American McGee thảo luận về một cuộc trở lại tiềm năng cuối cùng đến xứ sở thần tiên trong Alice 3 & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar;

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
American McGee thảo luận về một cuộc trở lại tiềm năng cuối cùng đến xứ sở thần tiên trong Alice 3 & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi
American McGee thảo luận về một cuộc trở lại tiềm năng cuối cùng đến xứ sở thần tiên trong Alice 3 & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi

American McGee sẽ thực hiện các vòng tại GDC 2013 cho chuyến hành hương hàng năm đến Hoa Kỳ. Nhà phát triển game kỳ cựu, người đã giúp tạo ra thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất khi còn Phần mềm id với những trò chơi như Sự chếtTrận động đất, đã sống ở Thượng Hải nhiều năm nay và điều hành một doanh nghiệp phát triển trò chơi thành công với Ngựa cay.


Hiện tại, anh có bốn trò chơi đang phát triển (bao gồm một thương hiệu mới sẽ ra mắt tại GDC) - cũng như BASH BigHead, Tiên nữ điênAkaneiro: Thợ săn quỷ.

Một trong những cuộc họp mà McGee đã thiết lập cho GDC là với Electronic Arts, nhà phát hành trò chơi sở hữu quyền đối với tác phẩm độc đáo của anh ấy trong thần thoại Alice in Wonderland. Sau một vài trò chơi, McGee muốn trở lại Wonderland lần cuối để kết thúc câu chuyện về Alice. Sau khi đăng một truy vấn Facebook lên cộng đồng người hâm mộ của anh ấy, có vẻ như nhiều game thủ cũng mong muốn nhảy trở lại qua lỗ thỏ.

McGee nói về việc anh ấy đảm nhận Alice 3 và lý do tại sao anh ấy thích sử dụng Kickstarter để thu hút người hâm mộ tham gia vào cuộc hành trình trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Suy nghĩ của bạn về phản ứng của bạn là gì Alice 3 Bài đăng trên Facebook đã có từ trước đến nay?

McGee: "Tôi chỉ mong bạn bè và người hâm mộ của mình sẽ hào hứng với các dự án không phải Alice của chúng tôi! Nghiêm túc mà nói, khi tôi thông báo điều gì đó liên quan đến các trò chơi khác của chúng tôi, hơn 8.000" bạn bè "và những người theo dõi đều im lặng như những con chuột trong nhà thờ. của một dự án Alice khác, các bình luận và chia sẻ đến rất nhanh, bản cập nhật "dings" nghe giống như một chiếc đồng hồ báo thức! Vì vậy, thật tuyệt vời khi thấy mức độ quan tâm và hỗ trợ đó - và nó khẳng định linh cảm của tôi rằng chúng ta có thể thực hiện một chiến dịch Kickstarter thành công xung quanh nhiều lắm Alice. "


Tại sao bạn quyết định hỏi các game thủ về nhượng quyền này sau khi tập trung vào các trò chơi di động và bản gốc gần đây?

McGee: "Nó đơn giản như những gì tôi đã nói trong bài viết gốc - khám phá ý tưởng và gặp gỡ một số người ở EA để thảo luận chi tiết trong GDC. Không có gì cam kết và rất có thể sẽ có thứ gì đó xuất hiện ngay lập tức (nếu có), nhưng sẽ trong cuộc họp với vài chục bài viết về chủ đề này và 3.500 lượt "thích" về ý tưởng sẽ không bị tổn thương.

"Liên quan đến những nỗ lực trực tuyến và di động của chúng tôi - Tôi thấy những điều này rất phù hợp. Hai trò chơi Alice đầu tiên tập trung vào phần chơi đơn vì đó là điều có ý nghĩa cho câu chuyện (chính xác là nhiều nhân vật sẽ sống trong đầu Alice cùng một lúc ) Đối với khái niệm trò chơi mới, chúng tôi đang khám phá "Vùng đất khác", nghĩa là chúng tôi sử dụng sức mạnh của Alice để tiếp cận cảnh quan tinh thần của người khác. Trong trường hợp đó, có một cách chúng ta có thể biến cuộc phiêu lưu thành thứ gì đó cho phép hợp tác chơi và người chơi tạo nội dung để được trình bày theo những cách thực sự thú vị trên nhiều thiết bị và nền tảng. "

Điều gì về Alice mà bạn thấy thú vị?

