Thương hiệu mới 'Cạnh tranh' của Blizzard cho thấy sự nhấn mạnh vào Thể thao điện tử

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Thương hiệu mới 'Cạnh tranh' của Blizzard cho thấy sự nhấn mạnh vào Thể thao điện tử - Trò Chơi
Thương hiệu mới 'Cạnh tranh' của Blizzard cho thấy sự nhấn mạnh vào Thể thao điện tử - Trò Chơi

Với ngày nộp đơn vào ngày 31/07/2015, Blizzard Entertainment, Inc. đã đăng ký nhãn hiệu mới mang tên 'Cạnh tranh'. Không có chi tiết chính thức nào được tiết lộ cùng với hồ sơ này, nhưng phần nhận dạng của nhãn hiệu đã cung cấp một số chi tiết về những gì Blizzard đang làm việc.


- một phần từ hồ sơ thương hiệu chính thức

Blizzard đang tìm cách hỗ trợ eSports cho các sản phẩm của họ bằng cách "Cung cấp ứng dụng hệ thống dựa trên Internet không thể tải xuống trực tuyến với công nghệ cho phép người dùng tổ chức và quảng bá các giải đấu thể thao điện tử, để tạo và tùy chỉnh khung và thang giải đấu, theo dõi tiến trình giải đấu, duy trì thống kê liên quan và đăng kết quả. "

Hiện tại, sản phẩm hàng đầu của Blizzard trong đấu trường eSports là trò chơi thẻ bài nổi tiếng Hearthstone với khoảng 30 triệu người chơi tính đến tháng 5 năm 2015. Khiếu nại về việc thiếu chế độ giải đấu được hỗ trợ đã lan tràn kể từ khi trò chơi phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014 và trong thời gian giai đoạn thử nghiệm trò chơi trong những tháng trước khi phát hành chính thức.


Blizzard đã gặt hái được nhiều thành công trong thể thao điện tử với loạt chiến lược thời gian thực Starcraft và phần đấu trường cạnh tranh trong MMO của họ Thế giới của Warcraft. Trong khi cả hai trò chơi này đã tụt lại phía sau trong cuộc đua eSports với các trò chơi như liên minh Huyền ThoạiPhản công: Tấn công toàn cầu, có lẽ một khái niệm như 'Cạnh tranh' sẽ là những gì họ cần để mang đến một âm mưu rộng lớn hơn cho các sản phẩm của họ dưới dạng eSports.