Tốt hơn so với đầu tiên & nhiệm vụ; - Đánh giá vô hạn Bioshock

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tốt hơn so với đầu tiên & nhiệm vụ; - Đánh giá vô hạn Bioshock - Trò Chơi
Tốt hơn so với đầu tiên & nhiệm vụ; - Đánh giá vô hạn Bioshock - Trò Chơi

NộI Dung

Bioshock vô hạn có một tiêu chuẩn khó khăn để đáp ứng khi nó xuất hiện. Sau khi thành công cao Bioshock, Bioshock 2 đã không quản lý để đáp ứng với những kỳ vọng mà trò chơi đầu tiên còn lại. Đó là đến trò chơi thứ ba, Bioshock vô hạn, để làm cho nó đúng. Trong này Bioshock vô hạn xem xét, chúng tôi sẽ xem nếu nó đã làm.


Câu chuyện lấy bối cảnh vào những năm 1920 và bạn vào vai Booker DeWitt, một thám tử tư bị lạc với quá khứ đen tối. Bạn phải tìm một cô gái tên Elizabeth ở thành phố Columbia. Cô đang bị giam giữ bởi nhà tiên tri tự xưng Comstock. Vâng, hãy sẵn sàng cho một chuyến đi!

Columbia: Bay thành phố Steampunk với một mặt tối

Điều đầu tiên bạn nhìn thấy khi bạn vào thành phố Columbia.

Khi chơi, bạn sẽ bị cuốn hút ngay lập tức bởi bầu không khí tuyệt vời mà Columbia cung cấp. Columbia là một thành phố giống như tàu hơi nước đầy màu sắc, cao trên mây. Nó trông giống như hoàn toàn trái ngược với Rapture đen tối ảm đạm dưới đáy đại dương. Nhưng sau một thời gian, bạn sẽ nhận thấy mặt tối của nó và bạn phát hiện ra rằng nó không quá khác biệt. Như mọi khi với loạt Bioshock, cấp độ của chi tiết là tuyệt vời. Có rất nhiều điều bạn có thể khám phá và rất nhiều điều khác có thể khiến bạn mất tập trung vào nhiệm vụ của mình. Âm nhạc hơi kỳ lạ xung quanh chuyến thăm Columbia của bạn dự đoán rằng mọi thứ không giống như nó có vẻ. Cùng với âm nhạc của những năm 20 cũ, nó bổ sung thêm chiều kích cho sự đắm chìm vào trò chơi.


Chiến đấu: Hai vũ khí, Vigors và Elizabeth

Để cứu Elizabeth khỏi sức mạnh của Comstock, bạn phải chiến đấu theo cách của bạn thông qua thành phố. Bạn vẫn có sức mạnh của mình, Vigors thay vì Plasmids và bạn vẫn có vũ khí của mình, nhưng chiến đấu vẫn hơi khác so với các trò chơi Bioshock đầu tiên. Trước hết, bạn chỉ có thể mang theo hai vũ khí cùng một lúc. Vẫn còn đủ vũ khí để lựa chọn, nhưng thực tế là bạn chỉ có thể mang theo hai chiếc cho một hệ thống chiến đấu đơn giản hóa. Chắc chắn nó có lẽ thực tế hơn, nhưng nó vui hơn?

Thực tế là bạn chỉ có thể mang theo hai vũ khí bị phản đối bởi thực tế là bạn cũng mang theo một Skyhook. Bạn có thể sử dụng nó cho các cuộc tấn công cận chiến và trượt xung quanh trên các đường chân trời kết nối các phần khác nhau của thành phố. Nó chắc chắn là tuyệt vời để bay xung quanh như bạn trên một tàu lượn siêu tốc và nhảy vào những kẻ thù không ngờ tới.


Nhảy vào kẻ thù không nghi ngờ với Skyhook của bạn.

Một điều khác về chiến đấu là nâng cấp hệ thống. Trong các trò chơi đầu tiên, bạn phải tìm các Trạm nâng cấp trên bản đồ, tất cả đều cung cấp cho bạn một bản nâng cấp miễn phí, nhưng bây giờ bạn có thể mua các bản nâng cấp tại "Kho vũ khí của Minuteman". Những nâng cấp này rất tốn kém, vì vậy có lẽ cuối cùng bạn sẽ nâng cấp vũ khí bạn sử dụng nhiều nhất. Vigors có thể được nâng cấp quá. Bạn có thể mua các bản nâng cấp tại "Veni! Vedi! Vigor!" trạm, nhưng những cái này cũng khá đắt Việc nâng cấp Vigor không tạo ra sự khác biệt lớn như vậy, vì vậy bạn có thể sử dụng tiền của mình tốt hơn bằng cách nâng cấp vũ khí của mình.

Các Vigors giống như Plasmid: bạn có thể bắn những quả cầu lửa, thả những con quạ giết người, làm choáng kẻ thù trong số nhiều thứ khác. Một số Vigors cho phép bạn đặt bẫy khi được sạc và một số khác có hiệu ứng tính phí khác với sử dụng thông thường. Để sử dụng quyền hạn của bạn, bây giờ bạn cần Muối thay vì Ađam, nằm rải rác trong thành phố trong chai và thực phẩm.

Sự khác biệt lớn nhất đối với hệ thống chiến đấu là Elizabeth. Cô ấy giúp đỡ bạn trong khi bạn chống lại kẻ xấu bằng cách ném máu, đạn và muối. Khi bạn không chiến đấu, cô ấy ném tiền cho bạn! Cô ấy cũng có thể mở nước mắt trên thế giới, điều này sẽ thay đổi cách bạn đang chiến đấu. Bằng cách này, bạn có thể triệu tập vũ khí để sử dụng hoặc nền tảng để nhảy lên, v.v.

Elizabeth ném một ít tiền.

Truyện: Nước mắt lầm lạc

Tôi sẽ không làm hỏng bất cứ điều gì ở đây, nhưng người đàn ông! Câu chuyện trong Bioshock vô hạn Chắc chắn gây hiểu lầm. Ngay khi bạn nghĩ rằng bạn biết chuyện gì đang xảy ra, lại có một âm mưu làm bạn bối rối. Các những giọt nước mắt Elizabeth tạo ra để thiết lập mọi thứ đúng, chắc chắn đóng góp vào đó. Họ tiết lộ thông tin hoặc thay đổi câu chuyện cùng nhau, nhưng cuối cùng tất cả đều đi đến cùng một điều. Bioshock vô hạn chỉ có một kết thúc. Có một số lựa chọn bạn có thể thực hiện trong trò chơi, nhưng chúng không thực sự ảnh hưởng đến toàn bộ câu chuyện. Chúng chỉ là một số chi tiết thú vị được thêm vào để làm cho trò chơi thú vị hơn. Đó là loại làm tôi thất vọng. Mặc dù tôi thực sự không thể tưởng tượng bất kỳ kết thúc nào khác của trò chơi, tôi thích khía cạnh đa kết thúc của các trò chơi Bioshock cũ hơn.

Câu chuyện cũng bắt đầu khá chậm theo ý kiến ​​của tôi. Khi nó khởi động, bạn sẽ ném tất cả những mảnh ghép vào bạn, chỉ để hiểu ý nghĩa của chúng ở cuối trò chơi. Đoạn kết đã mang lại rất nhiều kỷ niệm đẹp từ Bioshock cũ, nhưng tôi không chắc liệu nó có tốt và có ý nghĩ như kết thúc của trò chơi đầu tiên hay không. Bạn có thể thấy nó đang đến, một chút.

Bioshock Infinite Đánh giá kết luận: Có tốt hơn lần đầu không?

Mặc dù thật thú vị khi được đắm mình trong một thế giới khác với Rapture, tôi không biết chắc chắn liệu nó có tốt hơn trải nghiệm đầu tiên của tôi với Bioshock. Tôi thích toàn bộ thế giới dưới nước đổ nát tối tăm và cốt truyện của trò chơi Bioshock đầu tiên vẫn là một trong những game hay nhất trong tất cả các game tôi đã chơi. Bioshock vô hạn đã làm một công việc tốt chết tiệt trong việc đáp ứng những kỳ vọng còn lại của trò chơi đầu tiên, nhưng đối với tôi Bioshock vẫn là một trong những tốt hơn.

Vì vậy, bây giờ ... bạn có vui lòng trả lời tôi câu hỏi này? Nó có tốt hơn cái đầu không? Để lại một bình luận với những gì bạn nghĩ!

Đánh giá của chúng tôi 8 Bioshock Infinite có một tiêu chuẩn cao để đáp ứng sau Bioshock, mà 2 người không đáp ứng ... nhưng liệu trò chơi thứ ba có đo lường được không?