Một cái nhìn kinh dị sống còn độc quyền & dấu hai chấm; PixelMate vượt xa sự tuyệt vọng

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một cái nhìn kinh dị sống còn độc quyền & dấu hai chấm; PixelMate vượt xa sự tuyệt vọng - Trò Chơi
Một cái nhìn kinh dị sống còn độc quyền & dấu hai chấm; PixelMate vượt xa sự tuyệt vọng - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển Indie người Nga PixelMate không chỉ cho tôi cơ hội phỏng vấn họ mà còn tham gia thử nghiệm alpha kín của tựa game sắp ra mắt của họ, Vượt lên trên tuyệt vọng, một game kinh dị sinh tồn FPS nhiều người chơi.


Dự kiến ​​phát hành trên Steam Early Access vào tháng 1 năm 2017, Vượt quá tuyệt vọng đã được định hình là một cái gì đó khá đặc biệt. Tôi quản lý để chơi trò chơi trong khoảng một giờ và đây là kinh nghiệm của tôi.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Vượt quá tuyệt vọng hiện đang trong giai đoạn phát triển alpha. Bài viết này KHÔNG dựa trên một sản phẩm được phát triển đầy đủ và hoàn chỉnh.

Tự do khám phá

Tôi bước vào thế giới của Vượt quá tuyệt vọng với thành viên nhóm PixelMate Nick Romanov trong cuộc trò chuyện bằng giọng nói thông qua kênh Discord của họ. Nick giải thích các điều khiển của trò chơi với tôi, cùng với cách thế giới hoạt động và những nguy hiểm của nó. Sau khi giới thiệu ngắn gọn, tôi quyết định đi ra ngoài để khám phá và xem những gì tôi có thể tìm thấy.


Chú thích: Nick vẫn tiếp tục trò chuyện, cho phép tôi hỏi bất kỳ câu hỏi nào tôi có về trò chơi và điền cho tôi bất kỳ chi tiết nào tôi cần.

Trước mặt tôi là đường ray xe lửa và vài toa tàu. Tôi quyết định đi về phía bên phải của tôi và xem những gì bóng tối giữ cho tôi.

Trong vài giây, tôi thấy mình ở giữa một trong nhiều thế giới dị thường, gây ra một thiệt hại nhỏ cho tôi. Tuy nhiên, sự bất thường là vấn đề ít nhất của tôi, bởi vì trước mặt tôi, nhanh chóng tiến gần hơn, là một bầy sinh vật giống chó. Gầm gừ và gầm gừ, họ nhích lại gần hơn khi họ thấy bữa ăn tiếp theo của họ chỉ cách họ vài mét trước mặt họ.


Tôi vung vũ khí phòng thủ duy nhất của mình (một cây gậy) vào các sinh vật, nhưng tôi biết chiến đấu sẽ chỉ dẫn đến cái chết rất nhanh. Vì vậy, tôi bắt đầu chạy theo hướng ngược lại. Trước mặt tôi, những dị thường khác nhau, một số giống như tôi bước vào, những người khác có khả năng điện giật bất cứ thứ gì bước vào họ, mở ra trước mặt tôi.

Tôi đã trốn thoát được những con chó, một phần nhờ vào sự bất thường làm chúng chậm lại, nhưng khi tôi dừng lại để lấy lại hơi thở và sự bình tĩnh, tôi thấy một con người đang đi lại từ xa. Lúc đầu, tôi nghĩ đó là một người chơi khác, nhưng sau đó tôi nhớ Nick đã nói với tôi rằng chúng tôi là những người duy nhất trên máy chủ đó.

Khi tôi nhìn kỹ hơn, người đàn ông nhìn tôi, đôi mắt anh ta sáng màu cam và bất cứ điều gì ngoài sự thân thiện. Tôi quyết định không mạo hiểm thêm nữa và chạy trước khi tôi khiêu khích người đàn ông có thể tấn công tôi. Tôi thậm chí đã không nghĩ về hướng mà tôi đang đi và không lâu sau khi tôi thấy mình bị lạc trên bờ biển của hòn đảo.

Cuối cùng, tôi tìm thấy một khu vực trông giống như nó có thể leo lên, và khi tôi bắt đầu đi lên núi, tìm kiếm những khu vực tôi có thể nhảy lên, tôi đã làm một bước sai lầm và rơi vào cái chết của tôi.

Sau vài giây, tôi thấy mình trở lại nơi ban đầu bước vào thế giới. Tôi đã có tự do, đã đến lúc đi theo chỉ dẫn của Nick.

Một tour du lịch có hướng dẫn thông qua một thế giới đau khổ

Nick bảo tôi đi theo đường ray bên trái và tôi đi về hướng đó, tránh mọi sự bất thường trên đường đi. Không lâu sau tôi có thể thấy một nhà ga cũ bị bỏ hoang ở đằng xa. Bên trong nhà ga đầy những đoàn tàu cũ và bên trong nó tối đen, ngoại trừ một vài ánh sáng tán xạ khắp nơi.

Tôi có cảm giác có lẽ tôi không cô đơn và tiến hành thận trọng. Tôi đến cuối nhà ga và một lối mở bên phải cho tôi cảm giác đó là lối ra. Khi tôi đến gần lối ra, có thể nghe thấy một giọng nói kỳ lạ, gần như con người.

Một người đàn ông với đôi mắt màu cam, giống như người mà tôi đã va vào trước đó, lao về phía tôi từ góc phố. Tôi vung cây gậy của mình về phía anh ta, đánh anh ta cho đến khi anh ta đánh rơi, nhưng không phải là không tự mình lấy một vài cú đánh. Tôi sắt thép cho nhiều người trong số họ và chắc chắn, có một người khác ở lối ra.

Tôi nhanh chóng phái anh ta ra và bắt đầu tìm đường ra khỏi nhà ga. Nick giải thích rằng họ là những người "Người điên", những người có suy nghĩ bị thay đổi bởi thảm họa xảy ra trên đảo. Chúng rất hung dữ, nhưng chỉ khi bạn đến quá gần chúng.

Tôi đã không xin lỗi khi rời ga xe lửa phía sau khi tôi đi qua một cây cầu đến một ngôi làng đổ nát. Không có gì ngoài vài bức tường còn sót lại của ngôi làng đã từng tự hào đứng đó. Tôi dành một chút thời gian để ngắm cảnh trước khi tiếp tục. Cuối cùng, tôi đến một ngã ba đường.

Tôi nhớ Nick bảo tôi rẽ phải sau làng và tiếp tục băng qua một khu rừng rậm rạp. Khi tôi đi qua tôi có thể thấy một thứ gì đó kỳ lạ ở đằng xa. Nó quá xa đối với tôi để tìm ra nó là gì nhưng tôi muốn biết và bắt đầu đi thẳng về hướng của nó.

Tôi đến cuối khu rừng và đứng ở rìa của một vách đá nhìn vào một cảnh tượng hoàn toàn tuyệt vời. Ở đó trước tôi đứng khu vực rộng lớn này, đầy những cây nấm khổng lồ không tự nhiên. Tôi đã không thấy bất cứ điều gì khá giống như vậy và so sánh duy nhất sẽ là những ngày tôi chơi Morrowind.

Tôi không còn ở đâu đó có thể được coi là trần thế; Bây giờ tôi đang ở một thế giới hoàn toàn xa lạ với tôi. Tôi đã rất phấn khích nhưng không được quan tâm cùng một lúc. Tôi bắt đầu tìm đường đi qua cánh đồng nấm khổng lồ, đến gần vật thể mà tôi có thể nhìn thấy xa tận khu rừng.

Cuối cùng, nó xuất hiện và ở đó, trên không trung, là một chiếc khinh khí cầu khổng lồ. Tôi đứng đó một lúc trong sự kinh ngạc tuyệt đối, nhìn vào cánh đồng khổng lồ của những cây nấm khổng lồ với chiếc khinh khí cầu lơ lửng bên trên. Đó là một cảnh tượng thực sự tuyệt vời.

Đó là nơi tôi quyết định gọi nó là một ngày. Tôi cảm ơn Nick vì cơ hội và anh ấy đã biết ơn vì đã chơi game. Chúng tôi nói lời tạm biệt và tôi rời khỏi thế giới Vượt quá tuyệt vọng để suy ngẫm và xử lý tất cả mọi thứ tôi đã trải qua qua đêm.

Suy nghĩ của tôi về Vượt quá tuyệt vọng

Vượt quá tuyệt vọng có thể chỉ ở giai đoạn phát triển rất sớm, nhưng nó đã được định hình là một thứ gì đó rất đặc biệt và kỳ diệu. Bầu không khí đơn giản là rực rỡ, thật đáng sợ và thực sự làm cho xương sống của bạn rùng mình. Những kẻ thù đều được thiết kế tốt và tấn công nỗi sợ hãi vào bạn khi bạn nhìn thấy chúng.

Thế giới rộng lớn và có nhiều cảnh đẹp tuyệt vời cho người chơi trải nghiệm. Những cái mà tôi đã đề cập ở trên, nhưng chỉ là một vài trong số nhiều cảnh hấp dẫn mà trò chơi sẽ phải thể hiện. Thực sự có một lượng lớn trí tưởng tượng đi vào thiết kế của nó.

Các nhà phát triển có kế hoạch thực hiện một cốt truyện chi tiết sâu sắc để người chơi theo dõi, nếu họ muốn. Điều đó một mình là điều chưa từng được thực hiện trong một game FPS nhiều người chơi, ít nhất là đến mức mà người chơi có thể tương tác với nó.

Như tôi đã đề cập trong Top 5 trò chơi FPS Indie Engine thực tế hàng đầu của tôi để theo dõi radar của bạn, Vượt quá tuyệt vọng có khá Bóng mờ của chernobyl rung cảm với nó. Mặc dù đó là một trường hợp, nó là một trò chơi khác với S.T.A.L.K.E.R loạt và một mà tôi rất vui mừng về.

Là một người thường không có hứng thú với các trò chơi nhiều người chơi, tôi phải thừa nhận rằng tôi đã say mê với Vượt lên trên tuyệt vọng. có thể chỉ là trò chơi thay đổi cách tôi cảm nhận về các tựa game nhiều người chơi.

Nguồn hình ảnh: Tất cả hình ảnh được cung cấp bởi Nick Romanov của PixelMate.