Một cuộc phỏng vấn với Patricia Summersett & dấu phẩy; Công chúa Zelda từ BoTW

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với Patricia Summersett & dấu phẩy; Công chúa Zelda từ BoTW - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với Patricia Summersett & dấu phẩy; Công chúa Zelda từ BoTW - Trò Chơi

Đầu mùa xuân này, Hơi thở của hoang dã đã có màn ra mắt được mong đợi nhiều cho Nintendo Switch và Wii U. Với phiên bản mới Truyền thuyết của Zelda Tựa game, Nintendo mang đến cho game thủ trải nghiệm nhập vai hơn bao giờ hết. Trong số các tính năng làm nổi bật danh hiệu này so với những người tiền nhiệm của nó là một nhân vật có chiều sâu hơn đối với Công chúa Zelda, người có nhiều diễn xuất bằng giọng nói hơn BoTW hơn trong các trò chơi trước.


Giọng nói đằng sau Zelda là Patricia Summersett, một diễn viên được đào tạo bài bản với nền tảng về sân khấu, màn ảnh và diễn xuất lồng tiếng. Cô có bằng Thạc sĩ Diễn xuất Cổ điển của Trường Trung tâm Hoàng gia ở London, Vương quốc Anh và bằng BFA về Trình diễn Sân khấu từ Đại học Concordia ở Montreal. Sinh ra và lớn lên một Yooper ở Thượng Michigan, Patricia hiện là công dân kép giữa Mỹ và Canada. Các game thủ rất có thể sẽ nhận ra màn trình diễn giọng hát của cô là Hope Jensen và Galina Voronina từ Tín ngưỡng của Assassin trò chơi và như Ash từ Cầu vồng bao vây.

Chúng tôi có cơ hội nói chuyện với chính Công chúa Zelda để tìm hiểu tiếng nói đằng sau nhân vật và tìm hiểu một chút về việc tham gia vào quá trình tạo ra BoTW.


Tín dụng: Andrea Hausmann

GameSkinny: Là một nữ diễn viên được đào tạo bài bản, bạn đã làm công việc lồng tiếng cho các trò chơi video như thế nào?

Patricia: "Tôi bắt đầu theo đuổi công việc lồng tiếng trong thời gian học đại học, vì vậy tôi đã tham gia một số trò chơi khi tôi học Thạc sĩ Diễn xuất Cổ điển. Một trong những câu hỏi chính tôi tự hỏi mình một cách ám ảnh trong suốt (và sau) Là những gì làm cho điều này có liên quan? " Hình thức này là chết hay sống? Làm thế nào để tôi giao tiếp tốt nhất với khán giả và thổi hồn vào câu chuyện này?

Tôi đã thấy rằng hành động và hợp tác trong thế giới trò chơi điện tử có những câu trả lời được xây dựng trong tác phẩm. Đó là một ngành công nghiệp năng động như vậy, nó nhảy vào các vỉa với sức sống. Nó rất phù hợp với tôi. "


GS: Làm thế nào để lồng tiếng trò chơi video khác với công việc diễn xuất trực tiếp của bạn? Liệu nó đặt ra những thách thức khác nhau?

P: "Tôi nghĩ rằng những thách thức đến từ mỗi dự án cũng như thể loại này. Có rất nhiều sự giao thoa. Nếu nó tinh tế, công việc nhỏ trước micro, nó tương tự như ADR hoặc TV / phim. Nếu đó là trò chơi điện tử sủa, nó giống như nhà hát trực tiếp hơn. Nếu là quay chuyển động, nó có cảm giác giống như một sự kết hợp giữa TV và nhà hát. Vì vậy, nó thực sự phụ thuộc vào dự án và sự chuyển đổi cần thiết cho nhân vật. "

GS: Làm thế nào bạn chuẩn bị cho một vai trò như Zelda, nơi mà nhân vật của bạn chưa có nhiều tiếng nói trước đây?

P: "Giống như bất kỳ vai trò nào đòi hỏi phải xây dựng nhân vật, tôi bắt đầu với kịch bản và manh mối tôi đã được giao. Tôi tiếp cận vai trò từ khóa đào tạo sân khấu của mình và những câu hỏi tôi đã học được để hỏi qua quá trình đó. cũng có sự tham khảo của một nhượng quyền thương mại ba mươi năm theo ý của tôi cho nghiên cứu và hình ảnh cũng như đầu vào và tầm nhìn của đội ngũ Nintendo để hướng dẫn tôi. Vì vậy, tôi đã được hỗ trợ rất tốt trong quá trình này. "

GS: Bây giờ bạn đã nhận được Switch của mình và chơi một số trò chơi, bạn cảm thấy thế nào khi thấy mọi thứ kết hợp với nhau như thế nào?

P: "Thật tuyệt vời. Thật tuyệt vời. Là một phần của trò chơi hoành tráng này và được làm việc với sự có mặt của rất nhiều nghệ sĩ đáng kinh ngạc đã cùng nhau tạo ra không chỉ bản thân trò chơi, mà là loạt trò chơi lâu đời ... nói chuyện về một trải nghiệm khiêm nhường! "

GS: Bạn có mong đợi sự đón nhận đáng kinh ngạc mà trò chơi đã nhận được trên toàn thế giới không?

P: "Tôi không chắc chắn những gì mong đợi. Tất nhiên tôi có cảm giác nó có thể rất lớn, nhưng thực sự, tôi đã học được cách tiếp cận tất cả các mối quan hệ của tôi với sự lạc quan thận trọng. Bởi vì cho đến khi một cái gì đó được phát hành, bạn thực sự không bao giờ biết những gì có thể xảy ra với nó. "

GS: Điều gì là phần yêu thích của bạn khi trở thành giọng nói của Zelda

P: "Ngay bây giờ tôi cho rằng tôi đang thực hiện giấc mơ thời thơ ấu trở thành công chúa chiến binh, hoặc tôi thực sự được nhìn thấy những phần mới của thế giới và gặp gỡ những người tuyệt vời bằng cách thực hiện công việc diễn xuất vốn đã rất thú vị. Tôi rất trân trọng cả hai điều này trong kế hoạch của cuộc đời tôi. Chúng là / cả hai đều là giấc mơ của tôi. "

Tín dụng: Andrea Hausmann

GS: Nếu chúng tôi muốn theo dõi công việc của bạn, chúng tôi có thể xem những màn trình diễn nào trong tương lai?

P: "Tôi có một số dự án phim--Maz, Giá vévà một phần trong Mẹ!- và một số vai trò truyền hình sẽ phát hành trong năm tới. Tôi sẽ sớm thông báo về một số trò chơi mới. Và hy vọng sẽ phát hành một số âm nhạc mới trong sáu tháng tới. Tôi sẽ chia sẻ những điều đó, cũng như những cuộc phiêu lưu hội nghị của tôi và rất nhiều nghệ thuật hâm mộ, vv trên tài khoản của tôi! Trên Twitter và Instagram, tôi Wemm @Summersett_. Bạn có thể tìm thấy tôi trên Facebook và tôi cũng có một trang web. "

* Tiêu đề tín dụng: Thương hiệu Tristan

--

Để biết thêm tin tức về Nintendo, hãy chắc chắn kiểm tra phạm vi bảo hiểm sắp tới của chúng tôi về các thông báo E3 của Nintendo khi ngày đến gần!