Batman Arkham Knight - Phim hay & dấu phẩy; Được rồi trò chơi

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - Phim hay & dấu phẩy; Được rồi trò chơi - Trò Chơi
Batman Arkham Knight - Phim hay & dấu phẩy; Được rồi trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta sẽ đồng ý - và tôi chắc chắn rằng bạn sẽ sửa tôi trong các nhận xét nếu bạn không - rằng chúng tôi mong đợi những trải nghiệm khác nhau từ các trò chơi video của chúng tôi so với các bộ phim của chúng tôi. Nếu tôi đúng trong khẳng định này, tại sao trong hai thế hệ qua, rất nhiều nhà thiết kế và nhà văn trò chơi dường như đã cố gắng ép buộc các kịch bản Hollywood của họ xuống cổ họng của chúng ta?


Hiệp sĩ Batman Arkham sẽ là một bộ phim xuất sắc. Tuy nhiên, vở kịch cảm thấy tốt hơn một chút so với tốt, bị sa lầy bởi hành động bắt buộc của Batmobile và các câu đố môi trường không ngừng nghỉ đã phá vỡ nhịp độ của trò chơi. Tôi mệt mỏi khi xem và nghe các trò chơi không tương xứng ở mức độ mà tôi thực sự chơi chúng. Hiệp sĩ Batman Arkham chỉ là một trò chơi khác trong hơn một thập kỷ trải nghiệm mà tôi đã hoàn thành trò chơi một cách mệt mỏi thay vì hài lòng vì lối chơi - trò chơi hộp cát không kém - được thực hiện để phục vụ cho việc kể một câu chuyện tuyến tính.

Như với tất cả các đánh giá quy mô lớn của tôi, tôi muốn chia trải nghiệm thành các danh mục mà tôi tin rằng mô tả đúng nhất tất cả các sở thích theo phong cách chơi độc đáo của chúng tôi. Hãy nhảy vào những mục đó để có cái nhìn thoáng qua về Hiệp sĩ Batman Arkham kinh nghiệm từ quan điểm của bạn.


Những con mọt sách thích chơi game vì những câu chuyện kể và cốt truyện cụ thể của họ ...

Bạn sẽ không thường xuyên nghe tôi nói rằng một câu chuyện của trò chơi là tuyệt vời. Đó là bởi vì tôi tin rằng rất ít trong số họ là. Hiệp sĩ Batman Arkham Câu chuyện là tuyệt vời, nếu đôi khi hơi cheesy. Đó là điều khiến tôi chơi khi tôi hoàn toàn kiệt sức bởi công thức của trò chơi là làm vướng víu người chơi bằng các câu đố và trình tự lái xe. Tất cả các nhân vật đều được viết tốt, diễn xuất tốt và cảm thấy chân thực cho một cuộc phiêu lưu của Người Dơi.

Có hai vòng xoắn tuyệt vời - vòng xoắn tôi sẽ không mô tả ở đây vì sợ kẻ phá đám - mà tôi hoàn toàn yêu thích. Mặc dù, tôi sẽ thừa nhận, trò chơi điện báo vòng xoắn thứ hai (tiết lộ Hiệp sĩ bóng đêm) bằng cách cung cấp cho bạn quá nhiều thông tin trong các đoạn cắt cảnh. Nhưng, xoắn trước là tốt hơn, quan trọng hơn. Bạn có thể sẽ biết ơn vì toàn bộ trò chơi vì tôi tin rằng đó là khía cạnh tốt nhất của Hiệp sĩ Batman Arkham.


Thật không may, để xem kết thúc tốt đẹp, bạn sẽ cần phải hoàn thành tất cả nội dung phụ của trò chơi. Nội dung bên cạnh gây khó chịu vì đã hoàn thành việc sử dụng Batmobile quá cồng kềnh hoặc quan trọng hơn là nội dung phụ thực sự không hấp dẫn để hoàn thành.

Dành cho những Junkies hành động, những người thích hành động nhịp độ nhanh và tình trạng lộn xộn ...

Chiến đấu trong Hiệp sĩ Batman Arkham là tính năng mạnh nhất khác của nó. Tôi đã không chơi các trò chơi Arkham khác đủ để so sánh, nhưng các trận chiến ở đây trôi chảy, nhịp độ nhanh và khiến tôi gắn bó từ đầu đến cuối. Tôi đặc biệt hài lòng với các cảnh chiến đấu cho phép tôi đưa một trong những người bạn đồng hành của Người Dơi vào cuộc hỗn chiến. Các cơ chế để tạo ra những tiếng ầm ầm theo phong cách truyện tranh là trực quan và thú vị để thực hiện và xem ở tốc độ tối đa và chuyển động chậm.

Mặt khác, có hành động Batmobile. Hành động Batmobile có ba hương vị:

  1. Tank Battles, rất thú vị, nếu hoàn toàn nằm ngoài bối cảnh cho Cuộc phiêu lưu của Người dơi
  2. Platform Puzzle Solving, chơi một cách lố bịch như âm thanh của nó
  3. Đuổi theo các cen bị cản trở bởi các điều khiển cẩu thả và một máy ảnh ghét bạn bằng cách chuyển chế độ xem của bạn theo ý muốn của nó

Dành cho các chiến lược gia thích các khía cạnh chiến thuật của chiến đấu ...

Hiệp sĩ Batman Arkham, theo nhiều cách, giống như Zelda của một người trưởng thành. Và điều đó không có nghĩa là Zelda chỉ dành cho trẻ em, nhưng chủ đề của trò chơi Batman rõ ràng tập trung vào người lớn (Hiệp sĩ Batman Arkham được xếp hạng 'M' cho Người trưởng thành). Thật không may, tôi ghét 3D Zelda công thức. Dungeon và câu đố môi trường phá vỡ nhịp độ của một cuộc phiêu lưu và buộc tôi đến những điều tôi không muốn làm ngoài bối cảnh của một trò chơi giải đố thực tế.

Ví dụ: Hình ảnh bạn đang chạy trên khinh khí cầu để cứu một trong những người bạn của mình nhưng sau đó bạn đến một cánh cửa bị khóa yêu cầu bạn phải quét phòng để tìm các điểm truy cập khác. Bạn tìm thấy một điểm truy cập, nhưng nó bị chặn bởi một hộp kim loại lớn. Bạn nhớ rằng công cụ hack của bạn có thể hack máy tính để bạn hack máy tính trong phòng. Làm như vậy thông báo cho bạn rằng bây giờ bạn có thể kiểm soát độ cao của máy bay. Bạn điều chỉnh cao độ do đó di chuyển hộp. Sau đó, bạn sử dụng thiết bị hack của mình để khóa hộp kim loại tại chỗ
rằng nó sẽ không quay trở lại để che điểm truy cập khi bạn điều chỉnh lại sân bay.

Nếu điều đó nghe có vẻ mệt mỏi với bạn, hãy chuẩn bị để hết sức vào lúc bạn hoàn thành Hiệp sĩ Batman Arkham. Nếu, thay vì bạn là một fan hâm mộ của kiểu chơi đó trong cuộc phiêu lưu của bạn thì bạn sẽ tham gia một buổi trị liệu. Bất kể thịt bò cá nhân của tôi với công thức, tôi có thể dễ dàng thừa nhận rằng tất cả các câu đố tôi gặp phải là trực quan và được thiết kế tốt.

Dành cho các Nhà xây dựng thích lên cấp và tùy chỉnh nhân vật của họ ...

Hiệp sĩ Batman Arkham hệ thống san lấp mặt bằng có những gì tôi gọi là Hiệu ứng khối Hội chứng. Cụ thể, việc lên cấp không bao giờ khiến tôi cảm thấy mạnh mẽ hơn hay vượt trội hơn những thách thức đang phát triển. Tương tự như vậy, tôi không bao giờ gặp phải bất kỳ thử thách nào khiến tôi cảm thấy cần phải có nhiệm vụ phụ để có thêm XP để lên cấp để vượt qua chúng. Nói cách khác, san lấp mặt bằng là tự động. Trò chơi không thực sự cần nó. Tôi thấy ngày càng có nhiều trò chơi dường như thêm các hệ thống lên cấp cho phẩm chất gây nghiện hộp skinner của họ hơn là thêm bất kỳ giá trị tương tác thực sự nào vào trải nghiệm của người chơi.

Có lẽ tôi sẽ cảm thấy khác về hệ thống nếu tôi chơi ở độ khó cao hơn. Có một số khía cạnh của Batman và Batmobile của anh ấy mà bạn có thể nâng cấp. Vì vậy, nếu bạn tìm thấy niềm vui chỉ đơn giản là bán điểm kiếm được để mua áo giáp tốt hơn và nạp lại vũ khí nhanh hơn, thì bạn sẽ có khá nhiều thứ để tận hưởng ở đây. Thêm vào đó, việc lên cấp ít nhất giúp bạn có quyền truy cập vào một số động tác chiến đấu thực sự thú vị mà bạn không thể làm được.

Dành cho những nhà thám hiểm thích tìm kiếm và khám phá những điều mới ...

Hiệp sĩ Batman Arkham là một hộp cát. Nhưng đó là một hộp cát tại một sân chơi bỏ hoang với cát khô. Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ phụ và đánh bại một vài người trong nhóm tuần tra nội thành, tôi thấy chán. Gotham là bóng tối, trời mưa, và ngoài những danh hiệu hay hoàn thành câu chuyện, tôi thấy không có lý do gì để dành nhiều thời gian khám phá cô ấy hơn trò chơi cần thiết.

Đến cuối cùng

Hiệp sĩ Batman Arkham là một trò chơi AAA khác phải chịu đựng mặc cảm về sự thấp kém của Hollywood. Đây không phải là một trò chơi tồi. Tôi cho rằng đó là một trò chơi hay mà tôi muốn giới thiệu cho người hâm mộ về công thức hành động khó hiểu theo cốt truyện của nó.

Tiết lộ của tác giả: Tôi đã tiến hành đánh giá này với bản sao đánh giá Batman Arkham Knight cho PS4 do Warner Bros.

Đánh giá của chúng tôi 7 Batman Arkham Knight là một game AAA khác chịu sự mặc cảm của Hollywood. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi