"Augs Lives Matter" Cuộc tranh luận về tia lửa giữa Devs of Mass Effect và Deus Ex

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" Cuộc tranh luận về tia lửa giữa Devs of Mass Effect và Deus Ex - Trò Chơi
"Augs Lives Matter" Cuộc tranh luận về tia lửa giữa Devs of Mass Effect và Deus Ex - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn nhận được gì khi cuộc sống bắt chước nghệ thuật hay nghệ thuật bắt chước cuộc sống? Rõ ràng trong trường hợp trên Deus Ex: Nhân loại chia rẽ Biểu ngữ "Augs Lives Matter", rất nhiều tranh cãi.


Vấn đề trong tầm tay

Đối với những người thực sự mất liên lạc với các sự kiện chính trị gần đây ở thế giới phương Tây, lý do tại sao "Augs Lives Matter" đã gây ra một cơn bão tranh cãi như vậy là do bản chất của cụm từ. "Augs Lives Matter" chia sẻ một sự tương đồng kỳ lạ với cụm từ "Black Lives Matter", đã trở thành phương châm của một phong trào xã hội lớn ở Hoa Kỳ và phản ứng với sự tàn bạo của cảnh sát chống lại người da màu.

Phong trào này đã bắt nguồn từ các quốc gia khác, nơi bạo lực cảnh sát hầu như chưa từng nghe thấy, tuy nhiên nó đã trở thành một cuộc tranh luận chính trị quan trọng và phổ biến trên mạng.

Bão lửa dường như đã có gió sau Hiệu ứng khối lượng: Andromeda nhà thiết kế trò chơi, Manveer Heir, và Deus Ex: Cách mạng con người Giám đốc thương hiệu Andre Vu đã có nhau trên Twitter. Toàn bộ cuộc trò chuyện có thể được tìm thấy trên Twitter ở đây, nhưng tôi cũng đã tự do ghi lại cuộc trò chuyện bên dưới.


(Ảnh chụp màn hình cuộc trò chuyện đầy đủ đã được ghi nhận để bao gồm các tweet không được hiển thị trong yêu cầu "cuộc trò chuyện đầy đủ" của Người thừa kế)

@manveerheir Tôi nhận được điểm ur nhưng chúng tôi không bao giờ sử dụng BLM, chúng tôi không tham khảo 2 vấn đề hiện tại đang xảy ra trên thế giới. Đừng cố lây lan ghét thx

- Andre Vũ (@GeneralVu) ngày 3 tháng 8 năm 2016

Như đã thấy rõ, cuộc tranh cãi giữa hai bên diễn ra khá lâu trước khi cuối cùng nó im lặng. Nếu bạn muốn có một TL; DR của cuộc hội thoại, về cơ bản, nó sẽ được rút gọn như sau:

  • Người thừa kế Manveer: "Bạn đang chiếm đoạt Black Lives Matter!"
  • Andre Vu: "Không, chúng tôi không phải. Đó là một sự trùng hợp đáng tiếc."

Cho dù bạn có tin vào những nỗ lực của Black Lives Matter hay câu chuyện của Andre Vu hay không, có một điều chắc chắn: khẩu hiệu này có một sự tương đồng đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, điều này có nhất thiết dẫn đến kết luận rằng Eidos Interactive có nghĩa là chơi trong sự kiện chính trị gần đây không? Không phải bằng một cú sút xa.


Đào sâu hơn một chút

Mặc dù tôi rất muốn tin vào sự toàn vẹn của các mối quan tâm của Manveer, nhưng việc anh ta sẵn sàng phá bỏ danh tiếng của Eidos Interactive là quá háo hức. Đối với một người tuyên bố nhận thức rõ về những hành động của một người có thể có ý nghĩa như thế nào đối với người khác, Manveer dường như có sự thờ ơ trắng trợn về những điều sau đây có thể làm với Andre Vu:

@manveerheir bạn đang muốn làm gì ở đây, lây lan sự ghét bỏ?

- Andre Vũ (@GeneralVu) ngày 3 tháng 8 năm 2016

Bài đăng này của Andre cho thấy người đàn ông thực sự hiểu hậu quả của việc tweet một yêu cầu táo bạo như vậy có thể dẫn đến. Trong khi tôi không còn nghi ngờ gì nữa, Manveer thực sự tin rằng anh ta đúng, việc chuyển tiếp một cuộc tranh luận với cuộc trò chuyện mang tính chính trị chỉ có thể dẫn đến rắc rối. Rốt cuộc, đây không phải là lần đầu tiên những người đăng ký Twitter hình thành "mob" ảo sau khi tìm thấy ai đó không đồng ý.

Nhân loại chia rẽ đã phải đối mặt với tranh cãi trong quá khứ ...

Trong khi một số người có thể tin rằng đây là cuộc tấn công đầu tiên chống lại Deus Ex: Nhân loại chia rẽ, trò chơi đã bị tấn công trước đây cho các chủ đề của nó. Trong Nhân loại chia rẽ có liên quan đến một thứ gọi là "Cơ chế Apartheid", và vấn đề tồn tại như một điểm cốt truyện chính khi những người được tăng cường đang bị tách biệt khỏi những người không.

Năm ngoái, Giles Matouba - giám đốc của Nhân loại chia rẽ - đã đến diễn đàn Reddit GamerGate, KotakuinAction, để giải thích sự lựa chọn của họ về thuật ngữ "Mechanical Apartheid" trong bài sau:

Chào KiA

Xin lỗi vì lỗi chính tả và cú pháp kỳ lạ, tiếng Anh không phải là tiếng mẹ đẻ của tôi.

Tôi là Gilles Matouba và có một cơ hội mỏng manh khi bạn biết tôi. Tuy nhiên, tôi là một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu của Pháp với 15 năm kinh nghiệm trong ngành. Chủ yếu là tại Ubisoft và Eidos Montreal.

Cho đến tháng 9 năm 2014, tôi là Giám đốc trò chơi của DXMD tại Eidos Montreal.

3 năm trước, Andre Vu, Giám đốc thương hiệu của nhượng quyền DX, và tôi đã đặt ra thuật ngữ 'Mechanical Apartheid'.

Điêu đo la... Tôi là người da đen (& Người Pháp...). Và Andre là người châu Á (& Pháp).

Khi chúng tôi quyết định cung cấp trải nghiệm để chơi như Adam Jensen, một Augmented, trong một thế giới đang phân biệt đối xử của chính mình, chúng tôi thực sự muốn cung cấp cho khán giả của mình một cái gì đó độc đáo. Một cái gì đó gần gũi và rất riêng với chúng ta: Trải nghiệm bị giằng xé giữa 2 thế giới và 2 bản sắc. Augs gọi bạn là 'chú Tom' của những người không phải là augs, những người không phải là người luôn luôn không an toàn khi bạn ở xung quanh, luôn luôn sợ hãi hoặc sợ hãi bởi cơ thể của bạn.

Bằng cách nào đó, đó là những câu chuyện riêng của chúng ta ... Chúng tôi muốn chia sẻ một phần kinh nghiệm sống của chính chúng tôi (ở mức độ siêu kịch tính), như những nhóm thiểu số hữu hình trong một thế giới định kiến ​​đôi khi không phù hợp với chúng ta.

Chúng tôi cũng đã sử dụng tài liệu tham khảo về Nam Phi, israel, thậm chí cả brasil, pháp và mỹ ghettos và bất kỳ quốc gia nào sắp xếp lại các bức tường để tách biệt một phần dân số của họ. Chúng tôi có ý đó. Điều này rất quan trọng đối với chúng tôi để không nửa vời những điều tương tự. VÌ NÀY LÀ DEUS EX.

Deus Ex là một nhượng quyền thương mại rất trưởng thành và chu đáo, muốn lôi kéo các game thủ vào những câu hỏi và cân nhắc cần thiết: sức mạnh, sự kiểm soát, loài, khoa học, xã hội học, sự kỳ dị, v.v.

Phân biệt chủng tộc là một phần tối trong bản chất con người của chúng tôi và chúng tôi muốn đối xử với chủ đề này. Điều đặc biệt quan trọng đối với tôi là điều trị điều này.

Vì vậy, điều đó làm tôi buồn và tức giận vì những người thiếu hiểu biết này chỉ ĐÁNH GIÁ rằng tất cả mọi người đằng sau trò chơi này đều vô tâm, ngu ngốc, và quan trọng hơn đối với tôi, rằng họ đều TRẮNG. (Đối với họ devs == trắng, game thủ == trắng)

Những gì các blogger và tweet này đã làm với tôi ở đây không chỉ là những lời lăng mạ: Họ đã làm tôi suy sụp và đã xóa đi danh tính của tôi với tư cách là một nhà phát triển đen và là một nhà sáng tạo da đen chỉ muốn chia sẻ một phần của mình với trò chơi này.

Tôi ước rằng họ sẽ cảm thấy tồi tệ về điều đó. Tôi ước họ sẽ có quyết định xin lỗi về những giả định và lời buộc tội sai lầm của họ. Để xin lỗi tất cả những người ở Quebec đã làm việc chăm chỉ CHO NĂM để biến trò chơi này thành hiện thực. Nhưng vì họ không có xương sống, không có sự xấu hổ và không có lòng tự trọng, họ sẽ đơn giản bỏ qua bài đăng này (một lần nữa phủ nhận giọng nói, tính hợp pháp và danh tính của tôi) và tốt nhất sẽ chuyển sang mục tiêu AAA khác để ném vào đó.

Họ không xứng đáng với sự chú ý của bất cứ ai. Họ không xứng đáng với ngành công nghiệp của chúng tôi, trò chơi của chúng tôi và sự cống hiến mà chúng tôi dành cho họ. Họ ghê tởm tôi.

TL: Anh chàng DR châu Á và anh chàng da đen nghĩ ra thuật ngữ Mechanical Apartheid 3 năm trước. Anh chàng da đen không hài lòng về các tweet shit SJW và muốn gọi họ ra và phơi bày sự ngu ngốc của họ. Người da đen không phải là lá chắn của họ.

- Gilles Matouba qua Reddit

Mặc dù GamerGate đã nhận được một bản rap tệ trong quá khứ, nhưng điều đó không gây ngạc nhiên cho tôi - với tư cách là một phóng viên thường giải quyết tranh cãi - rằng Giles sẽ đến diễn đàn của GG để thảo luận về vấn đề này. Nó chỉ có vẻ phù hợp khi xem xét thực tế rằng tuyên bố của ông dường như không đạt được bất kỳ sự công nhận nào bên ngoài cộng đồng GamerGate, ngoại trừ trên các trang web nhỏ hơn.

Như Matouba tuyên bố, có một huyền thoại hống hách rằng phần lớn các công ty trò chơi chỉ gồm các nhân viên da trắng - tương tự như cách mà phần lớn các game thủ được cho là những người đàn ông da trắng thẳng thắn. Mặc dù có nhiều lý do cho thấy quan niệm này tồn tại, nhưng chắc chắn sẽ gây tổn thương cho các nhóm thiểu số trong chơi game vì dường như bất kỳ đội nào không chỉ gồm các nhóm thiểu số đều không được phép phát triển một trò chơi liên quan đến các vấn đề chính trị. Rốt cuộc, cả Vũ và Matouba đều là thiểu số ở những vị trí hàng đầu cho định hướng của danh hiệu này.

Xem xét thực tế rằng Giles Matouba - một người da đen - là một cộng tác viên nổi tiếng mới nhất Deus Tiêu đề, nó đưa vào câu hỏi về ý định của Người thừa kế Manveer. Thông tin này làm cho nó xuất hiện như thể Người thừa kế đang cố gắng hủy hoại Nhân loại chia rẽ trước khi nó được phát hành Tuy nhiên, tôi sẽ cho Người thừa kế lợi ích của sự nghi ngờ và sẽ cho rằng anh ta không biết điều này khi thực hiện tweet đầu tiên của mình.

Hãy lấy RR-sama

Chúng ta hãy dành một chút thời gian để tách mình khỏi Black Lives Matter - chỉ trong một giây. Không có gì lạ khi bất kỳ nhóm nào sử dụng "_____ Lives Matter" làm khẩu hiệu, thậm chí rất lâu trước khi Black Lives Matter bắt đầu. Rốt cuộc, thật dễ dàng để đi đến buzzword có thể gây chú ý đến một vấn đề mà không gặp nhiều khó khăn. Ví dụ, hãy xem xét các cuộc đấu tranh của cộng đồng LGBT cách đây không lâu, và làm thế nào các dấu hiệu với những từ này bằng "Đen" thay thế cho "Đồng tính luyến ái" hoặc các vấn đề tình dục khác sẽ được sử dụng trong các cuộc biểu tình chống lại hành động của cảnh sát.

Mặc dù việc gõ "vấn đề sống" trong Google hiện nay sẽ chỉ mang đến Black Lives Matter và các trang web liên kết, không có gì có thể gợi ý rằng Nhân loại chia rẽ đang đề cập đến Black Lives Matter nói riêng. Ngay cả nếu nó đã làm, điều này làm cho nó một điều xấu?

Nhân vật chính của Nhân loại chia rẽ là một con người tăng cường. Điều đó sẽ khiến anh trở thành một phần của thiểu số đang đấu tranh để kết thúc Mechanical Apartheid. Điều này sẽ lần lượt vẽ Black Lives Matter như những người tốt, phải không?

Trò chơi điện tử như nghệ thuật và văn học


Đối với một người, khoa học viễn tưởng thường được sử dụng để suy đoán hoặc làm nổi bật các vấn đề của thời hiện đại và cách chúng có thể ảnh hưởng đến tương lai. Các tác giả của các tác phẩm văn học vĩ đại như George Orwell hay H. G. Wells thường chuyển sang các vấn đề về thời gian của họ để lấy cảm hứng. Thường thì họ thường chỉ trích cách mọi thứ diễn ra sau đó hoặc trong tương lai. Họ và nhà phát triển trò chơi đã mong muốn một thời gian để làm cho các trò chơi video được tôn trọng như một hình thức nghệ thuật. Điều này đặc biệt đúng đối với các trò chơi video liên quan đến cốt truyện mạnh mẽ.

Giả sử rằng Deus Ex: Nhân loại chia rẽ đã tích cực vẽ ra những điều tương tự với Apartheid hay Black Lives Matter. Điều này sẽ không phục vụ tốt hơn cho cộng đồng trò chơi video - bao gồm cả các nhà phát triển - nói chung? Nó có nghĩa là Nhân loại chia rẽ sẽ đạt được một cái gì đó mà hầu hết các trò chơi không.

Có lẽ Manveer Heir có mặc cảm tự ti sau mớ hỗn độn đó Hiệu ứng khối 3 kết thúc?

Thực tế của vấn đề là điều này nên là một vấn đề không. Ngay cả khi "Augs Lives Matter" là một tham chiếu trực tiếp đến Black Lives Matter, thì nó cũng nên được xem là hỗ trợ nếu không có gì khác. Tất cả các phương tiện truyền thông dường như làm cho những người được tăng cường là những người tốt, và nhân vật chính là một trong số họ. Nếu chúng ta muốn vẽ song song, nhân vật chính sẽ là một phần của Black Lives Matter. Điều đó tốt chứ?

Ngay cả khi đó không phải là một điều tốt, chúng ta không nên chuyển sang các trò chơi khác đã chiếm đoạt các sự kiện lịch sử? Để nói rằng Deus là chiếm đoạt cuộc đấu tranh của nhóm là chính xác như nói WATCH_DOGS chiếm đoạt các hành động trong thế giới thực của Ẩn danh, hoặc đó Tiếng gọi của nhiệm vụ chiếm đoạt các hoạt động quân sự trong thế giới thực.

Đó là một gợi ý kỳ quặc nhất, và thành thật mà nói, có nhiều trò chơi video có vấn đề hơn với các thông điệp gây nhiễu ngoài kia, bạn có thể chỉ trích nếu bạn thực sự cảm thấy bị ép buộc.

Nhưng đó là đủ phân tích của tôi. Còn bạn, người đọc thì sao? Bạn có nghĩ rằng đây là một nỗ lực trắng trợn của Eidos để thu lợi từ cuộc đấu tranh của Black Lives Matter không? Bạn có nghĩ rằng điều này là ngẫu nhiên hay ngoài ý muốn? Để lại ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây!