NộI Dung
- Blizzard Entertainment đã cố gắng cấm các bang hội thân thiện với LGBTQ
- Chưa có một nhân vật LGBTQ nào trong trò chơi Blizzard.
- Sự vô cảm lặp đi lặp lại về những lời đồng bóng
- Blizzard đã tuyên bố rằng sự đa dạng "không chỉ là ưu tiên hàng đầu".
- "Cố gắng làm tốt hơn."
Vào ngày 26 tháng 6, Tòa án Tối cao cuối cùng đã hợp pháp hóa hôn nhân đồng giới trên toàn quốc.
Đáp lại, twitter Hearthstone của Blizzard Entertainment đã đăng một bức ảnh về một nắm đấm titan bị biến dạng với màu sắc cầu vồng và hashtag '#LoveWins'.
#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd
- Hearthstone (@PlayHearthstone) ngày 27 tháng 6 năm 2015Đây là tất cả tốt và tốt, nhưng có vẻ như có liên quan để chỉ ra rằng Blizzard Entertainment có một lịch sử thực sự khủng khiếp với các vấn đề liên quan đến LGBTQ.
Blizzard Entertainment đã cố gắng cấm các bang hội thân thiện với LGBTQ
Năm 2006, một Thế giới của Warcraft Người chơi tên Sara Andrew đã cố gắng thành lập một bang hội thân thiện với LGBTQ, nghĩa là một không gian an toàn, không khoan dung. Blizzard phản ứng với cô cực kỳ tiêu cực, trích dẫn chính sách chống quấy rối của họ về tất cả mọi thứ và khẳng định rằng:
Xu hướng tình dục quảng cáo không phù hợp với bối cảnh tưởng tượng cao củaThế giới của Warcraft.
Họ tiếp tục thông báo với cô rằng tài khoản của cô sẽ bị cấm nếu cô không ngừng hoạt động.
Sara đã công khai với câu chuyện của mình và chẳng mấy chốc, Blizzard đã nhận được rất nhiều phản ứng dữ dội từ cả công chúng và cả từ quan điểm pháp lý. Cuối cùng, Blizzard sụp đổ và chính thức xin lỗi Sara và cho phép cô thành lập bang hội của mình. Tuy nhiên, việc họ phải xấu hổ công khai khi làm như vậy không phản ánh đúng với họ.
Chưa có một nhân vật LGBTQ nào trong trò chơi Blizzard.
Trong phiên hỏi đáp tại Blizzcon 2011, một game thủ đồng tính nữ đã hỏi người đứng đầu bộ phận phát triển sáng tạo rằng liệu họ có bao gồm một nhân vật LGBTQ trong bất kỳ tài sản hoặc phương tiện truyền thông nào của Blizzard không. Giám đốc sáng tạo của Blizzard, Chris Metzen, đã trả lời với kết thúc mở:
Nó chắc chắn là một khả năng.
Mặc dù ngụ ý nặng nề rằng khả năng này, chỉ có thể được thực hiện dưới dạng một nhân vật không phải là người chơi nhỏ LGBTQ trong phần nhiệm vụ của trò chơi. Sau đó, game thủ đồng tính nữ đã bị quấy rối rộng rãi và bùng cháy trên các diễn đàn trực tuyến của Blizzard.
Trong bốn năm sau đó, phần tiếp theo duy nhất của khả năng này, đó là việc đưa vào một cuốn sách trong trò chơi có một cặp đồng tính nam tên là Chuyện tình A Steamy: Tiểu thuyết Savage Passions, là một phần của Bản vá 6.0. 2 từ năm 2014. Tuy nhiên, xem xét rằng cặp vợ chồng này chỉ tồn tại trong một cuốn tiểu thuyết chỉ là một vật phẩm tồn tại trong vũ trụ của trò chơi, họ thậm chí còn không thể được coi là nhân vật của người Viking. "Một người hư cấu thậm chí không ở cấp độ một NPC nhỏ.
Sự vô cảm lặp đi lặp lại về những lời đồng bóng
Trong một sự cố khác từ Blizzcon 2011, một cuộc phỏng vấn video với George Fisher (ca sĩ chính của Cannibal Corpse) sử dụng nhiều lời lẽ đồng bóng đã được phát tới đám đông Blizzcon.
Mặc dù nội dung được kiểm duyệt lỏng lẻo cho khán giả, cuộc phỏng vấn hoàn chỉnh bao gồm các cụm từ như:
Chết tiệt khóc trên sông và kể cho tôi nghe về việc bạn sẽ rạch cổ tay bạn như thế nào Night Elf f *****.
Sam Didier, giám đốc nghệ thuật của Blizzard, Sam Didier, đã chứng thực video và sau đó mời ban nhạc biểu diễn trên sân khấu như một phần của lễ bế mạc hội nghị.
Một tuần sau, do những phản hồi tiêu cực từ người hâm mộ Blizzard, chủ tịch Mike Morhaime đã gửi thư xin lỗi vì sự vô cảm của nó khi hiển thị video.
Blizzard đã tuyên bố rằng sự đa dạng "không chỉ là ưu tiên hàng đầu".
Vào năm 2014, trong một sự kiện của MIT Media Lab, giám đốc sáng tạo lúc đó là Rob Pardo, khi được hỏi cụ thể về sự đa dạng trong các trò chơi Blizzard, đã trả lời:
Tôi muốn nói rằng, thực sự là một giá trị cho chúng tôi. Nó không phải là thứ mà chúng tôi chống lại, nhưng nó không phải là thứ gì đó mà chúng tôi đang cố gắng tích cực làm.
Trong cùng một sự kiện, Giám đốc trò chơi Dustin Browder nói thêm, khi được hỏi về việc tình dục hóa các nhân vật nữ anh hùng:
Chúng tôi không gửi tin nhắn. Không ai nên tìm đến trò chơi của chúng tôi cho điều đó.
"Cố gắng làm tốt hơn."
Hai tháng sau sự kiện MIT Media Lab, một người hâm mộ đã đăng một bức thư ngỏ tới chủ tịch của Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, nói rằng sau gần 10 năm chơi các trò chơi của Blizzard, họ không còn có thể tiếp tục hỗ trợ một công ty dường như phá giá chúng quá nhiều.
Những bình luận của ông Pardo và ông Browder, với tư cách là nhân viên của Blizzard Entertainment, dường như ngụ ý rằng đại diện cho những người như tôi sẽ không bao giờ là ưu tiên của công ty. Họ dường như đang đề nghị tôi đi nơi khác.
Mike Morhaime đã trả lời thư này bằng một lời xin lỗi cá nhân và một lời hứa rằng công ty sẽ cố gắng thay đổi để tốt hơn.
Không có lý do tại sao sự bao gồm nên đến với chi phí của một trải nghiệm trò chơi tuyệt vời.
Tôi nói cho tất cả mọi người tại Blizzard khi tôi nói rằng chúng tôi sẽ luôn luôn cởi mở với phản hồi và thảo luận để giúp chúng tôi cải thiện. Đây sẽ là một quá trình liên tục đối với chúng tôi. Nó có khả năng chúng tôi sẽ lại mắc lỗi trong tương lai, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe, học hỏi và phát triển.
Phạm sai lầm đáng kể và gây tổn thương và sau đó xin lỗi họ sau khi thực tế luôn là phương thức hoạt động ưa thích của Blizzard. Thật không may, lời xin lỗi chỉ có ý nghĩa gì đó nếu chúng được theo sau bởi những nỗ lực trung thực để cải thiện. Morhaime đã đưa ra lời xin lỗi và lời hứa này một năm trước và cho đến nay vẫn chưa có kết quả nào từ Blizzard để hiển thị cho nó.
Như vậy, tuyên bố rằng họ hiện đang ủng hộ quyền LGBTQ trước sự thay đổi gần đây trong các ưu tiên lập pháp dường như không kiếm được vì họ đã nhiều lần thất bại trong việc hỗ trợ trong quá khứ.
Một sự chứng thực bị pha loãng như vậy trông giống như một nỗ lực được ngụy trang kém để nhảy vào một nhóm nhạc PR.