Assassin Creed Rogue Remastered Đánh giá & dấu hai chấm; Nâng cấp đáng giá hoặc Thủ thuật Templar giá rẻ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Assassin Creed Rogue Remastered Đánh giá & dấu hai chấm; Nâng cấp đáng giá hoặc Thủ thuật Templar giá rẻ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Assassin Creed Rogue Remastered Đánh giá & dấu hai chấm; Nâng cấp đáng giá hoặc Thủ thuật Templar giá rẻ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Assassin Creed Rogue Remastered là phiên bản mới nhất trong một loạt các bản cập nhật gen hiện tại với hy vọng nắm bắt được một cú hích cuối cùng từ người chơi trước khi bị bỏ lại mãi mãi. Với tốc độ khung hình được cải thiện, hình ảnh được cập nhật và nội dung được thêm vào, đó là một gói nên truyền cảm hứng cho niềm vui thực sự, dựa trên phong cách chơi trò chơi vững chắc và một câu chuyện hấp dẫn, hy vọng sẽ thu hút những người bỏ lỡ trải nghiệm lần đầu tiên. Thật không may, bản remaster bị giữ lại bởi lỗi của trò chơi gốc và cuối cùng các bổ sung kỹ thuật của nó không thể chứng minh bản phát hành lại này một cách có ý nghĩa.


Đã từng chơi Tín ngưỡng của Assassin mục chính cho đến ngày nay, những người duy nhất tôi đã bỏ lỡ là Assassin Creed RogueBiên niên sử loạt. Xuất hiện cùng lúc với thế hệ tiếp theo (sau đó) Đoàn kết, bản gốc Giả mạo sống đúng với tên gọi của nó trong thế giới thực cũng như ảo - bị bỏ lại phía sau vì đồ họa mới và hệ thống cập nhật. Thật, Giả mạo là một câu hỏi hóc búa kỳ lạ và hoang mang, bị lu mờ bởi khả năng thấp kém Đoàn kết, nhưng không đáp ứng các tiêu chuẩn cao tương tự của người tiền nhiệm của nó trong Assassin Creed 4: Black Flag, một trò chơi có khuôn mẫu gần như hoàn toàn sao chép.

Nhiều người, bao gồm cả tôi, đã truyền lại Giả mạo lần đầu tiên Ubisoft lưu ý rõ ràng điều này và quyết định thử và giải quyết nó bằng cách phát hành phiên bản remastered. Vì vậy, câu hỏi bây giờ là, với việc chuyển sang phần cứng thế hệ hiện tại, có đáng để quay lại trải nghiệm phần còn lại này không Tín điềuQuá khứ, hay nó nên bị bỏ lại như bị ruồng bỏ?


Một câu chuyện quen thuộc nhưng một góc nhìn mới

Assassin Creed Rogue tập trung vào nhân vật của Shay Patrick Cormack, một người đàn ông gốc Ailen, người bắt đầu cuộc hành trình với tư cách là một sát thủ trung thành, trẻ trung và nóng nảy nhưng nhanh chóng đánh đổi mạng sống của Creed cho kẻ thù không tuổi của họ, Templar. Tiền đề này bắt đầu hấp dẫn và thú vị, khám phá những động lực và sự kiện thúc đẩy sự phản bội của Shay đối với nhóm anh chị em đáng yêu của anh ta cho trật tự Templar khống chế và khao khát quyền lực. Thật không may, việc chuyển đổi này xảy ra đặc biệt sớm và nhanh chóng trong câu chuyện, với rất ít sự phơi bày thực sự để bị cuốn hút vào.

Theo nhiều cách, chúng ta có thể đồng cảm với lý do của Shay để bỏ lại lòng trung thành của anh ta, và nó tạo ra một viễn cảnh khác biệt lớn từ đó dày dạn Tín điều Bây giờ người chơi có thể cảm nhận được Sát thủ. Tuy nhiên, trò chơi không xây dựng đầy đủ dựa trên nền tảng tuyệt vời này, che đậy sự phát triển thực tế của Shay. Trong không gian của hai chuỗi trong trò chơi và một số nhiệm vụ ngắn, Shay chuyển từ sát thủ trung thành sang kẻ thù hoàn toàn, với chút hối hận hoặc hối hận có ý nghĩa. Anh ấy không bao giờ thực sự đấu tranh với sự ly khai của mình, vì vậy chúng tôi không bao giờ thấy một chiều sâu cảm xúc có thể phục vụ câu chuyện một số kết nối thực sự hoặc tình huống khó xử để người chơi suy ngẫm. Sau chuỗi ba, trò chơi bỏ qua một năm, nói với người chơi một cách hiệu quả Shay giờ là một Templar dày dạn, và đó chính là như vậy. Một trong những phần quan trọng nhất được kể lại, tạo ra một cơ hội bị bỏ lỡ thực sự để chúng ta trải nghiệm sự thay đổi thực sự trong vòng cung trần thuật trung tâm.




