Bạn có ở đó Chúa & nhiệm vụ; Đó là tôi & dấu phẩy; Trụ cột & đại tràng; Làm thế nào PoE đã giải quyết chủ nghĩa vô thần vs & period; Tôn giáo

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Bạn có ở đó Chúa & nhiệm vụ; Đó là tôi & dấu phẩy; Trụ cột & đại tràng; Làm thế nào PoE đã giải quyết chủ nghĩa vô thần vs & period; Tôn giáo - Trò Chơi
Bạn có ở đó Chúa & nhiệm vụ; Đó là tôi & dấu phẩy; Trụ cột & đại tràng; Làm thế nào PoE đã giải quyết chủ nghĩa vô thần vs & period; Tôn giáo - Trò Chơi

NộI Dung

Sự trao đổi ít ỏi dưới đây từ phiên bản PS1 gốc của Castlevania: Bản giao hưởng của đêm là một khoảnh khắc mãi mãi gieo vào ký ức của tôi. Đây là lần đầu tiên khi còn bé, tôi nhận ra các trò chơi thực sự có thể nói điều gì đó về thế giới xung quanh chúng ta và không chỉ kể chuyện trong một vũ trụ hư cấu.


Bạn ăn cắp linh hồn của đàn ông và biến họ thành nô lệ của bạn!

"Có lẽ điều tương tự cũng có thể được nói về tất cả các tôn giáo." - Ma cà rồng

Đột nhiên tôi bắt đầu nhìn thấy nó xung quanh. Từ các chủ đề tôn giáo có mặt trong giai đoạn sau của Xenogears để thảo luận thẳng thắn về nguồn gốc của biểu tượng Kitô giáo trong Trình chiếu, nó đã trở nên rõ ràng rằng các trò chơi thực sự có thể đưa ra bình luận về cuộc sống thực thay vì chỉ đưa ra một trò giải trí vui vẻ.

Truyền thống đó đã tiếp tục vào thời hiện đại với nhiều thể loại và bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ các tuyên bố trực tiếp với các trò chơi như Đã về nhàCon rồng đó, Cự Giải, cố gắng mang lại sự thay đổi xã hội và hòa nhập hơn với sự xuất hiện của các nhân vật đồng tính và chuyển giới trong loạt phim 'như tuổi Rồng. Nhảy kích thước, nổ tung não Bioshock vô hạn thậm chí đã dành thời gian ra khỏi tất cả những câu chuyện kể đệ quy để bắn ra một vài bức ảnh chụp trong ý thức hệ của Tea Party.


Chuyển nhanh đến 2015 và ode của CRidian cho CRPG cổ điển Trụ cột vĩnh cửu đưa chúng tôi vòng tròn đầy đủ trở lại vào bình luận tôn giáo trực tiếp. (chú thích: có những kẻ phá hỏng chính bên dưới, vì vậy nếu bạn chưa hoàn thành Trụ cột vĩnh cửu Tuy nhiên, tiến hành có nguy cơ của riêng bạn).

Đối lập quan điểm va chạm

Các trang thảo luận trên Steam và các diễn đàn Obsidian sáng lên một lúc ở đó với những người chơi tôn giáo tức giận đã đi đến kết thúc câu chuyện và nhận ra câu chuyện đã được xây dựng từ lâu. Những người không hoàn thành trò chơi hoặc không đi theo mọi lối trò chuyện có sẵn giờ có thể gãi đầu hỏi: vấn đề lớn với câu chuyện là gì Trụ cột?


Mặc dù được trình bày theo cách hơi mơ hồ để giải thích, nhưng rõ ràng chủ đề cốt lõi xuyên suốt Trụ cột vĩnh cửu là chủ nghĩa vô thần so với đức tin so với khoa học. Phân đoạn trò chuyện cuối cùng với Thảo trước trận chung kết chiến đấu hoành tráng của trò chơi về cơ bản là tách trực tiếp từ bất kỳ cuộc tranh luận nào giữa những người theo thuyết vô thần và vô thần.

Nhân vật phản diện chính Thảo khẳng định rằng cuộc sống sẽ trống rỗng và vô nghĩa nếu không có một vị thần ban cho mục đích (và những người không có niềm tin vào một sức mạnh cao hơn sẽ phạm phải tội ác bừa bãi), trong khi nhân vật chính nhận định rằng lời nói dối an ủi vẫn là lời nói dối và bằng chứng quan trọng hơn niềm tin mù quáng.

Có một sự khác biệt quan trọng cần lưu ý về Trụ cột trong trận chiến niềm tin này: trong khi kết thúc đưa ra quan niệm rằng không có vị thần thực sự, thế giới trò chơi rõ ràng vẫn không thiếu sự siêu nhiên. Sức mạnh ma thuật được hiểu khá rõ và không thể phủ nhận tồn tại ở đó. Linh hồn không chỉ có thể được phát hiện, mà còn bị thao túng một cách đáng tin cậy đến nhiều mục đích khác nhau thông qua khoa học hoạt hình.

Sự hiện diện của ma thuật phức tạp và sức mạnh thần thánh được thể hiện bởi các linh mục cũng không thể ngăn chặn các quan điểm tôn giáo. Một chủ đề chính của trò chơi là niềm tin rằng người nông dân Waidwen thực sự là một hóa thân của thần Eothas (với một số chắc chắn rằng không có vị thần nào sẽ hành xử theo cách mà Waidewen cư xử) - và hơn nữa niềm tin rằng vị thần đó là hoặc là thực sự chết sau khi quả bom Godhammer phát nổ.

Một trong những điểm cao của trò chơi là một loạt các vị trí và ý kiến ​​hiện tại đã không rời khỏi hai phía của sự phân chia tôn giáo / ít nhất hoàn toàn trong giá lạnh.

Cách tiếp cận toàn diện nhưng vẫn liều lĩnh này xảy ra mạnh mẽ trong những người bạn đồng hành, từ niềm tin đơn giản và không khoan nhượng của Eder đến niềm tin tích cực hơn của Aloth đến Durance, người mà cả hai đều là một linh mục thực tế và đồng thời là người dị giáo nhất. đảng viên của bạn.

Đến với Chúa hay không phải với Chúa

Cuộc tranh luận về các vị thần hoặc không có vị thần được xây dựng trong cốt truyện và lịch sử của Trụ cột, với nền văn minh Engwithan tiên tiến trong quá khứ tìm kiếm và không tìm thấy bằng chứng cho bất kỳ người sáng tạo thực sự hoặc chúng sinh. Họ đã có một vấn đề trên tay của họ mặc dù: con người nguyên thủy và dễ gãy xương đang trở thành một vấn đề, Vì vậy, người Engwithans đã phát minh ra một số vị thần để giữ họ theo hàng.

Có những sự tương đồng trong thế giới thực rõ ràng ở đây cả trong tiền sử và hiện đại, nhưng với một sự khác biệt chính. Thay vì xúi giục một tôn giáo mới tuyên bốNày mọi người, hóa ra có tất cả các vị thần mạnh mẽ ở đó và - bạn sẽ không biết điều đó - tôi chỉ tình cờ nói chuyện với anh ta!Thay vào đó, họ thực sự chế tạo ra các vị thần thông qua hoạt hình để hướng dẫn dân chúng. Cơ chế cụ thể không được làm rõ, nhưng bằng cách nào đó, họ đã sử dụng các cỗ máy linh hồn để tạo ra những sinh vật có sức mạnh to lớn.

Đây là nơi mà một cuộc tranh luận trong thế giới thực đã phát triển qua một câu chuyện trong trò chơi bắt chước các cuộc tranh luận trong thế giới thực: nếu các vị thần được tạo ra, điều đó có làm cho họ bớt đi các vị thần không, và điều này thậm chí có đủ điều kiện là vô thần không?

... Nếu các vị thần được tạo ra, điều đó có làm cho họ bớt đi các vị thần không, và điều này có thực sự thậm chí đủ điều kiện là chủ nghĩa vô thần?

Rốt cuộc, nếu những cấu trúc "thần" được tạo ra từ linh hồn này có sức mạnh vô cùng, có suy nghĩ và cảm xúc, có thể tương tác với loài người và rõ ràng có phạm vi ảnh hưởng đối với các phân đoạn cụ thể của thực tế, vậy thì có gì khác biệt?

Trong một nhiệm vụ gần cuối trò chơi, nhóm của bạn thực sự kết hợp với một trong những sinh vật này, hoàn thành một nhiệm vụ để tiếp tục các mục tiêu của vị thần đó, và sau đó nhận được một phước lành thực sự hữu hình. Khi được nhìn dưới ánh sáng đó, không phải họ thực sự vẫn là các vị thần, ngay cả khi họ là những vị thần giả mạo của Bỉ?

Câu trả lời, đối với tôi, rất đơn giản: Không.

Câu trả lời cho những người khác có thể không quá rõ ràng và trên thực tế, đó dường như là điểm kết thúc của trò chơi - hãy để người chơi quyết định xem sự khác biệt này có quan trọng hay không và liệu Thảo có đúng trong những gì anh ta làm trong suốt lịch sử hay không.

Một cỗ máy khiến các vị thần sẽ tiện lợi khi có ...

Đây là câu chuyện của tôi: mỗi sự tồn tại của vị thần được khẳng định dựa trên lời nói dối, điều này sẽ dẫn đến biến động tôn giáo nếu được tiết lộ (đối với một số người, nhưng rõ ràng không phải tất cả - sẽ luôn có một số kẻ cuồng tín bám vào đức tin của họ). Ngay cả khi họ có thể tương tác với thế giới và vô cùng mạnh mẽ, họ vẫn không phải là những vị thần theo bất kỳ ý nghĩa nào của từ này.

Họ không toàn năng hay toàn tri. Chúng không vĩnh cửu. Chúng được tạo ra và chúng có thể chết. Các vị thần được đưa vào cuộc sống bởi con người có thể mạnh mẽ, nhưng họ có thể bị chiếm đoạt, như chúng ta đã thấy bởi quả bom Godhammer của Durance đã phá hủy St. Waidwen.

Quan trọng hơn, những vị thần sai lầm này được tạo ra để chi phối các khía cạnh cụ thể của thực tế và không xuất hiện có thể thoát ra khỏi những mô hình ban đầu ban cho họ với bất kỳ loại ý chí tự do thực sự nào.

Mặc dù tham gia vào một chút suy nghĩ kép để làm điều đó, ngay cả Thảo cũng dường như đồng ý khi anh ta nói rằng "các vị thần là có thật như chúng ta cần."

Hãy xem xét kịch bản từ góc độ thế giới thực và tưởng tượng nếu Trụ cột được đặt trên một hành tinh có máy tính và robot như chúng ta, thay vì máy móc linh hồn. Trong một thế giới như vậy, "các vị thần" được tạo ra bởi nền văn minh trước đó về cơ bản sẽ là AI siêu tiên tiến. Hãy tưởng tượng, nếu ngày mai một loại Johnny Depp / Siêu việt phong cách AI do Microsoft tạo ra là để xây dựng cho mình một hình dạng robot mạnh mẽ có thể bắn ra từ mắt và phá hủy trên diện rộng.

Mặc dù nó có thể suy nghĩ và tương tác với mọi người, và mặc dù nó có thể mang cả thế giới dưới gót chân, nhưng dường như không ai trong thời hiện đại sẽ chấp nhận một công trình như một Thiên Chúa thực sự và thực tế - mặc dù con cháu của chúng ta Chắc chắn hàng trăm hoặc hàng ngàn năm nếu họ không biết nguồn gốc của nó. Đó chính xác là lý do tại sao Thảo không muốn tin tức này về các vị thần bị giả mạo thoát ra.

Người điên hay vị cứu tinh? Bạn quyết định.

Di chuyển thế giới song song của câu chuyện ra khỏi chủ nghĩa vô thần đơn giản so với đức tin để bao gồm một cái nhìn về những cạm bẫy tiềm tàng của những tiến bộ khoa học nhất định, toàn bộ cuộc tranh luận này nhấn mạnh tại sao hoạt hình lại nguy hiểm như vậy, và tại sao Thảo lại phản đối nó mạnh mẽ như vậy.

Đưa ra một bảng thời gian đủ dài, các họa sĩ hoạt hình có thể đạt được những gì các tôn giáo của Trụ cột thế giới không bao giờ có thể - sức mạnh của người Engwithans để tạo ra các vị thần mới hoặc thậm chí chấm dứt toàn bộ lời nói dối của thần và mang lại một kỷ nguyên mới mà không có họ.

Giống như với các nhà khoa học bị buộc tội là thần chơi, "hoạt hình trong nguyên bản Trụ cột vĩnh cửu (đặc biệt là trong phân khúc tầng hầm tị nạn khủng khiếp) đại diện cho khoa học ở giai đoạn sơ khai, thử nghiệm khủng khiếp theo những cách nguyên thủy và bị gỡ rối với rất nhiều thất bại khủng khiếp trên đường đi trước khi đưa ra kết luận hữu ích.

Câu trả lời sẽ đến

Điều thú vị trong tất cả các cuộc tranh luận này là Trụ cột (và có lẽ bởi phần mở rộng Obsidian) dường như không buộc người chơi phải đưa ra một kết luận cụ thể. Thảo đã gây ra xung đột chưa từng thấy, nhưng anh ta có thể đúng. Hoạt hình có thể là man rợ, nhưng nó cũng có thể dẫn đến một thời kỳ hoàng kim mà không đau khổ. Ở giữa là một sự thật bí mật mở ra để giải thích và có thể được sử dụng cho tốt hay xấu.

Các nhà văn khác đã đề cập đến các khía cạnh của trò chơi mà họ muốn thấy đã thay đổi trong sắp tới Trụ cột của Eternity II: Deadfire, nhưng có vẻ như một sự đánh cược tốt rằng các chủ đề tôn giáo ít nhất sẽ tiếp tục trong phần tiếp theo, mang theo khẩu hiệu là săn lùng một vị thần, chuộc linh hồn của bạn.

... có vẻ như một sự đánh cược tốt rằng các chủ đề tôn giáo ít nhất sẽ tiếp tục trong phần tiếp theo, mang theo khẩu hiệu là săn lùng một vị thần, chuộc linh hồn của bạn.

Một phần lớn của trò chơi đầu tiên là sự thất vọng khi không biết - ví dụ như khi theo dõi nhiệm vụ đồng hành của Eder, anh ta không có được giải pháp thực sự và phải dựa vào đức tin và những phỏng đoán tốt nhất của mình về những gì xảy ra với gia đình và thần của anh ta.

Eder phải lựa chọn giữa những gì có khả năng là đúng và những gì có thể khiến anh cảm thấy tốt hơn.

Tương tự như vậy, có rất nhiều kết thúc khác nhau để khám phá dựa trên những gì bạn đã làm và "chúa" mà bạn đứng về phía gần kết luận của trò chơi, nhưng điều còn thiếu là một lựa chọn hợp pháp để mang lại cơn ác mộng tồi tệ nhất của Thảo. Không có nhiều sự lựa chọn để truyền bá kiến ​​thức của bạn về nguyên nhân gây ra vấn đề Hollowborn và những gì đang thực sự xảy ra với những sinh vật mà mọi người tôn thờ như những vị thần.

Trong phần tiếp theo sắp tới, có vẻ như cách duy nhất để đi là đưa ra một câu trả lời có tính kết luận hơn và câu chuyện thực sự có một khía cạnh. Bạn nghĩ gì về bản gốc Trụ cột kết thúc - là các vị thần thật hay giả, và nó có quan trọng không?