Một cuộc phỏng vấn với Jason Walsh & dấu phẩy; Trưởng nhóm phát triển của Monster Crown

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với Jason Walsh & dấu phẩy; Trưởng nhóm phát triển của Monster Crown - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với Jason Walsh & dấu phẩy; Trưởng nhóm phát triển của Monster Crown - Trò Chơi

Jason Walsh là nhà phát triển chính của game nhập vai nuôi quái vật độc lập sắp ra mắt gần đây, Vương miện quái vật. Anh ấy dành chút thời gian trong lịch trình phát triển bận rộn của mình để ngồi xuống và trò chuyện với tôi về điều gì đã truyền cảm hứng cho trò chơi và một số cơ chế của nó khác với các trò chơi tương tự trong thế hệ phụ.


Xóa sổ Maas: Làm thế nào bạn đưa ra cái tên này Vương miện / vương miện quái vậtVà một số tên khác bạn đang xem xét là gì?

Jason Walsh: Khi mà Vương miện Dự án bắt đầu, phạm vi và ý tưởng nhỏ hơn nhiều so với ngày nay, nhưng có một điều luôn quan trọng - đây sẽ là một trò chơi về những con quái vật mà tất cả đều muốn trở thành chú chó hàng đầu, và nó sẽ có một câu chuyện về các nhân vật muốn "Vương miện", theo nghĩa đen, trong một vương quốc, hoặc theo nghĩa bóng, trong một cuộc đấu tranh quyền lực. Vương miện cảm thấy đúng, nhưng khi thời gian trôi qua, mọi người cứ nói, 'Điều này không cho tôi biết nhiều về trò chơi' hay 'Cái gì làm Vương miện nghĩa là?' Rõ ràng là bạn không thể trả lời những câu hỏi đó với sự hiểu biết đầy đủ về động lực của quái vật hoặc nhân vật - hoặc tốt, bạn không nên (tôi chắc chắn đã hơn một lần bỏ một lời giải thích dài dòng). Chúng tôi thậm chí đã có một số người nói rằng họ mong đợi một số Nền văn minhtrò chơi thời trung cổ -esque sau khi nghe tiêu đề. Nó cũng không được tìm kiếm nhiều. Mọi người có thể nghe nói về Vương miện, đi tìm nó và về cơ bản chỉ tìm thông tin về một chương trình truyền hình của Anh! Khái niệm của Vương miện thực sự bế tắc, và mọi người đã biết đến chúng tôi. Từ đó, Vương miện quái vật phát triển khá tự nhiên.


EM: Điều gì ảnh hưởng đến quyết định cho Vương miện quái vật để chứa một câu chuyện đen tối và truyền thuyết hơn các trò chơi khác trong thế hệ phụ?

JW: Chà, lớn lên với những trò chơi bắt quái vật, tôi thực sự đã tham gia vào chúng. Ý nghĩ về chúng sẽ xâm chiếm mỗi giờ thức dậy của tôi - chúng thắp sáng trí tưởng tượng của tôi. Cho dù đó là Pokemon, Quái vật chiến binh rồng, Digimon, Telefang, hoặc là Nông dân quái vật, Tôi đã bị cuốn hút vào khái niệm có những người bạn đồng hành quái vật tuyệt vời này và đi du lịch với họ. Nhưng có một chút ám ảnh đen tối trong tâm trí tôi cũng bị cuốn vào nó. Tôi nhớ một giấc mơ rất khác biệt nơi tôi đang khám phá và tình cờ gặp những con quái vật ác mộng, đen tối, xấu xa này. Tôi tìm thấy một số bí mật trong trò chơi, và một thế giới kinh hoàng đã được giải phóng. Nó làm tôi sợ một chút, nhưng khi tôi lớn lên, nó chuyển sang một niềm đam mê. Bí mật đen tối nào nằm ngoài những bức tường pixel đó? nếu bạn trốn thoát khỏi các thành phố, các tuyến đường, đến các khu vực sâu thẳm của thế giới thì không ai khác từng đến - bạn sẽ phát hiện ra điều gì? Đó có thể là một câu hỏi thú vị, và đó là câu hỏi mà tôi đã có trong đầu khi xây dựng mọi ngóc ngách của Vương miện quái vật. Những người sẵn sàng khám phá, thử những điều khác thường, để cho trí tưởng tượng của họ hoạt động - họ sẽ có nhiều điều để khám phá Vương miện quái vật. Trò chơi bóng tối như Shin megami tensei cũng truyền cảm hứng rất lớn cho tôi để phát triển giai điệu mà chúng tôi đang tìm kiếm Vương miện quái vật.


