Ý tưởng tín ngưỡng của Assassin & dấu hai chấm; Miền Tây hoang dã

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ý tưởng tín ngưỡng của Assassin & dấu hai chấm; Miền Tây hoang dã - Trò Chơi
Ý tưởng tín ngưỡng của Assassin & dấu hai chấm; Miền Tây hoang dã - Trò Chơi

NộI Dung

Chào đón trở lại Tín ngưỡng của Assassin Ý tưởng, nơi chúng tôi xem xét các cài đặt có thể cho lần tiếp theo Tín ngưỡng của Assassin trò chơi mỗi thứ ba. Tôi đang tiếp quản BlackTideTV để thảo luận về một trong những khoảng thời gian được đồn đại nhất. Hãy nói chuyện về miền Tây hoang dã.


Nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ mục nào trước đây của chúng tôi, bạn có thể bắt kịp với các liên kết sau:

  • Tín ngưỡng của Assassin Ý tưởng: Ai Cập cổ đại
  • Tín ngưỡng của Assassin Ý tưởng: Thế chiến thứ nhất
  • Tín ngưỡng của Assassin Ý tưởng: thập niên 1920 của Mỹ
  • Tín ngưỡng của Assassin Ý tưởng: Hiện đại

Các biên giới

Thời kỳ sau năm 1775 ở miền Tây Hoa Kỳ thường được gọi là Miền Tây hoang dã. Mua hàng Louisiana đã mở ra biên giới phía tây của sông Mississippi cho những người định cư từ bờ biển phía Đông. Những khu định cư biên giới này đầy tiềm năng và vô luật pháp. Thời kỳ hoàng kim của những chàng cao bồi cả thực tế và thần thoại đã diễn ra từ năm 1866 đến 1886. Đây là một mỏ vàng đầy tiềm năng AC cốt truyện.


Sát thủ và Hiệp sĩ đã xuất hiện trong các mốc thời gian đầu của nước Mỹ, vậy tại sao chúng không có mặt dưới hình thức này hay hình thức khác trong thời kỳ miền Tây hoang dã? Bản chất chưa được khám phá của biên giới phía Đông là một vị trí đắc địa để khám phá Pieces of Eden.

Mong đợi điều gì

Chúng ta sẽ thấy gì và làm gì ngoài Tây? Có rất nhiều thứ có thể được thêm vào để làm điều này AC nổi bật từ các mục trong quá khứ ...

Vùng đất chưa được khám phá và khu định cư biệt lập

Đây có thể là chuyến đi thực sự miễn phí đầu tiên AC trò chơi. Tương tự như cách người chơi khám phá các vị trí trong các trò chơi như Ngã ra ngoài, một khung cảnh miền Tây hoang dã sẽ cho phép người chơi khám phá biên giới và tự mình khám phá vùng đất. Khi trò chơi phát triển theo thời gian, các địa điểm trước đó có thể phát triển và những địa điểm mới có thể xuất hiện. Trò chơi này thực sự sẽ được hưởng lợi từ việc nhỏ hơn các tựa game thế giới mở khác.


Xe cộ

Cung cấp mang lại một số phương thức vận chuyển mới cho loạt. Không có xe ngựa và xe lửa, đi đến miền Tây hoang dã sẽ là vô nghĩa. Cùng với những con ngựa từ trước đó trong sê-ri, bối cảnh miền Tây hoang dã có thể thêm các đoàn lữ hành và huấn luyện các vụ cướp làm mục tiêu. Nó có thể đưa người chơi vào cả hai phía của vụ cướp.

Trò chơi có thể theo việc xây dựng hệ thống đường sắt, tạo ra các điểm di chuyển nhanh.

Lính đánh thuê

Một trong những vùng nhiệt đới nổi tiếng nhất của Wild West là poster tiền thưởng. Đi bộ đến một khu định cư hoặc thị trấn mới và kiểm tra một bảng cho danh sách các mục tiêu ám sát sẽ rất phù hợp với loạt phim. Tiền thưởng càng cao, băng đảng càng lớn bạn sẽ phải chiến đấu. Nhiệm vụ bảo vệ và phục hồi cơ thể cũng có thể được thêm vào để thêm gia vị.

Có lẽ lần này bạn có thể xây dựng nhân vật huyền thoại của bạn theo cách bạn thấy phù hợp. Cùng với một câu chuyện sau các sự kiện lịch sử, bạn quyết định bạn muốn trở thành ai. Có thể bạn là Sát thủ đầu tiên ở biên giới và bạn tự đưa ra luật lệ cho mình. Tại sao trở thành một thợ săn tiền thưởng / vigilante, khi lãnh đạo một băng đảng có hiệu quả hơn để ngăn chặn các mục tiêu của Templar? Nếu một chuyến tàu chở hàng hóa và vũ khí của Templar, liệu có vi phạm luật được thực hiện dưới danh nghĩa tốt hơn không?

Săn bắn và nhặt rác

Một phần quan trọng của các mục trong quá khứ, Wild West sẽ sử dụng rất tốt cơ chế này. Hầu hết các thiết bị của bạn nên được làm bằng da, nhưng các sản phẩm phụ và động vật khác cũng có thể quan trọng.

Điều này đưa tôi đến phần yêu thích của tôi ở miền Tây hoang dã: Mirix Elixirs. Lần đầu tiên trong sê-ri có một thợ máy "thuốc". Những thứ này có thể gây ra một loạt các hiệu ứng. Trộn nước ép hành tây và rắn độc rắn để tạo ra một lọ thuốc tàng hình. Trộn jalapenos và thuốc súng và bạn sẽ có được thứ gì đó giúp bạn nhanh chóng rút ra nhanh hơn. Thay vì tự trộn chúng, bạn có thể mang các thành phần trở lại cho một nhà hóa học / bác sĩ để tạo ra các loại thuốc tiên này cho bạn.

Chống lại

tôi thích nó AC không bao giờ là về súng. Ubisoft cho biết họ không muốn có vũ khí hiện đại AC và họ mắc kẹt với nó. Nhưng trên lưu ý đó AC: Wild West sẽ được lợi từ việc nhìn xa khỏi lưỡi kiếm ẩn. Đừng bỏ rác công cụ nổi tiếng hoàn toàn, nhưng làm cho nó tùy biến hơn. Có rất nhiều thứ cũng có thể được giấu trong chiếc găng tay, lưỡi kiếm thường được đặt trong đó. Có thể thêm một khẩu súng để làm cho cuộc đấu tay đôi trở nên dễ dàng. Có lẽ kinh nghiệm chiến đấu gần là quan trọng với bạn? Sau đó nhập lại lưỡi móc và sử dụng nó cho cả chiến đấu và rút súng của bạn nhanh hơn! Đưa lưỡi kiếm trở lại AC3 cũng sẽ là một lựa chọn tuyệt vời.

Làm cho sáu game bắn súng và súng trường trở thành một phần của câu chuyện sẽ rất tuyệt. Có lẽ bạn là một khẩu súng lục đặc biệt được sản xuất cho Assassin? Có thể bạn đã biết sử dụng một khẩu súng lục ổ quay im lặng có cỡ nòng nhỏ hơn các loại súng khác. Tốt cho các vụ ám sát nhưng có thể không phải là một vụ xả súng.

Bạn có muốn xem một Tín ngưỡng của Assassin Trò chơi lấy bối cảnh miền Tây hoang dã? Có vấn đề với cài đặt cho bạn, hoặc bất cứ điều gì bạn muốn giải quyết? Ý tưởng về câu chuyện hoặc ngoài vòng pháp luật bạn muốn xem? Hãy cho chúng tôi biết trong phần ý kiến ​​dưới đây.