BLACKROOM Kickstarter bị hủy để demo

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
BLACKROOM Kickstarter bị hủy để demo - Trò Chơi
BLACKROOM Kickstarter bị hủy để demo - Trò Chơi

NộI Dung

Chiến dịch Kickstarter cho trò chơi mới nhất của John Romero và Adrian Carmack hiện đang tạm dừng. Lý do cho việc hủy bỏ là để cung cấp cho các nhà phát triển thời gian để tạo bản demo chơi trò chơi cho những người ủng hộ chiến dịch Kickstarter thứ hai.


trở lại với bản vẽ

Chiến dịch Kickstarter ban đầu chỉ hiển thị tác phẩm nghệ thuật cho trò chơi, trái ngược với bất kỳ cảnh quay nào trong trò chơi. Sau nhiều phản hồi từ cộng đồng, Night Work Games đã đưa ra quyết định hủy chiến dịch cho đến khi bản demo được phát triển và sẵn sàng để trình chiếu.

Trong thông báo trên trang Kickstarter, Romero tuyên bố rằng việc tạo bản demo sẽ mất nhiều thời gian hơn thời gian còn lại trên chiến dịch. Khi bản demo đã sẵn sàng, một chiến dịch Kickstarter thứ hai sẽ bắt đầu. Vào cuối thông báo, Romero cảm ơn tất cả những người ủng hộ vì sự ủng hộ của họ.

Ông tiếp tục bằng cách nói:

Tất nhiên, chúng tôi sẽ tôn vinh những thành tựu ủng hộ trong chiến dịch tiếp theo (và thêm một điều gì đó cho những người tiếp tục hỗ trợ chúng tôi trong chiến dịch tiếp theo).


Về "cái gì đó thêm" là gì ... hiện tại nó vẫn còn là một bí ẩn.

Quyết định đúng

Đáng thất vọng như việc hủy bỏ có thể xảy ra, không có gì nhầm lẫn rằng đó là quyết định chính xác để đưa ra. Bất chấp sự khởi đầu đáng kinh ngạc của chiến dịch - đã nhận được hơn 100.000 đô la trong ngày đầu tiên - mọi thứ bắt đầu chậm lại. Trong ba ngày tiếp theo, chỉ có thêm $ 30.000 được tài trợ trước khi hủy.

Nếu tỷ lệ đó tiếp tục, sẽ không có cách nào có thể đạt được mục tiêu 700.000 đô la trong thời gian đó. Nếu không có đoạn giới thiệu trò chơi hoặc ít nhất là một số hình thức trò chơi, thật khó để thuyết phục mọi người ủng hộ dự án của bạn.


Khi Romero và Carmack trở lại với bản chơi thử trò chơi và chiến dịch Kickstarter thứ hai, tùy thuộc vào giao diện của nó, nó có thể khiến tiền bắt đầu hoạt động - thậm chí có thể đến mức độ nhận được nhiều hơn so với chiến dịch đầu tiên.

Tên không đủ

Rõ ràng là các nhà phát triển đã nhảy vào chiến dịch Kickstarter với hy vọng rằng tên và danh tiếng của sự thành công của họ sẽ đủ để có được tài trợ mà họ cần. Ý tưởng này là một cái gì đó nhanh chóng phản tác dụng khi cộng đồng bắt đầu tìm kiếm các cảnh quay trò chơi.

Họ thực sự có thể là nhà thiết kế chính và nghệ sĩ của các trò chơi đáng kinh ngạc như DOOM, DOOM 2 và NHANH CHÓNG, nhưng một mình nó không đủ để thuyết phục người hâm mộ đầu tư vào một ý tưởng. Tất nhiên, cũng có vấn đề là FPS cuối cùng của Romero, Đại kiếp, đã nhận được một sự hoảng loạn từ các nhà phê bình.

Nó đã trở lại bảng vẽ cho các nhà phát triển, nhưng tôi chỉ có thể thấy những điều tốt đẹp đến từ nó. Họ sẽ lấy phản hồi mà họ nhận được từ người hâm mộ và hy vọng sẽ quay lại với một thông báo đập phá và chiến dịch thứ hai.

Suy nghĩ của bạn về việc hủy bỏ chiến dịch Kickstarter là gì? Bạn có nghĩ rằng đó là quyết định đúng đắn? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.