EM: Có bao nhiêu quái vật sẽ ở trong Vương miện quái vật, và bạn có yêu thích không?

JW: Sẽ có 200 quái vật cơ bản trong Vương miện quái vật. Mỗi người có các biến thể di truyền khác nhau, và như bạn có thể thấy trong đoạn phim quảng cáo, nhiều người sẽ có những biến đổi hoàn toàn độc đáo khi một vật phẩm cụ thể được sử dụng trên chúng - Đồng hồ nguyên tử trên Dracoyle có tuổi. Antifungal trên Laz biến anh ta trở lại dạng ban đầu. Đối với những người hoàn thành ngoài kia, tôi biết bạn đến từ đâu. Tôi cũng muốn thu thập tất cả các quái vật - bạn sẽ có trong tay khá đầy đủ với Vương miện quái vật, và tôi không nói về những thứ như bảng màu hoán đổi. Cá nhân, yêu thích của tôi chưa được tiết lộ - đó là Tanukrook. Đồng đội của tôi, Shad dường như đã chuyển thứ gì đó ra khỏi cơn ác mộng mà tôi đã đề cập trước đó.

EM: Hoán đổi bảng màu dường như là một vấn đề phổ biến trong các game nhập vai nuôi quái vật bên ngoài Pokemon. Có khó để tránh hoán đổi bảng màu khi tạo quái vật hay đó là mục tiêu kể từ khi trò chơi bắt đầu?

JW: Câu hỏi tuyệt vời. Bởi vì ý tưởng cơ bản của chúng tôi là hệ thống nhân giống tạo ra các giống lai thực sự, chúng tôi biết ngay rằng các bảng màu sẽ là một phần quan trọng của hệ thống đó. Trước khi chúng tôi thêm các biến thể di truyền, chúng tôi vẫn biết hình thức sẽ dựa trên người cha và bảng màu của người mẹ. Trong hệ thống đó, việc hoán đổi bảng màu hoang dã không quá hấp dẫn - bạn có thể biến con quái vật của mình thành bất kỳ màu nào bạn muốn.

Vì vậy, vốn dĩ chúng sẽ không có giá trị đối với Tamers. Những thứ như hoán đổi gần bảng màu, như biến thể cầm búa chiến đấu của Battle Rex (hình trên) trong Quái vật chiến binh rồng Joker có thể được mát mẻ! Và ban đầu chúng tôi nghĩ rằng các biến thể di truyền có thể là những thay đổi nhỏ, nhưng cuối cùng chúng tôi muốn đi tất cả các cách trên cơ chế nhân giống của chúng tôi, đặt tất cả các chip của chúng tôi xuống. Vì lý do đó, mọi sprite quái vật đều được làm thủ công từ đầu, bao gồm tất cả các biến thể.

EM: Vì vậy, bạn đã đề cập đến chăn nuôi, nhưng Quái vật Vương miện cũng có một cơ chế nhiệt hạch riêng biệt. Làm thế nào để các cơ học khác nhau, và tại sao cả hai được bao gồm?

JW: Vì vậy, chúng tôi biết ngay lập tức rằng tất cả mọi người đều chơi các trò chơi bắt quái vật. Một số tình yêu rất sâu sắc, cơ học kỹ lưỡng với rất nhiều kiểm soát. Họ ghét những thứ như RNG - đây là những nhà khoa học quái vật! Tôi yêu những gì họ quản lý để thực hiện và hoàn thành. Nhưng có một nhóm khác thích chơi bình thường hơn. Họ thích khi mọi thứ trôi chảy và nhanh chóng. Vì vậy, với cả hai người này, chúng tôi biết rằng chúng tôi phải bao gồm một cách để kiểm soát tốc độ của trò chơi cho phù hợp với sở thích cá nhân của bạn.

Cá nhân tôi là một nhà khoa học - Tôi yêu hệ thống nhân giống. Bạn có được rất nhiều quyền kiểm soát, bạn có thể giữ cả hai cha mẹ, nhưng con quái vật của con bạn bắt đầu từ khi còn bé - bạn phải nuôi nó lên!

Nhưng Fusion tồn tại cho những người không muốn chờ đợi để ấp trứng, họ không muốn lên cấp cho em bé để đáp ứng cấp độ giữa đội của họ và họ không ngại mất cha mẹ. Vì lý do đó, chúng tôi đã thêm cơ chế nhiệt hạch, cho phép mọi người chọn cách họ vội vã, họ muốn trở nên có phương pháp như thế nào. Bất cứ khi nào chúng tôi có thể, chúng tôi cung cấp tùy chọn để mọi người có thể chơi trò chơi theo cách họ thích nhất.

EM: Ngoài việc nhân giống và hợp nhất, để có được quái vật hoang dã, người chơi có thể cung cấp cho họ hợp đồng. Tại sao đây là phương pháp được chọn thay vì thực phẩm yêu thích hoặc thay thế khác?

JW: Quái vật trong thế giới của chúng ta chia sẻ khí chất của một con thú hoang, nhưng chúng khôn ngoan hơn một chút. Cung cấp một hợp đồng pháp lý cho một, onster là khá buồn cười, nhưng khi bạn nghĩ về nó, tại sao một con thú hoang muốn tham gia với bạn? Bạn phải cung cấp những gì? Quái vật không quan tâm trở thành bạn của bạn và chúng không thích bạn lắm. Đưa ra một hợp đồng là một cử chỉ tượng trưng; nó có nghĩa là "Hãy đến với tôi, giúp tôi theo đuổi mục tiêu của mình và tôi sẽ đào tạo bạn, và một ngày nào đó đưa bạn trở lại môi trường của bạn mạnh mẽ hơn bạn ngày hôm nay." Những con quái vật đang chơi trò chơi dài. Họ có thể vật lộn trong môi trường của họ, nhưng một lời hứa một ngày nào đó sẽ là alpha, đó chính xác là những gì họ đang theo đuổi. Vì lý do này, có cả một thành phố trên đảo Crown, Appenton, nơi những người trẻ hy vọng nghiên cứu và hoàn thiện nghệ thuật viết hợp đồng khả thi cho cả con người và quái vật, và dễ hiểu.

EM: Có thể giả định rằng quái vật sẽ thuộc các loại khác nhau và có điểm mạnh và điểm yếu cho người khác. Một số loại quái vật này là gì và chúng khác với các loại chúng ta đã thấy trong các trò chơi khác như thế nào?

JW: Các loại của chúng tôi gần với tính cách hơn các loại vật lý. Đây là một sự khởi đầu từ các trò chơi khác trong thể loại này. Các loại là Viously, những kẻ tàn bạo khát máu; Brutes, có sức mạnh thể chất to lớn và hành động khá kiêu ngạo; các loại Will, giống như những chiếc xe tăng bình tĩnh, mạnh mẽ; Những người không ngừng, những người từ chối bỏ thuốc với sức chịu đựng cao; và cuối cùng, những người không ổn định, những người sắp sụp đổ tại các vỉa hoạt động thất thường. Khi bạn tạo ra một Brute với Laz, bạn sẽ nhận được một Laz đang bùng nổ tại các đường nối với sức mạnh. Khi bạn tạo ra một loại Vicy với Teedon, bạn sẽ có một loại trông giống như nó có thể cố gắng đâm sau lưng bạn. Vì điều này, chúng tôi có thể thiết kế từng con quái vật như thể nó đang bùng nổ tại các đường nối với tính cách của nó.

EM: Cơ chế dự trữ khuyến khích người chơi chuyển đổi quái vật cùng loại để tạo ra một chuỗi và tăng sức mạnh cho các cuộc tấn công sau của họ. Điều gì đã giúp ảnh hưởng đến ý tưởng này?

JW: Chà, trong các trò chơi khác, bạn có thể chuyển sang một con quái vật khác trong nhóm của bạn. Mất nhiều thời gian, bạn thường bị ảnh hưởng, nhưng bạn cân nhắc chi phí với lợi ích của việc có được lợi thế loại. Chúng tôi muốn mở rộng về điều đó, và chúng tôi thực sự bắt đầu nghĩ về nó từ góc nhìn bên ngoài. Làm thế nào nó hoạt động? Làm thế nào để bạn chuyển đổi quái vật? Chúng tôi bắt đầu cố gắng tưởng tượng nó nếu chúng tôi là người thuần hóa trong vũ trụ. Bây giờ nếu bạn nhớ lại, những con quái vật của chúng ta rất hoang dã và có ý nghĩa - thuần hóa chúng đến mức chúng tuân theo các mệnh lệnh trực tiếp, cụ thể và kịp thời để hoán đổi giữa trận chiến sẽ có mức độ thành thạo cao đối với những con thú hoang dã này. Họ sẽ làm cho Lion Tamer trông giống như một trò đùa! Vì vậy, việc có được sức mạnh tổng hợp cao của đội này sẽ tạo ra năng lượng và nó sẽ được giải phóng khi cuối cùng bạn thực hiện tấn công. Tất nhiên, nếu bạn gây rối, bạn có thể mất tất cả kho dự trữ đã tích lũy mà không cần sử dụng sức mạnh của nó. Tùy thuộc vào mức độ dự trữ bạn đã tạo, bạn sẽ nhận được buff hoặc gây ra các bản sửa lỗi. Tùy thuộc vào kẻ thù, một kho dự trữ 2 tòa nhà trước khi tấn công có thể chỉ là những gì bác sĩ đã ra lệnh. Chống lại người khác, bạn có thể thấy rằng nếu bạn không thể đạt được một thước đo dự trữ đầy đủ, thì nó không đáng để chống lại kẻ thù đặc biệt này. Đây sẽ luôn là phần thưởng rủi ro và chúng tôi mong muốn các trò chơi trí tuệ mọi người chơi với nhau trong trận chiến trực tuyến là tốt. Ngoài ra, có một mức dự trữ bổ sung bí mật mà bạn có thể mở khóa khi chơi qua trò chơi. Bất cứ ai có kỹ năng để đạt đến cấp độ đó đều có thể được khen thưởng ... theo cách "biến đổi" ....

EM: Câu hỏi cuối cùng, có khi nào chúng ta có thể mong đợi ngày phát hành hoặc cửa sổ phát hành có thể, và nó có độc quyền cho PC không?

JW: Chà, chúng tôi sẽ khởi động Kickstarter vào ngày 10 tháng 4, vì vậy chúng tôi sẽ có một hình ảnh rõ ràng hơn sau đó, nhưng ngay bây giờ, chúng tôi đang quay cho một bản phát hành vào tháng 2 năm 2019.Tất nhiên chúng tôi sẽ làm việc chăm chỉ để cố gắng đưa nó ra sớm hơn. Chúng tôi muốn dành nhiều thời gian để thử nghiệm rất kỹ lưỡng về cả trò chơi lẫn chiến đấu và giao dịch trực tuyến. Nó sẽ ra mắt trên PC, Android và iOS. Tôi cũng sẽ làm mọi thứ trong khả năng của mình để có được nó trên Switch và Vita, nhưng điều đó cũng liên quan đến các bên khác, vì vậy tôi không thể hứa bất cứ điều gì vào lúc này.

Tôi cảm ơn Jason vì đã dành thời gian trong ngày để trò chuyện với tôi. Vương miện quái vật hiện đang được phát triển Bản demo đầu tiên của trò chơi, Vương miện băng giá, có sẵn để tải xuống trên PC. Bạn có thể theo dõi Jason trên Twitter cũng như Vương miện quái vật Twitter, Facebook, subreddit và trang web.