Hướng dẫn trò chơi chuyển đổi ARMS sang khả năng chiến đấu

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn trò chơi chuyển đổi ARMS sang khả năng chiến đấu - Trò Chơi
Hướng dẫn trò chơi chuyển đổi ARMS sang khả năng chiến đấu - Trò Chơi

NộI Dung

Mỗi máy bay chiến đấu trong Cánh tay có 2 khả năng chiến đấu. Những khả năng này có thể thay đổi mạnh mẽ cách bạn chiến đấu và loại vũ khí nào bạn có thể muốn sử dụng. Trong khi một số khá rõ ràng, những người khác là một chút bối rối. Tôi sẽ liệt kê mọi khả năng của máy bay chiến đấu hiện tại trong Arms và giải thích chính xác cách chúng hoạt động.


Cánh tay Khả năng chiến đấu

Người đàn ông mùa xuân

  • Phí Perma cho sức khỏe thấp
  • Làm chệch hướng khi sạc xong

Khả năng đầu tiên của Spring Man cho phép cánh tay của anh ta được sạc vĩnh viễn khi sức khỏe của anh ta giảm xuống thanh cuối cùng. Điều này khiến anh ta càng gặp nhiều nguy hiểm khi gần bị đánh bại.

Khả năng thứ hai của Spring Man khiến anh ta làm chệch hướng một cú đấm nếu anh ta bị bắn trúng ngay khi anh ta sạc xong. Điều này khó kiểm soát hơn nhiều - nhưng nếu bạn có được thời gian sạc của anh ta, bạn có thể có thời gian tốt hơn khi bạn sẽ làm chệch hướng một cú đấm.

Cô gái ruy băng

  • Nhảy nhiều lần trong không trung
  • Lặn bom giữa không trung


Khả năng đầu tiên của cô khiến cô trở thành một chiến binh trên không khó khăn vì cô có thể dễ dàng thay đổi hướng và tiếp tục nhảy để tránh các cuộc tấn công. Bạn có thể chạm vào dấu gạch giữa lần nhảy đầu tiên để ở trên không, sau đó nhảy lại.

Khả năng thứ hai cho phép cô gái ruy băng thả nhanh xuống đất nếu bạn giữ dấu gạch ngang trong khi ở trên không. Điều này là tuyệt vời để ném đối thủ của bạn mất cảnh giác nếu họ cố gắng tấn công chống không khí.

Ninjara

  • Warp dash khi nhảy
  • Warp counter sau khi chặn một cú đấm

Bất cứ ai đã chơi thử cú đấm đều có thể thấy khả năng của Ninjara quá thường xuyên. Cái đầu tiên cho phép anh ta cong vênh, hoặc dịch chuyển tức thời, một khoảng cách ngắn nếu anh ta lao vào trong không trung. Điều này cho phép anh ta tránh các cuộc tấn công và thiết lập các cú ném hoặc cú đấm dễ dàng.


Khả năng thứ hai của anh ta không phổ biến, nhưng vẫn phòng thủ tốt. Chừng nào anh ta còn chặn được khi một cú đấm giáng xuống, anh ta sẽ tránh ra và cho phép một cuộc phản công tức thì. Điều này không phản công ném, nhưng nó sẽ kích hoạt mỗi khi ai đó đấm, ngay cả trong Rush.

Mẹ ơi

  • Super Armor - Đấm đấm mà không nao núng
  • Tái tạo sức khỏe trong khi chặn

Master Mummy chậm chạp, nhưng anh ta bù lại bằng khả năng đầu tiên của mình. Bất kỳ cú đấm bình thường nào đánh anh ta sẽ không ngăn anh ta di chuyển hoặc đấm. Các đòn tấn công nguyên tố như choáng, lửa và nổ vẫn sẽ ngăn anh ta lại.

Khả năng thứ hai của anh ta cho phép anh ta liên tục chữa lành miễn là anh ta đang chặn. Đây là một cách chữa lành chậm và sẽ không giúp ích gì nếu bạn liên tục bị tấn công, nhưng đó là một cách tuyệt vời để khiến mọi người tấn công trước.

Tối thiểu

  • Đẩy lùi cú đá với đường giữa
  • Cánh tay trái bị sạc Perma khi cô sạc lên

Khả năng đầu tiên của Min Min khó làm quen hơn, nhưng bất kỳ dấu gạch ngang nào cô làm trong không trung sẽ thực hiện một cú đá làm chệch hướng những cú đấm. Điều này thay đổi tùy thuộc vào cách bạn lao vào, vì vậy thật tốt khi thử từng cách để tìm ra cách dễ nhất để làm chệch hướng cú đấm.

Khả năng thứ hai là khả năng tốt nhất, cô ấy có thể giữ cho cánh tay trái của mình được sạc miễn là bạn giữ nút nhảy hoặc nút nhảy để sạc lên. Cánh tay trái vẫn được sạc cho đến khi bạn bị hạ gục, vì vậy hãy cố gắng tránh những thứ đó.

Điều này sẽ không kích hoạt từ các khoản phí nhanh như nhảy hoặc chặn, nhưng nó sẽ kích hoạt từ cú ném của cô ấy.

  • Có thể di chuột bằng cách giữ nhảy và trượt trong khi giữ dấu gạch ngang
  • Super Armor - Đấm đấm mà không nao núng

Mechanica tương tự như Master Mummy vì khả năng thứ hai của cô, nhưng khả năng đầu tiên của cô khiến cô di động hơn.

Khi nhảy, bạn có thể lơ lửng trên không trong một thời gian ngắn nếu bạn giữ nút. Điều này cũng tính phí cánh tay của bạn. Nếu bạn lao vào trong khi ở trên mặt đất, cô ấy sẽ tiếp tục trượt theo hướng bạn di chuyển trong một thời gian ngắn.

Điều này rất tốt cho việc vượt qua khoảng cách xa, nhưng làm cho việc thay đổi hướng khó khăn hơn.

Twintelle

  • Làm chậm cú đấm trong khi sạc
  • Có thể sạc giữa không trung trong khi giữ dấu gạch ngang

Khả năng đầu tiên của Twintelle là hữu ích nhất vì nó làm chậm bất kỳ cú đấm nào - thậm chí là ném - theo cách của bạn. Điều này rất hữu ích để ngăn chặn những cú đấm nhanh và cho bạn thời gian để phản công.

Khả năng thứ hai của cô ấy cho phép cô ấy sạc, và ở trên không nếu bạn giữ giữa không trung. Khoản phí này cũng sẽ làm chậm các cú đấm và gây ra sự nhầm lẫn về cách các khả năng của cô hoạt động. Cô ấy không cần phải ở trên không để làm chậm cú đấm - cô ấy cũng có thể làm điều đó trong khi sạc trên mặt đất.

Những khả năng này cho phép cô điều khiển dòng chiến đấu cả trên mặt đất và trên không.

Byte và Barq

  • Barq chiến đấu với Byte
  • Byte có thể nhảy lên Barq để đẩy lùi cú đấm

Khả năng đầu tiên là rõ ràng và không yêu cầu bất cứ điều gì từ người chơi. Barq sẽ chiến đấu bên cạnh bạn toàn bộ cuộc chiến và hữu ích theo nhiều cách. Anh ta có thể đấm kẻ thù và sẽ ném một cú đấm tính phí nếu bạn cũng bị tấn công.

Cú đấm của anh ta tương tự như Toaster (găng tay lửa bình thường), nhưng ít gây sát thương hơn. Anh ta cũng sẽ nhận bất kỳ cú đấm nào dành cho bạn nếu bạn trốn đằng sau anh ta.

Khả năng thứ hai của họ là hữu ích, nhưng khó thực hiện hơn các loại chống lại khác. Miễn là bạn đang nhảy vào Barq, bạn sẽ đẩy lùi bất kỳ cú đấm nào cản đường bạn. Điều này không đẩy lùi ném. Đôi khi cũng rất khó để nhảy vào anh ta, và khiến bạn dễ bị tổn thương hơn.

Rắn hổ mang chúa

  • Dấu gạch ngang chậm, nhưng trở nên nhanh khi sạc
  • Nhảy nhanh

Khả năng đầu tiên của Kid Cobra cho phép anh ta di chuyển nhanh trên mặt đất miễn là anh ta bị buộc tội. Dấu gạch ngang của anh ta thường chậm, nhưng điều này bù đắp cho nó. Điều này cũng sẽ kích hoạt bất cứ lúc nào găng tay của bạn được sạc, có nghĩa là phí nhảy và chặn cũng được tính.

Khả năng thứ hai của anh ta không được biết đến rộng rãi, nhưng đó là điều khiến anh ta trở nên quá nhanh. Kid Cobra có thể nhảy nhanh hơn các máy bay chiến đấu khác và khả năng này luôn được bật - không chỉ khi anh ta tính tiền.

Điều này cho phép anh ta nhanh chóng thoát khỏi nguy hiểm, cộng với anh ta sẽ lao tới khi chạm đất. Điều này cho phép nhanh chóng ngay lập tức, vì vậy anh ta có khả năng di chuyển tuyệt vời.

Helix

  • Mở rộng cơ thể bằng cách giữ nút nhảy
  • Thu nhỏ cơ thể bằng cách giữ nút dash

Helix là một nhân vật kỳ lạ hơn có thể là mối đe dọa thực sự trong tay của một người chơi có kinh nghiệm. Khả năng đầu tiên của anh ấy sẽ mở rộng cơ thể của anh ấy theo hướng bạn di chuyển trong khi giữ nhảy.

Bạn có thể kéo dài và chỉ cần di chuyển cơ thể xung quanh để tránh những cú đấm miễn là bạn giữ nút nhảy xuống. Mặc dù vậy, bạn có thể trở thành mục tiêu dễ dàng cho những cú ném hoặc cú đánh vào giữa nếu bạn không cẩn thận.

Khả năng thứ hai là phòng thủ tuyệt vời vì bạn có thể thu nhỏ bất cứ khi nào bạn giữ dấu gạch ngang. Điều này cho phép Helix vịt dưới những cú đấm nếu được sử dụng đúng lúc. Người dùng Helix có kinh nghiệm sẽ khó bị tấn công một khi họ đã quen với phong cách chiến đấu của bạn.

---

Đó là cách tất cả các khả năng của máy bay chiến đấu hiện tại Cánh tay công việc. Sự hiểu biết tốt hơn về mỗi nhân vật sẽ cho phép bạn chọn một máy bay chiến đấu phù hợp nhất với phong cách chiến đấu của bạn. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc cần làm rõ thêm!

Hãy chắc chắn kiểm tra những cái khác Cánh tay hướng dẫn:

  • Cánh tay Mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu
  • Cánh tay Hướng dẫn: Thông tin yếu tố / thuộc tính
  • Hướng dẫn sử dụng vũ khí: Cách thức hoạt động của Arms Getter và Mẹo sử dụng