Phần còn lại của câu chuyện khá chuẩn, khi bạn được giao nhiệm vụ lấy một vật phẩm (mà bạn có được và mất cho cả hai bên) để mở khóa một cảnh tượng tiền thân mạnh mẽ. Shay được lệnh săn lùng và đánh bại từng đồng đội trước đó khi các chuỗi đi qua. Nhưng một lần nữa, trong khi Shay có một dòng kỳ quặc dành cho việc thể hiện một số ý nghĩa của xung đột đạo đức, anh ta rất hiếm khi thể hiện bất cứ điều gì ngoài quyết tâm làm những gì anh ta cho là đúng. Nhìn chung, các phân đoạn câu chuyện trong trò chơi ngắn, hạn chế và nói chung là đáng quên, đó là một sự xấu hổ cho một trò chơi với rất nhiều hứa hẹn đằng sau các chủ đề trung tâm của nó về sự trung thành và phản bội.

Một công thức tuyệt vời, lặp lại cũ

Đáng buồn thay, vòng lặp trò chơi trung tâm của Giả mạo được lấy lại từ người tiền nhiệm của nó gần như giống hệt nhau. Bạn sẽ dành thời gian để làm tất cả những điều tương tự bạn đã làm trong Cờ đen, với một vài bổ sung mới - bắt giữ pháo đài, đâm những tiếng cằn nhằn, xâm nhập vào các trại tiếp tế, trấn áp các Assassin HQ, tham gia vào chiến tranh trên biển, lén lút qua các tiền đồn, và nói chung là gây ra nhiều sự tàn phá cho trật tự sát thủ của bạn. Việc bổ sung các trại tiếp tế và HQ Assassin là không đáng kể, và hời hợt nhất là tồi tệ nhất. Thay vì là những thay đổi có ý nghĩa hoặc thêm bất cứ điều gì vào trải nghiệm, chúng tồn tại đơn giản để đóng gói lại cùng một lối chơi mà bạn đã trải qua hàng chục giờ.

Cuộc chiến cho cả trên bộ và trên biển vẫn không thay đổi, với việc mua lại đáng chú ý duy nhất của Shay là một khẩu súng trường hiện có súng phóng lựu kèm theo. Thật không may, ngay cả điều này hoạt động như một cơ hội bị bỏ lỡ, vì lựu đạn có sẵn giống hệt với phi tiêu mà chúng ta đã sử dụng cho khoảng hai trò chơi trước - điên cuồng và ngủ - với việc bổ sung lựu đạn truyền thống. Có vẻ như đây có thể là một cơ hội tuyệt vời để làm mới các tùy chọn tàng hình và hành động của bạn, nhưng thay vào đó, nó cảm thấy giống như một tiện ích bổ sung vô nghĩa chỉ phục vụ để làm cho trò chơi dễ dàng hơn. Một trong những điểm khác biệt là việc bổ sung những kẻ rình rập, những kẻ sẽ ẩn náu ở những nơi hẻo lánh khác nhau và cố gắng chém bạn khi bạn ít mong đợi nhất. Chúng là một khái niệm thú vị, nhưng chúng phát ra các cuộc tấn công của chúng một cách trơ trẽn đến mức bạn hầu như luôn luôn phát hiện ra chúng, để lại quá trình chống lại chúng như là một việc vặt hơn là một thử thách thú vị.



Điều đó không có nghĩa là không có bất kỳ niềm vui nào để có được trong Giả mạoCam kết từng khoảnh khắc. Xâm nhập thành công một tiền đồn hoặc khu định cư mà không bị phát hiện, hạ gục một kẻ thù đặc biệt mạnh hoặc gây lãng phí cho nhiều lính gác vẫn rất vui vẻ và có nhịp độ nhanh. Ngoài ra, trận hải chiến vẫn còn hoành tráng trong phạm vi và thú vị để thực hiện; bắn ra đại bác và súng cối trong khi tránh hỏa lực từ nửa tá tàu vẫn còn tiếp thêm sinh lực như trước đây. Thật là xấu hổ khi nó cảm thấy quá quen thuộc. Trong vòng 10 phút chơi Rogue Remastered, cảm giác như tôi đã ở nhà ngay từ thời gian của mình với Cờ đen hoặc là AC3, với rất ít sự phát triển thực tế về kỹ năng hoặc khả năng, cùng với hoạt hình và thiết kế tương tự cho những thứ như trận chiến huyền thoại và các hoạt động harpoon.

Vấn đề với Filler

Các nhiệm vụ chính của câu chuyện thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ là cố gắng khiến bạn suy nghĩ về cách tiếp cận và tiêu diệt mục tiêu của mình, với các nhiệm vụ đuôi nhỏ hơn đáng kể là một cải tiến lớn. Tuy nhiên, đôi khi chúng có thể cảm thấy yếu hoặc thiếu thiết kế thú vị, tuy nhiên, với nhiều tùy chọn lén lút hoặc "tốt hơn" được viết kịch bản với các dấu hiệu và gợi ý môi trường - chỉ có rất nhiều lần bạn có thể thấy một nhánh cây nhô ra một nhân vật kẻ thù thiết yếu trước nó trở nên lố bịch.

Điều cũng thật nực cười là làm thế nào Ubisoft rõ ràng được đệm ra Giả mạo, nhồi nó với sưu tầm vô nghĩa. Khi tôi hoàn thành các nhiệm vụ câu chuyện chiến dịch chính (chỉ mất khoảng 7 giờ trong trò chơi), tôi chỉ phát hiện ra khoảng 1/4 tất cả các địa điểm, pháo đài và HQ trong trò chơi, và đó là với tôi cố tình đến thăm hầu hết những người trên đường đến nhiệm vụ! Phần còn lại của thời gian chơi 20-30 giờ của bạn sẽ thu thập hơn 200 mảnh (!) Animus, shanties, rương và vật phẩm để mở khóa trang phục hoặc bộ vũ khí mới. Nói chung, hầu hết Giả mạo cảm giác như nội dung phụ, với phần thịt của gói chứng tỏ là một món ăn khá hạn chế.

Lớp sơn mỏng nhất

Tuy nhiên, đây không chỉ là phần bổ sung cho trò chơi mà còn cảm thấy hơi thừa. Với phiên bản này là bản remaster, điều quan trọng là phải đánh giá các thay đổi được thực hiện cho bản nâng cấp này. Tuy nhiên, một lần nữa, Rogue Remastered thất vọng, với những cải tiến rõ rệt nhẹ hoặc gần như không tồn tại đối với khả năng đồ họa của nó. Các mô hình nhân vật cho thấy tuổi tác của họ, hoạt hình rất hài hước so với tiêu chuẩn hiện tại và thậm chí không nhìn vào tóc của mọi người vì sợ bị loại bỏ hoàn toàn. Chẳng hạn, trò chơi đã được cải tiến để thúc đẩy việc sử dụng 4K và 1080p trên PS4 Pro, nhưng với độ trung thực về hình ảnh hiện tại của trò chơi, nó sẽ không tạo ra nhiều khác biệt.

Hơn nữa, về mặt kỹ thuật trò chơi vẫn có vấn đề, vì tôi đã trải qua hai sự cố trong trò chơi trong thời gian chơi. Vào một dịp nọ, Shay bị khóa vĩnh viễn vào tư thế hoạt hình tấn công để anh ta không thể di chuyển, và trong một trường hợp khác, tôi bắt gặp một cơ thể người lính đang lướt qua sàn của trò chơi (với chìa khóa thiết yếu tôi cần để tiến bộ). Tất cả những thứ này tương đối được tha thứ nhờ hệ thống lưu trữ hào phóng, tuy nhiên chúng là một nỗi đau và không nên xảy ra trong phiên bản chính hoặc nâng cao của một trò chơi.

Cuối cùng, hai nhiệm vụ bổ sung được bao gồm từ phiên bản gốc lại thêm một chút vào Giả mạoYếu tố thích thú và các tùy chọn tùy chỉnh là giả tạo và phần lớn là vô nghĩa. Giống như phần còn lại của trò chơi, họ cảm thấy khó chịu và không có bất kỳ giá trị thực sự nào cho trải nghiệm.

Có nên giữ lại một Rogue?

Assassin Creed Rogue Remastered là một cái gì đó giống như một quả trứng Phục sinh với bề ngoài ngon, thú vị và thú vị, nhưng hoàn toàn và hoàn toàn rỗng bên trong, không có bất kỳ hình thức hoặc chất thực sự. Có bộ xương của một trò chơi tuyệt vời trong nền tảng của nó, như tất cả chúng ta đã khám phá ra Cờ đen, vì vậy thật xấu hổ khi nó chọn sao chép, thay vì phát triển, công thức mang lại cho nó sự sống. Những thay đổi được thực hiện cho bản remaster này là nhỏ, thêm ít vào trải nghiệm ban đầu hoặc cải thiện nó theo bất kỳ cách quan trọng nào.

Là người chơi lần đầu của Giả mạo, Tôi đã tận hưởng một chút thời gian của mình để xác định trật tự Sát thủ, với một câu chuyện và chiến dịch chính có những khoảnh khắc thực sự mê hoặc. Thật là một sự xấu hổ khi phần lớn của trò chơi thiếu bất kỳ hình thức chuyên sâu hoặc phát triển. Nếu bạn chưa từng chơi Giả mạo ban đầu và có một mối quan tâm thoáng qua, bạn có thể thấy nó đáng để tìm kiếm trong phạm vi bị ruồng bỏ này. Nhưng để trở lại người chơi hoặc mọi người khác, bạn có thể tránh cuộc phiêu lưu nâng cao của Shay mà không có nhiều phiền phức.

Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù có cấu trúc trò chơi đầy thuyết phục và được thiết lập đầy hứa hẹn, Assassin Creed Rogue Remastered đã không đổi mới từ người tiền nhiệm hoặc cải thiện một cách có ý nghĩa khi phát hành ban đầu. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi