Một cuộc phỏng vấn độc quyền với Jack Packard và Rich Evans

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn độc quyền với Jack Packard và Rich Evans - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn độc quyền với Jack Packard và Rich Evans - Trò Chơi

Rich Evans và Jack Packard nổi tiếng với việc đồng tổ chức Ghi lại trước đây - một chương trình nổi tiếng có các đánh giá trò chơi chu đáo và các luồng Twitch vui nhộn. Nhưng có lẽ họ nổi tiếng nhất vì đã làm việc trong các chương trình khác dưới chiếc ô Red Letter Media, chẳng hạn như Tốt nhất của điều tồi tệ nhất, một nửa trong túi, ReViewvà bộ phim hài dài Không gian Cop.


Cả hai cũng tham gia vào rất phổ biến Ông Plinkett đánh giá của Chiến tranh giữa các vì sao bộ ba tiền truyện.

Tuần trước, tôi đã liên hệ với Rich và Jack cho một cuộc phỏng vấn độc quyền, mà họ đã đồng ý. Trong, họ thảo luận về nguồn gốc của Ghi lại trước đó, những trải nghiệm tốt nhất (và tồi tệ nhất) của họ trong chương trình, và nhiều hơn nữa:

Jared Elliott: Recorded Recorded bắt đầu như thế nào?

Jack Packard: Chương trình bắt đầu là Gamestation 2.0, một chương trình solo của Rich Evans nơi anh ấy nói về các trò chơi video.Rich sẽ viết và đóng vai chính trong chương trình và nó sẽ được chỉnh sửa bởi Mike [Stoklasa] hoặc Jay [Bauman]. Giàu có ghét làm chương trình đó khi anh ấy không có ai để thoát ra. Anh ấy đã nói như JUST nói chuyện với camera. Ngoài ra các anh chàng trò chơi điện tử Mike và Jay aren nên họ không thích chỉnh sửa các tập phim.

[Giàu và tôi] sẽ luôn bị hút vào nhau trong quá trình quay phim Tốt nhất của điều tồi tệ nhất hoặc các sản phẩm Red Letter Media khác và cuộc trò chuyện thường kết thúc trên các trò chơi, vì chúng tôi là hai game thủ duy nhất tại Red Letter Media.

Với một chút áp lực từ Red Letter Media để thực hiện một số nội dung trò chơi video, chúng tôi đã bắt đầu chương trình nửa vời và chưa chuẩn bị, quay tập đầu tiên trong Jack Bếp Kitchen.


JE: Tập phim yêu thích của bạn để ghi lại là gì?

Giàu Evans: Lệnh 1886. Vì trò chơi quá ngắn nên chúng tôi thực sự có thời gian để chỉ đạo chính xác lý do tại sao nó thất bại nặng nề như vậy. Cũng thắp sáng nó bằng lửa với hàng trăm trận đấu đánh vần là F F CK CK YOU rất hay.

JE: Trải nghiệm tồi tệ nhất bạn có với một game mà bạn đã chơi cho chương trình là gì? Tốt nhất?

Cả hai: Điều tồi tệ nhất là Người ngoài hành tinh: Cô lập. Chúng tôi không có được thể loại tàng hình kinh dị. Chúng tôi nghĩ rằng trò chơi là vô cùng khập khiễng và do đó không thú vị để chơi. Sau đó, sau khi tập phim ra mắt, chúng tôi đã bị ngập trong những trò chơi mà bạn đã chơi sai.

Tốt nhất là Truyền máu. Chúng tôi vấp ngã trong lần thử đầu tiên Những tâm hồn đen tối Vì vậy, chúng tôi đã lo lắng khi chơi một trò chơi FromSoftware khác. Nhưng hành trình tìm ra quy tắc của Truyền máuThế giới đã được vô song. Những trò chơi này được đóng gói sâu với truyền thuyết và quan trọng hơn là kể chuyện mới nổi.


JE: Quá trình của bạn khi xem xét một trò chơi là gì? Quá trình xem xét mất bao lâu?

RE: Quá trình duy nhất là chơi trò chơi Mặc dù Jack có một cuốn sổ tay vì anh ta có trí nhớ kém và anh ta thường ghi lại các cảnh quay trong trò chơi. Sau khi chúng tôi có đủ thời gian chơi (khoảng 20-30 giờ), chúng tôi ngồi xuống và quay phim thảo luận, thường mất một giờ. Sau đó, Jack chỉnh sửa tập phim, mất thêm 15 đến 20 giờ.

JE: Bạn có còn thích chơi game nhiều như trước khi bắt đầu Ghi trước đó không?

Cả hai: Tất nhiên chúng tôi vẫn thích các trò chơi và chơi cho chương trình hoặc phát trực tuyến thường cho phép chúng tôi khám phá các trò chơi mà chúng tôi thường chơi. Chúng tôi nhận được rất nhiều lời đề nghị cho các trò chơi để chơi và điều đó có thể trở nên quá sức.

JE: Bạn đã xem xét khá nhiều tựa game độc ​​lập trong chương trình. Bạn cảm thấy thế nào về tình trạng hiện tại của game indie nói chung?

JP: Rich nghĩ rằng chúng ta đang ở trong tương lai đen tối của trò chơi với những thứ như DRM, luôn trực tuyến và quá nhiều mô phỏng đi bộ. Tôi nghĩ rằng chúng tôi trong một thời đại hoàng kim của giải trí, với nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết.

Mặc dù với việc sử dụng quá mức những thứ như Kickstarter, truy cập sớm và thử nghiệm beta của người tiêu dùng, chúng tôi đã thấy rất nhiều trò chơi đã hoàn thành một nửa. Mặt trái là chúng tôi thấy các trò chơi có thể không được thực hiện nếu không có các công cụ này.

JE: trò chơi yêu thích của bạn là gì? Điều gì tuyệt vời về họ?

Cả hai: Câu hỏi đó quá mơ hồ, có rất nhiều thứ mà chúng ta yêu thích.

RE: Tôi đang phát lại Kẻ trộm trò chơi bây giờ, mà tôi yêu thích vì lối chơi lén lút chậm và chặt chẽ của họ pha trộn với việc xây dựng thế giới ấn tượng.

JP: Tôi bị ám ảnh bởi Overwatch tại thời điểm này vì các nhân vật tuyệt vời của nó, cân bằng tốt và thách thức liên tục của nhiều người chơi trực tuyến.

JE: Nếu bạn có thể áp dụng bất kỳ cơ chế trò chơi nào vào cuộc sống thực, thì nó sẽ là gì?

JP: Mã Konami cho cuộc sống thêm tất nhiên.

JE: Những gì người hâm mộ của chương trình mong muốn sớm?

JP: Tôi gần như đã hoàn thành với Bánh răng chiến tranh 4 tập và Rich muốn xem lại Kẻ trộm trò chơi (tôi chưa bao giờ chơi chúng). Ngoài ra, chúng tôi đang nghiên cứu một cái gì đó không liên quan đến việc họ chơi trò chơi Siêu bí mật #ProjectHornet.

Chúng tôi có thể cung cấp quá nhiều về #ProjectHornet, nhưng nó sẽ là một thành công nhẹ hoặc là một thất bại lớn, vì vậy, bất cứ cách nào bạn cũng muốn xem.

JE: Bất kỳ suy nghĩ cuối cùng cho độc giả của chúng tôi?

RE: Cố gắng hết sức, mỗi ngày, đừng để lỗ đít kinh khủng.

Để bắt kịp với các luồng và đánh giá trò chơi mới nhất, hãy làm theo Ghi lại trước đó trên Youtube và Twitter (@PreinglylyRec). Đặc biệt cảm ơn Rich Evans, Jack Packard và Red Letter Media đã thực hiện cuộc phỏng vấn này!