Back to the Classics: Revisited

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Trò Chơi
Back to the Classics: Revisited - Trò Chơi

NộI Dung

Đuợc. Đây là folks. Bài viết tiếp theo của tôi để Quay lại với tác phẩm kinh điển: Tại sao chúng ta lại bỏ lỡ các trò chơi ngày nay.

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tôi quan tâm đến thực tập này chủ yếu là cho kinh nghiệm. Tôi cũng hy vọng rằng nó có thể khơi dậy tình yêu chơi game của tôi bởi vì cho đến vài tuần trước, tôi thực sự không còn hứng thú với các trò chơi video nữa. Điều đó không có nghĩa là tôi đã không chơi chúng. Đơn giản là tôi đã mất hứng thú trong một thời gian dài.


Bây giờ hãy để tôi xin lỗi vì bài viết gốc của tôi đã bị nướng một nửa và thẳng thắn, không phải là một đại diện tốt cho những gì tôi thực sự đang cố gắng nói. Thành thật mà nói, nó được viết chủ yếu trong sự thất vọng và nó không được xây dựng tốt như lẽ ra phải có. Và thậm chí tệ hơn, đó là một bài phê bình khái quát về chính lợi ích của khán giả của tôi.

Nhưng, tôi phải thừa nhận, tôi rất vui mừng, tôi đã viết nó bởi vì cuộc thảo luận mà nó gây ra thực sự khiến tôi suy nghĩ và tôi đã kết thúc với một số khuyến nghị trò chơi tuyệt vời.

Điều tôi bắt đầu nhận ra khi đọc các bình luận (và tôi đã đọc tất cả) là tôi đã từ bỏ thế giới trò chơi sớm.

Tôi nên nhận ra rằng các trò chơi Indie là phong cách của tôi hơn. Nhưng thay vào đó, tôi đã chọn một vài game mà tôi vẫn thích và quyết định bỏ qua thế giới game. Đó có lẽ là quyết định tồi tệ nhất mà tôi có thể đưa ra bởi vì điều đó có nghĩa là những điều duy nhất thấm qua người mù của tôi là những trò chơi chính được quảng cáo quá mức như Tiếng gọi của nhiệm vụ. Những trò chơi tôi chỉ có thể thực sự trốn thoát bằng cách trở thành một ẩn sĩ ở Siberia.


Và tôi càng nhốt mình trong một thế giới nơi tất cả những gì tôi thấy là những trò chơi đó, tôi càng trở nên cay đắng. Về cơ bản, tôi đã tự nhốt mình trong chu kỳ bất tận này. Nhưng những phản hồi tuần trước là cú hích tôi cần để thoát khỏi nó và bắt đầu tìm kiếm lại.

Và rồi E3 đã xảy ra ...

Nó đến vào thời điểm hoàn hảo. Thành thật mà nói, tôi đã hứa một bài viết phản hồi rằng tôi không chắc mình có thể gửi được. Ngay cả với những phản hồi tuyệt vời mà tôi đã nhận được từ bài viết đầu tiên của mình, tôi vẫn cảm thấy một chút do dự khi chấp nhận rằng tôi đã thực sự bỏ lỡ rất nhiều trò chơi tuyệt vời khi tôi cảm thấy như mình có nhiều cơ hội để nghe về chúng. Và sau đó tôi đã xem nguồn cấp dữ liệu trực tiếp E3 và tôi đã báo cáo về Xem chó, Cuộc phiêu lưu chết chócTransitor.


Và cả thế giới của tôi đã thay đổi. Kịch, tôi biết.

Tôi liên tục nói về các trò chơi bây giờ và tôi tiếp tục tìm kiếm mọi thứ trực tuyến. (Tôi vẫn đi sau các game thủ đã được điều này quan tâm trong nhiều năm, nhưng đây là một thay đổi lớn. Hầu hết bạn bè của tôi thậm chí không biết tôi đã chơi trò chơi video trước khi thực tập này.)

Về cơ bản, tôi nhận ra lỗi của mình theo cách của tôi bây giờ và tôi thừa nhận rằng có rất nhiều trò chơi tuyệt vời ngoài kia mà tôi hoàn toàn không biết!

Nhưng hãy nghĩ về điều này trong một phút ...

Tôi biết tôi đã không cô đơn khi tôi đăng bài viết đầu tiên của mình. Và đó là điều quan trọng để nói về ở đây.

Vì vậy, thời gian cho một bản dịch. Khi tôi nói những điều như "Trở lại kinh điển" hoặc "Tôi nhớ những ngày khi Pacman là một thứ hấp dẫn ", điều tôi thực sự muốn nói là tôi muốn quay lại thời điểm dường như có những trò chơi chất lượng hơn. Những trò chơi không được quảng cáo trên truyền hình hoặc đó không phải là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chung chung. Tôi không Tôi nhất thiết phải nói rằng tôi nghĩ Pacman là trí thức. (Và đó là một thông tin sai lệch lớn về phía tôi!) Tôi chỉ đơn giản là cố gắng nói rằng tôi cảm thấy như mình đã mất hứng thú nhiều năm trước vì các trò chơi đã xuống dốc và thành thật mà nói, tôi vẫn không nghĩ mình là người duy nhất ai cảm thấy / cảm thấy như vậy

Có rất nhiều người chơi trò chơi điện tử. Nhưng cũng có rất nhiều người đã sử dụng chơi trò chơi điện tử. Tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta quản lý để giữ cho tất cả những người quan tâm. Nếu chúng tôi ngừng mất những game thủ chỉ tiếp xúc với Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là hào quang. Trò chơi Indie của chúng tôi sẽ là chuẩn mực? Các trò chơi AAA sẽ thiên về chất lượng bởi vì đó sẽ là những gì mang lại tiền?

Rất nhiều game thủ nhận được sự phòng thủ khi ai đó bắt đầu tấn công ngành công nghiệp.

Tôi hiểu tại sao. Thật khó để nghe một cái gì đó bạn thích được nói về một ánh sáng tiêu cực. Nhưng đó là những tiếng nói của các game thủ đang thu hẹp khỏi ngành công nghiệp. Các game thủ có thể rời khỏi hoàn toàn nếu họ cảm thấy như không có ai lắng nghe họ hoặc tệ hơn, nếu họ cảm thấy bị tấn công. Và rất nhiều trong số họ đang làm cho điểm tốt.

Nếu chúng ta dành thời gian để có những cuộc thảo luận này, chúng ta có thể sẽ khơi dậy niềm đam mê của những game thủ đã sẵn sàng đóng gói túi của họ và dành sự chú ý của họ cho một người đam mê mới. Và ngay cả khi chúng tôi không cứu được game thủ đang phàn nàn, chúng tôi vẫn có thể cứu game thủ đang lắng nghe.

Vì vậy, cảm ơn tất cả các bạn, những người tuyệt vời đã dành thời gian để bình luận về bài đăng của tôi và cho tôi các khuyến nghị vì đó là những loại bình luận chúng tôi cần. Những người cung cấp một giải pháp chứ không phải là một quốc phòng.

Và xin vui lòng, nếu bạn đang đọc điều này, hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ hoặc nếu bạn có bất kỳ đề xuất trò chơi nào. Bởi vì tôi đã sẵn sàng cho một số trò chơi đáng kinh ngạc!