NộI Dung
- Game thủ có thể hay thay đổi, nhưng nhiều người khó tính có những kỷ niệm TUYỆT VỜI
- Không chắc chắn Visceral có phải là nhóm thực hiện hay không, nhưng bạn không bao giờ biết
- Đừng quên, bạn phải chiến đấu với Call of Duty: Advanced Warfare
"Tôi đã làm xong Chiến trường.'
Đó là một câu nói của một người bạn tốt của tôi, người cuối cùng đã mệt mỏi với vô số vấn đề phải đối mặt Chiến trường 4 Sau khi khởi động. Chúng ta đang nói về một người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền thương mại, một người luôn luôn chọn nhượng quyền của EA trên Activision Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Cứ như vậy, anh cố gắng kiên nhẫn. Anh đợi hàng tuần. Anh đợi hàng tháng trời. Trải nghiệm BF4 trực tuyến trở nên tốt hơn, nhưng nó quá muộn trong mắt anh. Đối với hồ sơ, trong khi tôi tận hưởng Chiến trường nhượng quyền thương mại, tôi sẽ không gọi mình là một fan hâm mộ. Tôi chỉ đơn giản là báo cáo như một người ngoài cuộc và từ những gì tôi có thể nói, bạn tôi không phải là người duy nhất đã thốt ra những lời đó.
Đó là lý do tại sao năm nay, EA có một chút gì đó để chứng minh.
Game thủ có thể hay thay đổi, nhưng nhiều người khó tính có những kỷ niệm TUYỆT VỜI
Tôi sẽ là người đầu tiên nói rằng các game thủ rất hay thay đổi. Không lâu sau khi làm quen với một trò chơi, nhà phát triển, nhà xuất bản hoặc nguồn nhất định, họ sẽ quên đi toàn bộ thử thách. Một số fiascos làm nán lại nhưng phần lớn, các game thủ - và người tiêu dùng nói chung - rất hay thay đổi. Điều đó đang được nói, khi chúng ta nói về những người theo đuổi một thể loại cụ thể - và một IP cụ thể - những người này là không phải hay thay đổi Trên thực tế, họ hoàn toàn ngược lại.
Nếu bạn đọc một số diễn đàn bùng nổ trong thử thách BF4, bạn sẽ biết rằng, mặc dù EA nói rằng các vấn đề "không làm hỏng nhượng quyền thương mại", họ đã làm gây thiệt hại. Những người này đang tức giận. Họ cũng sẽ không vượt qua nó bất cứ lúc nào. Mức độ thất vọng tăng vọt đơn giản là do EA không thể tìm ra cách ổn định trải nghiệm nhiều người chơi BF4 và nhiều người hâm mộ tận tâm nhất của IP đã từ bỏ.
Điều đó không tốt, cho dù bạn nhìn nó như thế nào.
Không chắc chắn Visceral có phải là nhóm thực hiện hay không, nhưng bạn không bao giờ biết
Các Không gian chết trò chơi rất tuyệt, mặc dù tôi nghĩ rằng mục thứ ba không như mong đợi. Nó cảm thấy giống như một game bắn súng góc nhìn thứ ba hơn là một game sinh tồn / kinh dị, đó là một lý do lớn tại sao hầu hết các nhà phê bình cho điểm thấp hơn đáng kể so với hai lần lặp trước. Tuy nhiên, có lẽ đó là một điều tích cực: ý tôi là Chiến trường: Đường dây cứng sẽ là một game bắn súng, phải không? Và nếu Visceral đã đi theo hướng đó, dù sao thì ...
Họ là một đội chất lượng và tôi chắc chắn họ sẽ nhận được tất cả các loại hỗ trợ nội bộ từ EA. Tôi cũng đoán rằng cấu trúc hướng cảnh sát mới này có thể truyền sức sống mới vào nhượng quyền thương mại. Mặc dù vậy, Visceral cần phải hiểu rằng họ hoàn toàn không thể mắc phải những sai lầm tương tự mà DICE đã mắc phải trong quá khứ. Họ cũng không thể đi vào suy nghĩ này rằng mọi thứ chỉ là hỗn độn giữa Chiến trường Trung thành. Nó thực sự không.
Đừng quên, bạn phải chiến đấu với Call of Duty: Advanced Warfare
Đây là một phần khác của vấn đề: Bạn đang đi bằng ngón chân với một CoD khác, và điều này có một tấn cường điệu đằng sau nó rồi. Nhiều người đang nói Chiến tranh tiên tiến có thể là thế hệ này những gì Chiến tranh hiện đại là thế hệ trước. Nếu điều đó trở nên chính xác từ xa, Visceral và EA sẽ phải bước lên lớn đường.
EA đã nói trong nhiều năm rằng họ chỉ muốn sứt mẻ vị trí dẫn đầu của CoD. Họ muốn chiếm lĩnh thị trường FPS nhiều hơn mỗi năm và họ đã làm được điều đó. Họ đã làm điều đó vào năm ngoái với BF4 nhưng bạn biết đấy, nó có thể không xảy ra lần nữa vì một nhiều của người hâm mộ là hết sức tệ hại. Điều tồi tệ nhất là nó thực sự không quan trọng như thế nào Đường lỗi cứng rắn nhìn trong bản xem trước; vấn đề liên quan đến máy chủ và các yếu tố kỹ thuật khác, và không có gì đảm bảo bất kỳ cái nào sẽ hoạt động vào cuối năm nay.
Và với Chiến tranh tiên tiến sẵn sàng để lăn ... tốt, chúc may mắn, EA.