Thời gian phiêu lưu & dấu hai chấm; Đánh giá Cướp biển Enchiridion - Cuộc vui sẽ dừng lại và bắt đầu

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thời gian phiêu lưu & dấu hai chấm; Đánh giá Cướp biển Enchiridion - Cuộc vui sẽ dừng lại và bắt đầu - Trò Chơi
Thời gian phiêu lưu & dấu hai chấm; Đánh giá Cướp biển Enchiridion - Cuộc vui sẽ dừng lại và bắt đầu - Trò Chơi

NộI Dung

tôi yêu Thời gian phiêu lưu. Đây là một phim hoạt hình vô song về sự sáng tạo và phong cách, vô song về cách kể chuyện và chất lượng của nó. Chắc chắn, đó là một ý tưởng kỳ lạ, đôi khi không đồng đều với những sai sót, nhưng vào cuối ngày, đó là một tác phẩm nghệ thuật thực sự đặc biệt không giống bất cứ thứ gì khác.


Trong cùng một tĩnh mạch, Thời gian phiêu lưuCác nhân vật tưởng tượng hoang dã và các thiết lập zany đã cho mượn loạt phim để mở rộng, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi video. Trong tám năm qua, chúng tôi đã thấy một loạt các khác nhau Thời gian phiêu lưu trò chơi từ tất cả các thể loại, từ platformer đến dungeon-crawler.

Đối với hầu hết các phần, chúng là những tựa game khá chắc chắn, thú vị.

Bây giờ chúng ta có một game nhập vai theo lượt để thêm vào đống: Thời gian phiêu lưu: Cướp biển của Enchiridion. Trong tay của nhà phát triển Vương quốc Anh Climax Studios, người đã thực hiện một số lời hứa hấp dẫn dẫn đến việc phát hành trò chơi, Cướp biển Enchiridion có lẽ Thời gian phiêu lưuChiến công cuối cùng trong lĩnh vực trò chơi điện tử.


Đoạn phim giới thiệu và đoạn phim đầu tiên đã cho thấy chiến đấu RPG theo lượt của trò chơi, đồ họa đầy màu sắc và diễn xuất bằng giọng nói đầy đủ, tất cả đều trông rất hứa hẹn. Nhưng câu hỏi đặt ra là: Climax Studios có cung cấp một trò chơi vững chắc cho người hâm mộ của chương trình không? Sẽ Cướp biển Enchiridion là phần cuối cùng (tiềm năng) mà thế giới trò chơi video xứng đáng?

Chúng ta sẽ đến những vùng đất rất xa xôi ...



Cướp biển Enchiridion bắt đầu với Finn và Jake thức dậy và phát hiện ra rằng Vùng đất Ooo đã bị ảnh hưởng bởi trận lụt lớn. Một vụ dịch lậu qua đêm đang gây khó chịu cho cư dân, vì vậy họ bắt đầu khám phá cách thức và lý do thảm họa này xảy ra.

Là người tự phụ chính của trò chơi, tôi sẽ không có lỗi với bạn vì cảm thấy đây là một sự kiện lớn. Tuy nhiên, lời giải thích thực sự đằng sau bí ẩn là, thành thật mà nói, khá áp đảo.


Không làm hỏng các chi tiết cụ thể, không có gì xảy ra trong thời gian chạy của trò chơi có liên quan đến cốt truyện của chương trình. Nó không thêm bất cứ điều gì nhu mì hay mở rộng vào tính cách hay lịch sử của bất kỳ nhân vật nào.

Mặc dù cốt truyện yếu, văn bản khá chắc chắn, chứa nhiều trò đùa tự giới thiệu và lời thoại thông minh tạo thành dàn nhân vật rộng lớn của chương trình. Mặc dù cốt truyện tổng thể thực sự chỉ là một trò chơi, nhưng trò chơi thực sự có cảm giác giống như một tập của chương trình bất cứ khi nào tất cả các phần rơi vào vị trí, đặc biệt là trong các đoạn cắt cảnh.

Candyland trên bề mặt, tối bên dưới



Phần còn lại của Cướp biển của Enchiridion trình bày là một túi hỗn hợp. Giống như chương trình mà nó thể hiện, bề ngoài của trò chơi có vẻ ngoài dễ chịu và quyến rũ ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng có một khía cạnh hạt giống và u sầu nặng nề ẩn giấu bên dưới tất cả. Nói cách khác, tất cả có vẻ tuyệt vời lúc đầu - cho đến khi tất cả bắt đầu tan vỡ.

Cướp biển EnchiridionCách chơi của game khá chuẩn theo như các game nhập vai theo lượt. Phần lớn lối chơi xoay quanh việc chiến đấu với kẻ thù mà bạn gặp trong thế giới bên kia, và sử dụng các đòn tấn công tiêu chuẩn và đặc biệt để loại bỏ chúng, tính đến những điểm yếu của kẻ thù cụ thể và thấy rằng mỗi nhân vật đều hoàn thành vai trò tối ưu của mình

Nhóm (đầy đủ) của bạn bao gồm Finn, Jake, Marceline và BMO, tất cả đều có những đòn tấn công và sức mạnh đặc biệt khác nhau, giống như bạn thấy trong hầu hết các game nhập vai khác. Giữa các trận đánh, bạn sẽ khám phá thế giới bên kia bằng cách đi bộ hoặc trên thuyền của bạn, đi bộ hoặc đi thuyền từ vị trí này sang vị trí khác trong Ooo mới bị ngập lụt.

Đối với hầu hết các phần, trò chơi là chức năng, và có thể (một số) thú vị khi bạn có cơ hội sử dụng một số chiến lược khác nhau, nhưng hầu hết các trận đánh có xu hướng diễn ra theo cùng một cách - thậm chí chống lại các ông chủ. Bạn chạy xuống danh sách các cuộc tấn công đặc biệt và các loại nguyên tố của chúng cho đến khi bạn tìm thấy điểm yếu lớn hoặc không, thì chiến lược của bạn sẽ trở thành tập trung - bắn vào một kẻ thù mạnh hơn hoặc hạ gục một nhóm kẻ yếu hơn càng nhanh càng tốt.

Ở đó một vài ý tưởng thú vị được thực hiện trong trận chiến của trò chơi, chẳng hạn như mở khóa đặc biệt của Finn bị giáng xuống những thanh kiếm ma thuật được tìm thấy bằng cách khám phá thế giới; có thể sử dụng một vật phẩm mỗi lượt mà không cần sử dụng toàn bộ lượt; và thậm chí liên kết nâng cấp stat để nâng cấp bạn có thể mua dựa trên cấp độ của bạn. Những điều này giúp làm cho chiến đấu cảm thấy một chút hấp dẫn, và mong muốn di chuyển mới và nhu cầu liên tục về tiền không khuyến khích sự khám phá, nhưng điều đó không hoàn toàn khắc phục mọi thứ thậm chí có thể tẻ nhạt.

Đi thuyền và thám hiểm ở Cướp biển Enchiridion cảm thấy như đi lại, và không có nhiều thứ để tìm nếu bạn đi ra khỏi con đường bị đánh đập. Hầu hết các hòn đảo bạn ghé thăm đều cực kỳ giống nhau về hầu hết các khía cạnh, và thường thì hầu hết những gì bạn sẽ tìm thấy trên chúng là một số tiền hoặc vật phẩm nhiệm vụ / chiến đấu. Và những kẻ này đứng sau cùng những kẻ thù mà bạn đã chiến đấu hàng ngàn lần.

Yếu tố duy nhất của trò chơi vẫn luôn mang tính giải trí cho tôi là một vài phân đoạn "Thời gian thẩm vấn" ít xảy ra trong suốt câu chuyện. Thỉnh thoảng, Finn và Jake sẽ phải chơi Good Cop / Bad Cop để có được thông tin quan trọng thoát khỏi tình huống khó khăn và người chơi phải chú ý đến cuộc đối thoại của họ để quyết định cách tiếp cận nào.

Đây không phải là một hệ thống quá phức tạp và cuộc đối thoại không quá khó để theo dõi, nhưng nó vẫn đòi hỏi một số suy luận logic và tư duy phê phán để hoàn thành. Bạn thậm chí phải đặt thời gian đầu vào trên một bánh xe quay để chọn phản hồi bạn muốn. Khi chúng xuất hiện, các phân đoạn này là một sự phá cách thú vị và độc đáo từ lối chơi thông thường mà tôi thực sự đánh giá cao.

Và tôi chỉ đến để đánh giá cao họ ngày càng nhiều hơn khi trò chơi tiếp tục, và những vấn đề tôi gặp phải khi bắt đầu ném tuyết ngày càng lớn hơn.

Có lẽ đó là một Gleetch tính toán ... Thực tế, nó chắc chắn là



Vấn đề lớn nhất với Cướp biển Enchiridion Là nó hợp pháp cảm thấy dang dở.

Tôi hiểu rằng việc phát triển trò chơi được cấp phép có thể gây căng thẳng, thường có chu kỳ phát triển ngắn và ngân sách nhỏ hơn và những sự thật này thường cản trở các nhà phát triển. Tôi cũng nhận thức được rằng Thời gian phiêu lưu sắp kết thúc trong tương lai không xa, nên có phải có đã có một số áp lực để đưa trò chơi này ra trước đó, đó là điều dễ hiểu. Nhưng ngay cả khi tính đến những điều này, tôi thực sự không thể nghĩ ra bất cứ điều gì để mô tả trò chơi này tốt hơn là chưa hoàn thành.

Rõ ràng có các lớp đánh bóng và cân bằng kỹ thuật chưa được áp dụng cho bài thuyết trình hoặc lối chơi tiêu chuẩn, và cho dù đó là do thời gian, tiền bạc hay tài năng, một số vấn đề này hoàn toàn không thể chấp nhận được. Về cơ bản, tôi đã có mọi trục trặc có thể tưởng tượng được trên con đường của mình, và toàn bộ trò chơi có cảm giác như nó hầu như không bị cản trở.

Trò chơi đã đánh sập tôi hai lần, tôi rơi xuống sàn vào những khu vực mà tôi không được phép truy cập (bỏ qua toàn bộ nhiệm vụ do tai nạn), tôi đã phải đối phó với trò chơi đóng băng, pop-in đồ họa thường xuyên và tốc độ khung hình giảm. Và đây chỉ là những con bọ bình thường mà tôi có niềm vui được vướng vào.

Tại một thời điểm, tôi phải tải lại sự tiết kiệm của mình vì tôi đã đánh bại tất cả kẻ thù trong một trận chiến nhưng cuộc chiến vẫn chưa kết thúc. Trong một cuộc chiến khác, khuôn mặt của Marceline không bao giờ xuất hiện và cô ấy trông giống như một người nộm vô hồn. Và tại một thời điểm, tôi đã nhảy sai góc trên đầu của một NPC và rơi xuống một cái hố không đáy không tồn tại.

Tôi đã ngồi qua đèn đỏ vào giờ cao điểm ngắn hơn một số màn hình đang tải này và số lần mà trò chơi phải đóng băng một cách vụng về và mất hàng chục giây để chờ mọi thứ tải hoàn toàn nhịp độ của trò chơi. Chỉ để lưu trò chơi và thoát khỏi menu chính trung bình mất hơn một phút để làm, và nhiều lần, tôi đã phải chờ 20-30 giây để một trận chiến thực sự bắt đầu sau khi gặp kẻ thù.

Ngay cả khi bỏ qua những trục trặc kỹ thuật lớn hơn, vẫn có vô số những điều nhỏ nhặt tôi đã gặp phải trong suốt thời gian của tôi với trò chơi đã phá hủy mọi sự chìm đắm mà tôi có thể có trong trải nghiệm. Những vấn đề này rất phổ biến trong thời gian tôi chơi game đến nỗi chúng làm lu mờ phần lớn lối chơi.

Không ai trong số các NPC mà bạn có thể bắt gặp trong suốt trò chơi có đoạn hội thoại hoặc hoạt hình của bất kì tốt bụng, khiến họ cảm thấy như những vật thể bất động đang bất cẩn lao xuống khắp thế giới. Việc thiếu màu sắc hoặc sự sống động nói chung trong hầu hết các môi trường bạn khám phá chỉ làm cho thế giới tưởng tượng của chương trình cảm thấy rất chung chung.

Cuối cùng, số lượng kẻ thù bạn có thể gặp chỉ là rất nhỏ, vì trò chơi có thể kéo dài hơn tám giờ (đối với một game nhập vai không dài, nhưng con người, không có kẻ thù nào).

Cuộc vui sẽ dừng lại và bắt đầu

Tôi đã không tận hưởng thời gian của tôi với Cướp biển Enchiridion tất cả rất nhiều Chắc chắn rồi Đầu tiên Vài giờ là một khoảng thời gian đơn giản, nhưng đủ thú vị khi các thợ máy dần dần mở ra trước mắt tôi, và là một fan hâm mộ lớn, tôi rất hài lòng với một số vị trí quan trọng và cách viết chắc chắn.

Nhưng không được bao lâu trước một vài khía cạnh khó khăn, tôi sẵn sàng tha thứ nhường chỗ cho những vấn đề kỹ thuật thường xuyên mà tôi không thể bỏ qua. Trò chơi tTe không có đủ sự đa dạng hoặc bất ngờ để giúp tôi đầu tư.

Nếu phần lớn các vấn đề kỹ thuật này được khắc phục bằng các bản vá và trò chơi vẫn chạy tốt, thì tôi sẵn sàng gọi nó là một trò chơi tử tế mà người hâm mộ có thể thưởng thức. Nhưng ở trạng thái hiện tại, tôi không thể đề xuất trò chơi này - cho dù bạn có phải là người hâm mộ hay không. Tôi không muốn quá có ý với Climax Studios, vì rõ ràng họ đã cố gắng (và có lẽ họ đã lên kế hoạch nhiều hơn cho trò chơi này), nhưng kết quả cuối cùng không thể làm tôi cảm thấy thất vọng khi là một người hâm mộ của Thời gian phiêu lưu và game nhập vai.

Nếu bạn thích rẻ hơn nhưng tinh tế hơn TẠI trò chơi, tôi sẽ thử Này Vua băng! Tại sao bạn ăn cắp rác của chúng tôi? !! hoặc là Bí mật của Vương quốc vô danh. Nếu bạn muốn dùng thử một game nhập vai theo lượt khá hay dựa trên thuộc tính Cartoon Network, thì hãy thử Vũ trụ Steven: Cứu ánh sáng.

Thời gian phiêu lưu: Cướp biển Enchiridion hiện có sẵn cho PS4, Xbox One và Nintendo Switch. Bạn có thể xem một đoạn giới thiệu cho trò chơi dưới đây:

[Lưu ý: Bản sao Cướp biển Enchiridion được sử dụng trong đánh giá này được cung cấp bởi Outright Games.]

Đánh giá của chúng tôi 4 Mặc dù có cơ chế cốt lõi vững chắc và nỗ lực trung thành với tài liệu nguồn của nó, Cướp biển Enchiridion bị sa lầy bởi nhịp độ kém và những khó khăn kỹ thuật khác nhau. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi