Tình trạng của game bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2015

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Tình trạng của game bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2015 - Trò Chơi
Tình trạng của game bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2015 - Trò Chơi

NộI Dung

Nhìn lại các tựa game video bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) lớn năm 2015, có một vài điểm đáng chú ý:


Đầu tiên, các trò chơi FPS đang tập trung nhiều hơn vào các cải tiến nhỏ và một lượng nhỏ nội dung mới thay vì thay đổi lớn thể loại trò chơi. Những thay đổi lớn nhất không phải là ý tưởng mới; chúng tích hợp tốt hơn các ý tưởng cũ.

Điều đó đưa chúng ta đến bước tiến thứ hai: game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thêm yếu tố mô phỏng chuyến bay, game bắn súng góc nhìn thứ ba, đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) và game nhập vai (RPG) đang trở nên phổ biến hơn khi các dòng thể loại mờ đi.

Chúng tôi đang xem xét các danh hiệu lớn nhất của năm 2015 để xem làm thế nào họ vượt quá mong đợi và nơi họ đã giảm. Và đối với những người có chiến dịch chơi đơn, đừng lo lắng: không có kẻ phá hoại.

Danh hiệu hay nhất


Halo 5: Người bảo vệ

Cho dù bạn cảm thấy thế nào về nó, Halo 5: Người bảo vệ đang làm khá tốt

Công cụ tổng hợp xếp hạng trò chơi video Metacritic và GameRankings đã đưa ra Halo 5 trung bình khoảng 84%. Không ai trong số các game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn khác từ năm 2015 trung bình cao hơn điểm số này, vì vậy hãy xem xét hào quang84% là tiêu chuẩn vàng cho các danh hiệu năm nay.

Chiến dịch của trò chơi đã bị chỉ trích nặng nề vì cả cách trình bày khó hiểu và thiếu nội dung. Xem xét rằng đó là hai vấn đề khá lớn, nó có nghĩa là một trong hai điều. Cả hai chiến dịch đều được coi là xa xỉ trong năm 2015 và do đó không thể làm giảm điểm số hoặc chế độ nhiều người chơi phổ biến đang một mình giữ xếp hạng của trò chơi.


Điều đó đúng: mặc dù rất ít nhà phê bình có những điều tích cực để nói về Halo 5Chiến dịch của nó, nó vẫn được xếp hạng ở vị trí đầu tiên dành cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên quy mô nhiều người chơi, cân bằng và chế độ nhiều người chơi Warzone mới.

Warzone kết hợp các trận đấu đồng đội, với những kẻ xấu AI đóng vai trò là phe thứ ba mà cả hai đội chiến đấu. Mỗi đội cũng sinh ra AI hữu ích của riêng mình. Khái niệm này hoạt động giống như một trò chơi MOBA, nơi có những quái vật trung lập mà cả hai đội có thể chiến đấu, cũng như những tay sai thuộc về một đội duy nhất.

Về cơ bản, Halo 5 khỏe mạnh bởi vì nó thực hiện cả hai điều chúng tôi mong đợi từ các trò chơi FPS năm 2015: nó đã được cải thiện trên hào quang khái niệm và thông qua những ý tưởng mới từ các thể loại khác.

Nhưng không phải tất cả mọi thứ về hào quang đã được cải thiện. Nói với bạn của bạn trong phòng để đặt bộ điều khiển thứ hai xuống, bởi vì Halo 5 không có chế độ chia màn hình.

Đen Ops 3

Đen Ops 3 vẫn được đánh giá đủ tốt để được coi là một "trò chơi tuyệt vời", trung bình khoảng 80% điểm từ GameRankings và Metacritic trên cả ba nền tảng.

Nhiều người hâm mộ đã mong đợi Tiếng gọi của nhiệm vụ và spinoff Ops đen trò chơi chỉ khác nhau một chút với mỗi bản phát hành. Đen Ops 3 mở rộng thành chiến dịch hợp tác 4 người chơi và thêm tùy chỉnh mới cho tải nhiều người chơi. Đen Ops 3 đã làm chính xác những gì mọi người dự đoán, đó không phải là một điều xấu.

Tóm tắt, Đen Ops 3 tập trung nhiều hơn vào việc hoàn thiện thể loại FPS và thực sự nhận được nhiều dặm hơn từ các máy chơi game thế hệ tiếp theo. Nó thực sự tránh xa việc kết hợp với bất kỳ thể loại trò chơi video nào khác, ngoại trừ việc tùy chỉnh và tải lên vẫn giống như một game nhập vai hơn là một game bắn súng.

Các bước bé có lẽ là một lựa chọn tốt, vì hầu hết các trò chơi đã phải vật lộn để giống như Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt để bắt đầu với.

Chiến trường giữa các vì sao

Khi nói đến đánh giá, Chiến trường giữa các vì sao có trung bình 72%. Rõ ràng sự cường điệu đã đạt được điều tốt nhất của danh hiệu này và nó phản tác dụng khi người chơi có sự đa dạng nội dung ít hơn nhiều so với họ mong đợi.

Trò chơi giống như Chiến trường trò chơi, nhưng với sự tái hiện tuyệt vời của Chiến tranh giữa các vì sao âm thanh, phong cách, địa điểm, vũ khí, và chiến đấu. Điều đó đang được nói, không có chiến dịch chơi đơn và rất ít tùy chỉnh nhiều người chơi. Mặt trận trực quan đẹp, bóng bẩy và mượt mà, nhưng trải nghiệm thực tế cảm thấy không đầy đủ. Như thể những người sáng tạo muốn tạo ra một tác phẩm nghệ thuật trước tiên, sau đó tìm ra cách để chúng tôi chơi nó.

Của chúng tôi Chiến tranh giữa các vì sao FPS vẫn có những ưu điểm của nó, tuy nhiên, đặc biệt nếu bạn thích chơi bời trong các trò chơi nhiều người chơi đơn giản, quy mô lớn. Nhớ cảnh mở đầu của Một hy vọng mới nơi Stormtroopers và phiến quân đối mặt trên một hành lang, cúi mình và chật cứng, chết trong lũ và bắn không chủ đích? Có rất nhiều lần Mặt trận thực sự nhìn và cảm thấy như vậy, và nó không phải là một điều xấu cả.

Game thủ bình thường và khó tính Chiến tranh giữa các vì sao người hâm mộ cũng có thể thưởng thức Mặt trận, nếu họ sẵn sàng từ bỏ thời gian với các tựa game FPS tuyệt vời khác của năm 2015. Điều đó có nghĩa là, Mặt trận cũng bao gồm các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ ba và mô phỏng chuyến bay mà có thể chỉ nghiêng về quy mô có lợi cho những người hoài nghi trong trò chơi.

Chiến trường cứng

Không điển hình Chiến trường cứng trung bình khoảng 73% với các nhà phê bình chính. Đánh giá đó không phải là quá tệ, xem xét rằng Đường lỗi cứng rắn cảm thấy không giống như một Chiến trường trò chơi hơn Chiến trường giữa các vì sao làm.

Trò chơi đã cố gắng kết hợp rất nhiều khái niệm mới cho Chiến trường đó không phải là những khái niệm thực sự mới cho thể loại FPS. Chúng ta không thể lỗi trò chơi Visceral quá nhiều, vì thị trường trò chơi quân sự cảm thấy quá bão hòa, và sự kết hợp của tàng hình đã giúp Đường lỗi cứng rắn làm việc giống như một trò chơi thực thi pháp luật.

Đường lỗi cứng rắn nói chung đã thử kết hợp các ý tưởng cũ, cố gắng cung cấp cho chúng mục đích và đưa ra kết quả hỗn hợp khi thực hiện. Chiến trường về cơ bản đã làm ngược lại với những gì Ops đen đã kết thúc

Tiến hóa

Một trong những danh hiệu lớn nhất về sự đổi mới, Tiến hóa xếp hạng trung bình 75% từ các nhà tổng hợp đánh giá chính.

Tiến hóa tập trung vào việc chơi cả trong phần chơi đơn và chơi nhiều người với tư cách thợ săn hoặc quái vật; tuy nhiên, có 4 thợ săn và chỉ có 1 quái vật. Các đội không đồng đều và các mục tiêu cho mỗi bên là khác nhau, do đó, trò chơi không có cảm giác giống như một cuộc chiến bắt buộc hoặc tự do điển hình.

Câu chuyện của chiến dịch nhẹ về cốt truyện, nhưng Tiến hóa không phải là phần tiếp theo từ một nhượng quyền thương mại lớn và quản lý để giữ riêng của mình chỉ đơn giản dựa trên những ý tưởng mới và thực thi vững chắc. Trò chơi này thực sự là triển khai tốt nhất các ý tưởng FPS mới không rút ra hoàn toàn từ các thể loại trò chơi khác. Tiến hóa không phải là tác phẩm nghệ thuật và nó không phải là một trò chơi chéo - trừ khi bạn tính chơi người thứ ba là nhân vật "quái vật" của trò chơi.

Nó chỉ là một FPS rất nguyên bản, và vì thế, nó được nhắc đến rất nhiều.

Chiến dịch chơi đơn

Với việc người chơi dành nhiều giờ hơn cho nhiều người chơi trực tuyến, hầu hết chúng ta đều nghĩ rằng chế độ chiến dịch theo cốt truyện sẽ biến mất ngay bây giờ. Ngay cả năm 2014 Titanfall về cơ bản đã biến chiến dịch thành một lớp tường thuật được đặt trên các trận đấu nhiều người chơi trực tuyến được sửa đổi một chút.

Tôi cũng chấp nhận rằng nhiều người chơi thậm chí không bao giờ sử dụng chế độ chơi đơn trong các trò chơi của họ. Tôi biết từ kinh nghiệm rằng tôi thường không chơi hoặc hoàn thành tài liệu chơi đơn hoặc co-op vì nhiều lý do.

Chiến trường giữa các vì sao thậm chí không có một chiến dịch, và trong khi nó đã được bán rất chạy, nó đã đánh giá sự huyên náo trong các nhà phê bình. Việc thiếu câu chuyện có thể đã góp phần vào sự tiếp nhận nói chung nhẹ, mặc dù không phải tất cả các nhà phê bình đều đề cập đến chiến dịch mất tích là một lỗ hổng.

Halo 5Đen Ops 3 cả hai vẫn có những chiến dịch nổi bật, với Halo 5 tập trung mạnh mẽ hơn vào câu chuyện trong tiếp thị cho trò chơi. Có lẽ vẫn còn một cảm giác ấm áp và mờ nhạt mà các game thủ nhận được khi biết rằng câu chuyện đến trước và được chú ý rất nhiều, ngay cả khi việc thực hiện câu chuyện đó kém.

Chế độ nhiều người chơi

Hầu hết các chế độ nhiều người chơi trực tuyến đã chuyển sang quy mô lớn hơn với các loại trò chơi đa dạng hơn, cũng như cảm giác tiến bộ của game nhập vai dựa trên bộ sưu tập.

Nhiều người chơi đã rời khỏi trò chơi đáng tin cậy, cạnh tranh để tìm cách xếp hạng những người chơi hoạt động tốt hơn, như trở lại trong Halo 2Halo 3 ngày Nền tảng đã trở thành số lượng người chơi chơi, với hiệu suất trò chơi cá nhân và đồng đội tăng nhẹ yếu tố "điểm" RPG.

Một số trò chơi đang ở trên hàng rào khi nói đến sự cân bằng cạnh tranh được chơi với việc xây dựng nhân vật. Mặt trận làm cho người chơi lựa chọn và mua bản tải của riêng họ với rất ít tùy chọn chiến đấu đến từ chính chiến trường. Mặt khác, Đen Ops 3 cho phép tùy biến nhiều hơn Mặt trận, nghiêng trò chơi thậm chí nhiều hơn để ủng hộ các game thủ tận tụy hơn so với người có kỹ năng.

Halo 5 quay lại nhiều hơn với các vũ khí sinh sản bản đồ cổ điển tạo ra trò chơi đồng đều nhất. Nếu mọi người bắt đầu với cùng một hình đại diện, thiết bị và chỉ số, thì chỉ có kỹ năng và tinh thần đồng đội tốt nhất sẽ chiến thắng. Đây là một sai lệch từ Halo 4, đó chắc chắn là một hào quanggõ cửa Tiếng gọi của nhiệm vụ.

Nhìn chung, các trò chơi nhiều người chơi đang ở trong tình trạng tốt về sự đa dạng và quy mô, nhưng thật không may, hệ thống xếp hạng cạnh tranh đã gần như biến mất hoàn toàn.

Những gì mong đợi trong tương lai

Các công ty trò chơi điện tử vẫn đang kiếm được rất nhiều tiền chỉ bằng cách điều chỉnh các phần nhỏ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất với mỗi bản phát hành mới. Với các phần tiếp theo lớn vẫn phá vỡ các kỷ lục bán hàng rất gần với người tiền nhiệm của họ, chúng tôi không thể hy vọng việc sản xuất sẽ chậm lại.

Các tin xấu: dự báo cho năm 2016 chủ yếu chỉ là phần tiếp theo và khởi động lại.

Tin tốt: chúng ta có thể mong đợi mỗi bản phát hành mới sẽ cải thiện chi tiết và thực hiện, bởi vì chúng chắc chắn không phát minh lại bánh xe vào thời điểm này.

Cho năm 2016, Chiến binh cung cấp những cơ hội mới nhất, vì đây sẽ là game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi MOBA. Nó cũng sẽ không phải là phần tiếp theo, tái sử dụng hoặc khởi động lại trò chơi hiện có. Chiến binh có khả năng thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thể loại FPS-MOBA nếu nó khắc phục được những rủi ro vốn có khi bắt đầu lại từ đầu.

Tất nhiên, với thị phần mở cho các game bắn súng đấu trường dựa trên vai trò như Chiến binh, có những tiêu đề khác nhảy vào hỗn hợp. Một danh hiệu đấu trường FPS 2016 lớn khác với tài sản trí tuệ hoàn toàn mới sẽ là Overwatch. Tham vọng chính của Overwatch là làm cho trò chơi đủ đơn giản cho một đường cong học tập ngắn. Overwatch Danh sách nhân vật beta kín hiện tại khá nhỏ, điều mà các nhà phát triển hy vọng sẽ dẫn đến việc làm chủ khéo léo hơn, lên tàu nhanh hơn cho người chơi mới và cân bằng lối chơi tốt hơn so với các game FPS đấu trường khác.

Chúng ta cũng có thể để mắt mở cho Sự chết khởi động lại, sẽ cho chúng ta một số điều vô lý mà chúng ta từng yêu thích về bản gốc. Mặt khác, chúng ta vẫn chưa thấy lý do tại sao họ thậm chí còn thực hiện khởi động lại, vì tài sản trí tuệ có thể sẽ phải vật lộn để thu hút khán giả trẻ, những người ít quen thuộc với Sự chết nhượng quyền thương mại. Phiên bản 2016 có thể chỉ là một bài tập trong nỗi nhớ. Chúng tôi hy vọng không.

Theo như phần tiếp theo, bạn có thể mong đợi Deus Ex: Nhân loại chia rẽ, phần tiếp theo của Cách mạng con người. Bạn cũng sẽ thấy Trang chủ: Cuộc cách mạng như phần tiếp theo của năm 2011 Trang chủ. Dành cho những ai muốn khác Deus hoặc là Trang chủ trò chơi, cuối cùng bạn sẽ có được điều ước của bạn trong năm 2016.

Từ chỗ tôi đứng, không có lý do gì để tiết kiệm ngân sách trò chơi video của bạn ngay bây giờ. Có rất nhiều game FPS tuyệt vời để tiêu tiền của bạn tùy thuộc vào những gì bạn thích, và chúng sẽ không bị chi phối bởi bất cứ điều gì mới trong ít nhất một năm nữa.