Đánh giá chiến trường Hardline

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá chiến trường Hardline - Trò Chơi
Đánh giá chiến trường Hardline - Trò Chơi

NộI Dung

Thật dễ dàng để hình dung Chiến trường cứng như một bức tranh khảm mơ hồ, vô hại của cảnh sát truyền hình sáo rỗng. Nó được chia thành các tập và đi kèm với gói tín dụng mở giống như mạng. Các thành phố roi vọt trong những bức ảnh sáng bóng khi âm nhạc bass đập vào loa siêu trầm. Khi cao trào, thành viên tân binh của VICE Nicholas Mendoza bước vào một chiếc xe tăng - vội vàng viết thành kịch bản - để bắn hạ những chiếc trực thăng của một giáo phái cực đoan về ngày tận thế. Thật lạ.


Nhưng Đường dây cứng tường thuật chiến dịch bị hạn chế một cách kỳ lạ. Hầu hết, dù sao đi nữa. Mendoza traipses qua Miami ghettos không phải để bắn, nhưng quan sát. Một thiếu niên học cờ vua. Một người phụ nữ, thất vọng, nguyền rủa một thùng rác không nắp. Một người khác nói về các lệnh cấm trong một cuộc trò chuyện qua điện thoại. Đàn ông mặc áo sơ mi thách thức uống ở nơi công cộng ngay cả khi đến gần. Khác chỉ cần khóa cửa của họ.

Đây là số tiền để kiểm soát Đường lỗi cứng rắn, không phải là những cảnh quay quyến rũ, không phải là những cuộc rượt đuổi đầy nguy hiểm. Thay vào đó, người dân. Thật thú vị khi thấy một trò chơi video đắt tiền như vậy, được sản xuất trong sự sang trọng kỹ thuật như vậy, trượt khỏi các quy ước. Một game bắn súng mà không bắn. Tiểu thuyết thế nào.


Đừng bắn! Không thực sự, đừng bắn.

Bạn không được phép bắn như Mendoza (mặc dù bạn có thể). Súng của anh ta là một vật cố màn hình vĩnh viễn, nhưng đây không phải là vũ khí có cò súng cần thiết. Đây là một thiết bị đe dọa. Chĩa nòng súng khiến các thành viên mafia thả súng trường tấn công. Cảnh sát tham nhũng mất vị trí quyền lực của họ. Những kẻ buôn bán ma túy thấp giơ tay trong hoảng loạn. Đường lỗi cứng rắn đang làm những gì có thể để che giấu bức màn của chính trị nhà nước cảnh sát hiện nay. Vâng lời và tất cả đều ổn, nó nói.

... không có biểu tượng công khai vì sợ rằng họ dường như đại diện cho điều gì đó, mặc dù EA đã phát hành một trò chơi video về cảnh sát Mỹ với tiêu đề Chiến trường.

Những nhân vật này không bắn trừ khi bị khiêu khích. Không có mối tương quan của màu sắc hoặc chủng tộc. Các vụ bắt giữ thô bạo là cho chương trình hoạt hình. Nó thực sự nhạt nhẽo, an toàn theo cách giải trí thường xuyên được sản xuất bằng đồng đô la - không có biểu tượng công khai vì sợ rằng họ dường như đại diện cho một cái gì đó, mặc dù EA đã phát hành một trò chơi video về cảnh sát Mỹ với tiêu đề Chiến trường. Họ đã trao cho cảnh sát những vũ khí giống như loạt quân đội của họ và thoát khỏi tình huống trớ trêu xã hội rõ ràng. Sự lật đổ bị mất vì lợi ích của thương mại vụng về.


Như vậy, các trò chơi xâm nhập thay vì tự nhiên trộn lẫn với những môi trường xung quanh. Tất cả mọi thứ, mọi tương tác, được thực hiện bởi các quy tắc chuẩn bị tận tâm.Di chuyển tầm nhìn của Mendoza sau khi đầu hàng và nghi phạm sẽ với lấy vũ khí của họ sau một thời gian định sẵn. Một mét nói bao lâu. Chỉ có ba gum có thể được tổ chức cùng một lúc; bốn được coi là quá nhiều. Một người chỉ có thể bị phân tâm bởi một âm thanh tại một thời điểm. Một máy quét bằng chứng của máy quét điện thoại nổi tiếng khi thiết bị quan tâm. Làm sao nó biết? Công nghệ tiện lợi.

Hãy tưởng tượng một tập của chương trình thực tế Cảnh sát điều này có thể dự đoán được. Không ai sẽ trố mắt nhìn người nghiện heroin đang vật lộn theo một sắc lệnh quy định về hành vi. Đây là Đường dây cứng kịch bản trò chơi trung tâm - một tương tác trên TV không ai sẽ xem.

Một ngăn cách Hardline

Điều kỳ lạ là các hành vi cuối cùng khác nhau như thế nào. Sau Đường lỗi cứng rắn Các cuộc diễu hành qua các nghi án của cảnh sát tham nhũng, Mendoza được đóng khung. Thoát khỏi nhà tù, anh tiếp tục làm theo thủ tục. Anh ta vẫn hành động với những người có lệnh và phần thưởng được trao cho việc bắt sống của họ. Tại sao?

Nó xuất hiện giám đốc điều hành hoảng loạn giữa chừng trong quá trình phát triển. Như vậy, Đường lỗi cứng rắn đóng cửa trên hoàn toàn vô lý. Chiến trường Ngay lập tức, sản phẩm đã trở lại Phù. Các thành viên mafia Hàn Quốc là mục tiêu súng bán cocaine trong xe hơi. Một hacker máy tính, nói nhanh, nhanh nhẹn là một anh hùng lén lút. Biếm họa của các tín đồ sửa đổi thứ hai bên phải, được trang bị bệ phóng tên lửa và sống trong công viên xe kéo sa mạc bị cô lập của họ, đột nhiên thay thế khu ổ chuột của thành phố. Mendoza có thể bắn những người sống ở đây - bằng một chiếc xe tăng. Và chiếc máy bay đã ngừng hoạt động, đã hạ cánh trên đường băng mà họ điều khiển. Họ là những kẻ mất trí nên việc hành quyết hoành tráng và bùng nổ của họ được chấp nhận Đường lỗi cứng rắn.

Sau đó Đường lỗi cứng rắn chảy vào một mô tả rác rưởi của Miami, rúc rích qua một cảnh pháo hoa trước trận chung kết, độc thoại có thể đoán trước một lần với nhân vật phản diện. Logic biến hoàn toàn tổng hợp. Cảnh sát có thể không còn là một chức năng của câu chuyện.

Bây giờ bạn có thể bắn

Điều kỳ lạ là nhiều người chơi đặt ra vấn đề khái niệm cốt lõi. Đường lỗi cứng rắn có chế độ chấp nhận (dám nói vui). Trình bày vụ cướp ngân hàng hoang dã của nó là tất cả các sân khấu, hoang dã và ngớ ngẩn hơn so với các hạt giống tương đương Ngày trả. Cảnh sát so với tên cướp - những đứa trẻ chơi đùa bằng cách chỉ tay vào nhau và la hét, Câm chết rồi, chỉ với giá trị sản xuất.

Deathmatch mang một ý nghĩa khác nhau. Những chiếc áo khoác được bao phủ bởi POLICE toàn mũ chiến đấu với sự pha trộn của những kẻ xấu không rõ ràng. Tính cách đột nhiên bị tước bỏ. Đây là một cuộc chiến của những người la hét ầm ĩ, giận dữ, hèn hạ, những điều thô tục trong thực tế, không có bối cảnh và không có giải pháp anh hùng.

Để hỏi tại sao điều này khác hơn Chiến trường kịch bản chiến tranh, nó thân mật hơn, ngoại ô hơn. Xung đột trò chơi video quy mô rộng được kể từ xa, hoàn hảo một cách kỳ lạ trong việc loại bỏ dân số có thể nhìn thấy bằng các thiết lập trong các tòa nhà bị ném bom và chèn các nhân vật phản diện kịp thời (người Nga vô danh, người Hàn Quốc tuyên thệ tuyên truyền, người sa mạc trong mũ). Đường lỗi cứng rắn do đó thất bại.

Đường lỗi cứng rắn nông cạn, chân thành về tiền đề của nó như những đứa trẻ năm tuổi tin rằng chúng là lính cứu hỏa, khủng long hay phi hành gia.

Cảnh tượng, với những con sếu đập qua những tầng cao, làm thiệt mạng. Chúng tôi biết nó làm, và không có một kết thúc hợp lý. Không có người chiến thắng, không có quyền mơ hồ để đạt được, cũng không có cảm giác về lý do tại sao các cuộc đấu tranh sên dựa trên viên đạn này đang xảy ra. Đường phố vắng vẻ khó chịu. Người dân đang trốn tránh xe tăng và đặt câu hỏi tại sao cảnh sát lại có chúng.

Điều này Chiến trường là vô trách nhiệm xã hội, nguồn cấp tin tức Facebook của các trò chơi video mà mỗi bên chỉ nhìn thấy đại diện cho quyền chủ quan hạn chế của riêng họ. Không bao giờ nó phức tạp. Không bao giờ nó thách thức. Không bao giờ nó là hấp dẫn. Đường lỗi cứng rắn nông cạn, chân thành về tiền đề của nó như những đứa trẻ năm tuổi tin rằng chúng là lính cứu hỏa, khủng long hay phi hành gia. Nó chỉ có thể là giả vờ là một trò chơi về cảnh sát, nhưng điều này Chiến trường là vô tội trong việc thu lợi nhuận từ các xã hội xung quanh.

Đánh giá của chúng tôi 5 Battlefield đảm nhận kịch bản nhà nước của cảnh sát gắn liền với chính trị hiện đại và không làm gì với nó khiến nó trở nên bồn chồn. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi