó giảm bớt mọi thứ một chút và cung cấp sự cân bằng hơn. Bảng điều khiển làm nổi bật từng khả năng của cô, ba trong số đó phát huy ý tưởng con đỉa và chữa lành. Danh sách cuối cùng như sau:

  • Vũ khí - Biotic Grasp: Cháy chính và phụ
    • Lửa chính (Tái sinh): Một bình xịt xuyên qua tất cả các đồng minh và cho phép Moria chữa lành tất cả các đồng minh trong một khu vực hình nón. Sử dụng một hệ thống mét trong đó đồng hồ thoát nước chậm vì khả năng được sử dụng và tái tạo chậm theo thời gian khi không được sử dụng.
    • Lửa thứ cấp (phân rã): Thoát khỏi những kẻ thù bị ảnh hưởng đến sức khỏe của chúng, truyền một số thứ cho bản thân Moira trong khi làm đầy đồng hồ tái sinh.
  • Khả năng thứ 1 - Làm mờ dần: Cho phép Moira ngay lập tức biến mất hoàn toàn trong chưa đầy một giây. Cũng cung cấp tăng tốc độ di chuyển trong khi có hiệu lực cho phép cô ấy thoát khỏi dòng lửa.
  • Khả năng thứ 2 - Quả cầu sinh học: 2 chế độ
    • Chính (Tái sinh): Ném quả cầu nảy ra xung quanh chữa lành tất cả các đồng minh cho đến khi nó biến mất. Có sức khỏe hạn chế, nhưng cho phép chữa lành tầm xa hơn.
    • Trung học (phân rã): Hoạt động như Tái sinh, ngoại trừ gây sát thương lên kẻ thù thay vì hồi máu cho đồng đội. Chia sẻ bộ đếm thời gian hồi chiêu với Tái sinh, do đó người chơi phải đưa ra lựa chọn sử dụng.
  • Cuối cùng - Hợp nhất: Một chùm tia siêu rộng tầm xa vừa chữa lành vừa gây sát thương cùng một lúc, tùy thuộc vào người nó đang đánh. Xỏ tất cả các rào cản, bao gồm cả khiên.

Các nhà phát triển đã mô tả các Skillet có khả năng bị áp đảo, nhưng lưu ý rằng họ hy vọng đây không phải là trường hợp. Điều đó nói rằng, sẽ có một chút trước khi cô ấy truy cập vào các máy chủ trực tiếp, vì vậy một số điều bạn thấy ở đây có thể thay đổi một chút sau đó. Để hỗ trợ thực hiện cuộc gọi phán xét đó, Blizzard đã cho phép cô chơi trên sàn tại BlizzCon và yêu cầu người chơi cho họ biết họ cảm thấy thế nào về cô.

Đối với những người trong chúng ta không ở đó, chúng ta sẽ phải chờ đợi thời gian. Điều đó nói rằng, cô ấy trông khá tuyệt vời và nên là một sự thay đổi lớn về tốc độ từ các Anh hùng chữa lành khác trong trò chơi. Đôi khi bạn chỉ muốn trở nên tồi tệ một chút ... Hoặc ít nhất là một chút mơ hồ về mặt đạo đức.