McGee: "Hy vọng ban đầu của tôi về nhượng quyền thương mại là nó sẽ mang đến cơ hội tận dụng công nghệ trò chơi 3D cho một thứ gì đó ngoài việc bắn súng điên cuồng qua các trạm không gian hoặc chiến trường. Cô ấy cũng đại diện (theo ý kiến ​​của tôi) một trong những nhân vật trò chơi video thú vị và hấp dẫn hơn bởi vì có một chiều sâu với tư cách là một nhân vật và (như hai trò chơi đầu tiên đã chứng minh) rất nhiều loại được tìm thấy trong thế giới mà cô ấy tạo ra và khám phá. Thế giới và các nhân vật vẫn còn rất nhiều câu chuyện trong đó. Chừng nào chúng ta không giết hoặc vận động Alice, cô ấy sẽ có những cuộc phiêu lưu thú vị để chia sẻ. "

Đã bao lâu bạn nghĩ về một hướng tiềm năng cho phần tiếp theo Alice khác?

McGee: "Vì công việc kể chuyện đang được thực hiện trong trò chơi Alice thứ hai, tôi đã nghĩ về phần thứ ba để "đóng vòng lặp". Alice đang trên hành trình của một anh hùng cổ điển, chia thành ba giai đoạn riêng biệt và có ý nghĩa. Trò chơi đầu tiên là về việc làm chủ tâm lý - chúng ta đã thấy Alice chiến đấu với những con quỷ tinh thần ở xứ sở thần tiên. Thứ hai là về việc vượt qua những trở ngại trong thế giới vật chất - sự thất bại của cô trước kẻ xấu trong thế giới thực đã bảo vệ miền đó. Trò chơi thứ ba sẽ kết hợp tâm lý và thể chất, cho phép chúng tôi trình bày Alice như một loại siêu anh hùng có thể xâm chiếm vùng đất khác - cảnh quan tinh thần của mọi người xung quanh. "

Suy nghĩ của bạn về những gì Kickstarter đã mở ra cho bạn như một studio phát triển?

McGee: "Hơn bất cứ điều gì, nó cung cấp một cách độc đáo và có giá trị để chúng tôi tham gia với khán giả của mình. Truyền thông chúng tôi xây dựng và duy trì với những người ủng hộ của chúng tôi thực sự tuyệt vời."

Kickstarter và phản hồi của người hâm mộ có thể đóng vai trò gì trong Alice 3?

McGee: "Thật khó để nói vào thời điểm này vì chúng ta vẫn đang trong giai đoạn thăm dò rất sớm. EA sở hữu nhượng quyền Alice, do đó, để rút nguồn tài trợ đám đông sẽ cần một số giấy phép nhào lộn và nhào lộn hợp pháp toàn diện. Điều đó đang được nói, nếu EA sẵn sàng cấp phép cho chúng tôi IP và khán giả sẵn sàng hỗ trợ sản xuất, cuối cùng chúng tôi có thể làm một điều gì đó khá lịch sử.

"Với tất cả các báo chí tiêu cực," các tập đoàn lớn "đang có được những ngày này, có thể có một bên cùng có lợi ở đây - lợi ích của EA từ việc có vẻ linh hoạt, một nhà phát triển (đó là chúng tôi) sẽ làm việc trên một cái gì đó họ yêu thích và Khán giả có được sự tham gia trực tiếp vào một sự phát triển với khả năng cho thế giới thấy điều gì sẽ xảy ra khi người Ấn Độ và người hâm mộ nắm quyền. Chúng ta đang thấy công việc này tuyệt vời với Akaneiro - Tôi không yêu gì hơn là bây giờ áp dụng quy trình đó và đính hôn với Alice. "