Sau khi cường điệu & đại tràng; Xem lại bên trong

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Sau khi cường điệu & đại tràng; Xem lại bên trong - Trò Chơi
Sau khi cường điệu & đại tràng; Xem lại bên trong - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ đến ngay và nói điều đó - Tôi yêu những người chơi platformer. Có một góc trong trái tim tôi vẫn là ngôi nhà của những trò chơi như Tai nạn Bandicoot, Spyro the DragonJak và Daxter, mà tôi đã chơi như một chàng trai trẻ hơn mười lăm năm trước. Đáng buồn thay, thể loại nền tảng đã chịu phần nào sau thời kỳ hoàng kim đó, ít nhất là cho đến năm 2010, khi Playdead Limbo làm sống lại thể loại này bằng cách cung cấp cho người chơi một trải nghiệm mới lạ, khí quyển và đáng sợ. Bạn có nhớ bị một con nhện khổng lồ đuổi theo, xé toạc chân và sử dụng ngực của nó làm nền tảng để tiếp cận khu vực tiếp theo không? Vâng, tôi cũng vậy.


Với Phía trong, Playdead đã tạo ra một trải nghiệm về cơ bản tương tự như Limbo, mặc dù với lối chơi được cải thiện, đồ họa bóng bẩy và môi trường mới tạo ra bầu không khí kỳ lạ và đôi khi hết sức đáng sợ. Phía trong thành công trong việc cung cấp mọi yếu tố mà người chơi yêu thích Limbo trong một gói mới, quyết định mới đồng thời tinh chỉnh các yếu tố mà một số người coi là ít thuận lợi hơn. Nhân vật người chơi, ví dụ, biết bơi trong phiên bản này, và làm điều đó một cách duyên dáng và dễ dàng. Anh ta có thể nín thở trong một khoảng thời gian hợp lý và đưa ra cảnh báo rộng rãi cho người chơi khi oxy của anh ta cạn kiệt, cho phép Phía trongCác thiết lập dưới nước ngoạn mục sẽ được khám phá ở độ dài. Đây là một cải tiến đáng chú ý Limbo, nhân vật chính rơi xuống như một bao khoai tây đã chết ngay khi bước vào vũng nước sâu.


Nhìn chung, Phía trong'Điều khiển s cảm thấy mượt mà hơn so với người tiền nhiệm của nó. Nhân vật chính di chuyển một cách tự nhiên và thực tế mà không cồng kềnh khi điều hướng - một sự kết hợp hoàn hảo và hiếm khi được thực hiện cho các đặc điểm của trò chơi platforming nói chung. Chủ nghĩa hiện thực này trong chuyển động được sử dụng để có hiệu quả lớn trong Phía trongNhiều khoảnh khắc hồi hộp, chẳng hạn như khi những con chó hung dữ đuổi theo với tốc độ thích hợp và đáng sợ trong khi nhân vật của bạn đi trên những cành cây lạc và đi qua nước cao đến đầu gối. Dấu hiệu của sự hồi hộp trong bất kỳ phương tiện nào là không chắc chắn, và có vô số khoảnh khắc trong suốt Phía trong trong đó tôi cảm thấy tuyệt vọng cam chịu, chỉ để thoát khỏi cái chết bằng da của tôi. Rời khỏi một vực thẳm không đáy để thoát khỏi hàm của những chiếc răng nanh đã nói ở trên, ngay cả trong lần chơi thứ hai của tôi, là điều sẽ mất nhiều năm để quên đi.


May mắn này thỉnh thoảng hết. Giữ lại từ Limbo là nhiều trường hợp của trò chơi thử và sai, có nghĩa là cái chết và sự lặp lại được đảm bảo trong thế giới của Phía trong. Bản thân những cái chết đặc biệt khủng khiếp, nhưng vẫn thỏa mãn và phục vụ như một phần thưởng rùng rợn cho người chơi và của chính họ. Rất may, những trở ngại mà người chơi gặp phải trên đường đi hiếm khi đòi hỏi nhiều hơn hai hoặc ba nỗ lực để vượt qua, và việc lặp lại các thử thách khó khăn hơn của trò chơi đã được giải quyết bằng cách tha thứ cho vị trí khởi động lại. Trong trường hợp nhân vật của bạn chết, trò chơi sẽ rút ra một vài giây tiến bộ và đưa bạn đi theo con đường của bạn với một cái vỗ vai khích lệ ở phía sau. Điều này giúp loại bỏ sự thất vọng không cần thiết gây khó chịu cho một số tựa game platforming khác và đảm bảo rằng tốc độ không bao giờ bị rít lên.

Và điều tuyệt vời là giữ nhịp độ ổn định, bởi vì môi trường mà người chơi sẽ khám phá trong suốt Phía trong đáng kinh ngạc là nhiều như họ rất đa dạng. Không có khu vực nào là nhàm chán để nhìn vào, nhờ vào thiết kế nghệ thuật đáng kinh ngạc của Playdead, và những manh mối tinh tế được tiêu hóa trên khắp thế giới thưởng cho đôi mắt cẩn thận với những bí ẩn mới để giải quyết và truyền thuyết sâu sắc để chiêm ngưỡng. Điểm số âm nhạc được sáng tác tốt và nâng cao bầu không khí của trò chơi đến mức không thể tách rời khỏi môi trường, trải nghiệm một cách thuần thục các trải nghiệm từ hoảng loạn nhất đến kinh ngạc nhất cho đến cuối cùng.

Đối với tất cả những gì nó làm đúng, Phía trong thật đáng buồn khi thiếu cốt truyện của nó. Điều này không có gì mới đối với Playdead, người không xa lạ gì với sự mơ hồ - tuy nhiên, bí ẩn không thể xuyên thủng và suy đoán bắt buộc đã từng quyến rũ trong Limbo trở nên tẻ nhạt khi được ghép vào một trò chơi với môi trường thú vị và phức tạp hơn đáng kể. Những bí mật của Phía trong đang quyến rũ và cầu xin được tiết lộ, nhưng hầu hết đều bị loại bỏ và bỏ qua trong cùng một thời điểm mà các khoản tín dụng đáng thất vọng. Tôi đã hoàn thành trò chơi mà hầu như không biết gì về cài đặt so với khi tôi bắt đầu. Thay vào đó, tôi bị bỏ lại với nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời và có một gợi ý để suy đoán.

Tôi phát hiện ra sau lần chơi đầu tiên của mình rằng có một kết thúc bí mật có thể được mở khóa bằng cách khám phá nhiều khu vực ẩn khác nhau trong trò chơi. Kết thúc này cho thấy chi tiết quan trọng của Phía trong'Câu chuyện, nhưng gần như không thể đạt được nếu không tham khảo tài nguyên trực tuyến. Để đạt được kết thúc bí mật và do đó tận dụng tối đa câu chuyện, người ta phải khám phá tổng cộng mười ba khu vực bí mật, một số trong đó bị giấu quá sâu đến nỗi nỗ lực phối hợp của tôi để phát hiện ra chúng thất bại. Sau đó, người ta phải tìm khác khu vực bí mật với một lối vào mà theo nghĩa đen là không thể nhìn thấy. Cuối cùng, người ta phải nhập một mẫu âm nhạc cụ thể vào một thiết bị để mở cánh cửa cuối cùng và mở khóa kết thúc. Có thể nghe thấy mô hình trong câu hỏi trong tổng số hai khu vực ẩn của trò chơi, không có dấu hiệu nào cho thấy tầm quan trọng của nó đối với người chơi. Có một bí ẩn quyến rũ là một niềm vui để khám phá, và sau đó có sự quyết liệt. Phía trong tính năng nhiều hơn về phần sau theo cốt truyện của nó, và thật không may cho Playdead, sự quyết liệt gần như không bao giờ tạo nên một câu chuyện hay.

Tất cả mọi thứ đã được cân nhắc, Phía trong là một trò chơi được xây dựng tốt và đẹp, và những sai sót của nó bị mất trong vô số những khoảnh khắc tuyệt vời mà cuối cùng xác định nó. Đây là một tác phẩm nghệ thuật tương tác và tất cả những gì Playdead cần cải thiện vào thời điểm này là cách tiếp cận kể chuyện của họ. Nếu họ đóng đinh vào lần tới, họ sẽ có quyền yêu cầu danh hiệu là một trong những nhóm phát triển vĩ đại nhất hiện nay. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chơi Phía trong và hy vọng nhiều hơn như vậy.

Sau khi sự cường điệu biến mất, những gì còn lại? Dành cho Phía trong...

9/10 - Hype xứng đáng

Đánh giá của chúng tôi 9 Sự cường điệu đến và đi và các nhà phê bình phát cuồng, nhưng sau khi bụi lắng xuống, chúng ta còn lại một trò chơi và một câu hỏi: Liệu nó có xứng đáng với sự cường điệu? Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi