Động vật băng qua & đại tràng; Một chương trình kinh dị với những con thú lông dễ thương

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Động vật băng qua & đại tràng; Một chương trình kinh dị với những con thú lông dễ thương - Trò Chơi
Động vật băng qua & đại tràng; Một chương trình kinh dị với những con thú lông dễ thương - Trò Chơi

Hãy tưởng tượng bạn thức dậy trong một căn phòng thiếu sáng không biết bạn đến như thế nào hoặc tại sao bạn lại ở đó. Trong căn phòng này là một nhân vật đứng trên bạn, một số người trông lạ lùng.


Đây là cách Animal Crossing: Thành phố dân gian bắt đầu; bạn đang ở trong một căn phòng thiếu sáng với hình một con mèo trông kỳ lạ tên là Rover đang đứng trước bạn. Con mèo nói rằng bạn cần bắt một chiếc xe buýt.

Bạn đang lén lút vào thị trấn này dưới bóng tối trên một chiếc xe buýt không có hành khách nào khác trên đó với con mèo kỳ lạ này nói rằng điều này thật thú vị.


Rồi "cơn ác mộng" của bạn tiếp tục khi bạn gặp thị trưởng vào buổi sáng. Thị trưởng nói với bạn rằng ông sẽ chờ đợi và theo dõi bạn.



Tiếp theo bạn gặp Tom Nook, một con gấu trúc. Bạn biết làm thế nào gấu trúc có nhân vật kẻ trộm mờ ám đó? Chà, Tom Nook cũng không khác.

Sau khi bị buộc di chuyển vào thị trấn này mà không có gì ngoài quần áo trên lưng, bạn phải làm việc để trả hết con gấu trúc này cho những thứ bạn không bao giờ yêu cầu.


Hãy để cuốn sách kiểm kê những gì bạn có bây giờ:

  • Bạn không biết bạn đang ở đâu.
  • Bạn có những sinh vật kỳ lạ đang theo dõi bạn.
  • Bạn có một ngôi nhà bê tông nhỏ nổi,
  • Và một chiếc radio bị vỡ mà chính Nook nói hầu như không hoạt động.
  • Trên hết, bạn không có giường, có nghĩa là ngủ trên sàn đá.

Theo logic, bạn sẽ cố gắng tìm ai đó giúp bạn thoát khỏi sự tồn tại ảm đạm này mà bạn buộc phải sống. Ai đó trong thị trấn sẽ sẵn sàng giúp bạn trốn thoát phải không?


Gặp gỡ Brewster, Bartender thị trấn. Một nhân viên pha chế luôn lắng nghe những câu chuyện của bạn để anh ta có thể giúp đỡ. Bằng cách hành động của Brewster, anh ta coi thị trấn là ngôi nhà xa nhà của mình như thể anh ta đang trốn tránh một điều gì đó tồi tệ trong quá khứ.

Gần như thể anh ta đã chọn thị trấn làm nơi ẩn náu tra tấn của chính mình.

Rời khỏi quán bar, bạn nhận thấy một cửa hàng quần áo tùy chỉnh, được điều hành bởi Sable và Mabel. Mabel đang chạy khắp nơi trong khi có vẻ như Sabel đang làm việc trong 24 giờ.

Cô ấy liên tục may vá và phớt lờ bạn để cô ấy có thể tập trung vào công việc của mình. Nếu bạn tiếp tục đẩy cô ấy, cô ấy hét vào mặt bạn.

Kapp'n là một thủy thủ từng tự hào trở thành tài xế xe buýt cho thị trấn. Có lẽ anh ta đang suy sụp đủ để nghe lời cầu xin trốn thoát của bạn. Anh ấy sẽ đưa bạn ra khỏi thị trấn và vào thành phố.

Xuống một con hẻm trống bạn tìm thấy cánh cửa duy nhất mà không có ai xung quanh. Khi bạn gõ để nhận được sự giúp đỡ và bạn nghe thấy ai đó nói "ẩn ..." Anh chàng này đang cố che giấu điều gì? Bạn sẽ không nhận được sự giúp đỡ từ một tên tội phạm.

Không có kết thúc cho sự đau khổ của nhân vật của bạn, Nook sẽ luôn muốn tiền của anh ấy và họ sẽ luôn dõi theo bạn.

Thành phố là một ngõ cụt, vì vậy nơi duy nhất bạn có thể quay lại là thị trấn, nơi ít nhất bạn có một mái nhà trên đầu. Bạn bị buộc phải sống một cuộc sống làm việc chăm chỉ và phần thưởng nhỏ ... nhưng này, ít nhất bạn còn sống, phải không?

Và chúng ta đã biết: chuyện gì đã xảy ra với con mèo đưa bạn đến đây, dù sao đi nữa?