Pháo đài & đại tràng; Khi địa ngục là Transitor ra & Quest;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Pháo đài & đại tràng; Khi địa ngục là Transitor ra & Quest; - Trò Chơi
Pháo đài & đại tràng; Khi địa ngục là Transitor ra & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi xem sơ qua về trò chơi điện tử độc lập rất được mong đợi, Transistor dự kiến ​​sẽ được phát hành trên Playstation 4, tôi quyết định lấy những ngón tay nhỏ ngứa của mình trên tựa game trước của Supergiant, Bastion. Bị xa lánh đối với thể loại game indie, sự kỳ vọng của tôi là không tồn tại. Chà, đây là một trò chơi được thiết kế dành cho những đứa trẻ mê mẩn, say mê và bị ám ảnh bởi nghệ thuật.


Bastion có một nhân vật chính trẻ tuổi tên là "đứa trẻ" (đủ đơn giản), người phải vượt qua những địa hình nguy hiểm cách xa quê hương, Celadonia để thu thập những cổ vật bí ẩn gọi là "lõi" để cứu thế giới mờ ám ở Bastion. Điều gì làm cho Bastion trở nên đặc biệt?

Vẻ đẹp của pháo đài

Tường thuật của trò chơi được kể qua đôi mắt của một người cha: một người kể chuyện kể chuyện cho bạn nghe; Người chơi như trò chơi tiến triển. Câu chuyện là hoàn hảo và sâu sắc hàm. Câu chuyện được kể theo một cách phi tuyến tính, tương tự như bộ phim "Pulp Fiction". Khi bạn nghe giọng nói mệt mỏi, cộc cằn và trầm lắng kể lại câu chuyện, nó khuếch đại tính dân tộc của trò chơi. Trực quan, nghệ thuật vẽ tay và dựa trên trò chơi trên mặt phẳng 2D không thể tốt hơn.


Đây là "nghệ thuật" tốt nhất vì môi trường săn chắc mạnh mẽ là một điều không tưởng kỳ lạ. Kết thúc vách đá để lại một suy nghĩ: Tôi đã lựa chọn đúng chưa. Cái kết tuyệt vời đã tác động sâu sắc đến tôi về mặt tinh thần và cảm xúc. Một trò chơi khơi gợi cảm xúc từ người chơi là một trong những điều hiếm có và một sự thay đổi tốt đẹp từ những tựa game khác, độc đáo trong thể loại của nó như Octodad.

Các mô hình nhân vật được chế tạo tỉ mỉ. Mỗi người trong số họ, nhiều nhân vật có cá tính và hình ảnh hấp dẫn riêng. Khác xa với các ví dụ trong sách giáo khoa của các trò chơi khác trong thể loại của nó, nhạc phim là vô nhiễm. nhân cách hóa cảm xúc và căng thẳng, nó được cho là một trong những bản nhạc hay nhất mọi thời đại, giai đoạn (đặc biệt là chủ đề của zia). Sự chú ý đến chi tiết là những gì đặt thanh cao cho các trò chơi video khác đạt được. Khi âm nhạc dân gian truyền thống bùng nổ ra khỏi loa khi sự căng thẳng bùng lên trong một trận đấu trùm nóng bỏng, nó chơi với đám đông, khiến các game thủ bị thổi phồng và "trong khoảnh khắc".


Thế giới đang tồn tại: từ những khu rừng ngoài hành tinh rộng lớn, rậm rạp đến những vạc nóng chảy, mang đến cảm giác sợ hãi nhất thời lôi kéo chúng ta vào thực tại thoát ly này. Nó giống như một "vùng đất tối của xứ Oz".

Nhưng tất cả những điều tốt đẹp phải kết thúc. Gameplay hết sức tầm thường, với các yếu tố RPG đơn giản được tích hợp vào trò chơi, kéo sự sáng chói của trò chơi xuống. Chiến lược là thưa thớt, làm cho nó một làn gió trên chế độ bình thường. Không có một khoảnh khắc nào mà tôi dành thời gian để lập ra một kế hoạch để hoàn thành một mục tiêu duy nhất. Chiến đấu cảm thấy bóng bẩy, nhưng sự thiếu vắng các đòn combo để tăng gia vị cho trận chiến làm mất đi lối chơi. Để làm cho vấn đề tồi tệ nhất, "chế độ không đổ mồ hôi" tái hiện nhân vật chính, "đứa trẻ" không thấm nước cho đến chết (thử thách RIP).

Kết luận

Bastion có những sai sót của nó mà thực sự mang lại trải nghiệm trò chơi. Nhưng câu chuyện hoành tráng về đạo đức và sự lựa chọn làm cho trò chơi này trở thành một ngoại lệ. Cách kể chuyện tuyệt vời và câu chuyện lộn xộn là những gì bán trò chơi này. Nỗi đau từ sự lựa chọn "chưa được khám phá" mà tôi đã đưa ra ở cấp bậc cuối cùng. Tôi cho trò chơi này 9/10.

Đã đến lúc kiên nhẫn chờ đợi Transitor trên Playstation khi tôi đắm chìm trong số lượng lớn Dota 2, ngồi trên mông của mình.

Đánh giá của chúng tôi 9 Đánh giá của tôi về trò chơi hit-indie, Bastion!