Không có nhiều game thủ xung quanh vẫn còn nhớ bản gốc Chiến tranh loạt, vì vậy họ sẽ không bao giờ mong đợi rằng Thế giới của Warcraft ban đầu trông như thế này, đi từ một đơn giản Chiến tranh III mod cho trò chơi mà chúng ta biết ngày hôm nay.
Kế tiếpXem xét rằng Thế giới của Warcraft đã không ra mắt cho đến đầu những năm 2000, ý tưởng về ảnh chụp màn hình từ năm 1999 sẽ là một chuyến đi đầu cho người hâm mộ. Thật tệ khi không có tác phẩm nghệ thuật nào chúng ta thấy ở đây vẫn còn tồn tại trong trò chơi ngày nay cho các game thủ ghé thăm.
So với ảnh chụp màn hình mà bạn có thể chụp hôm nay hoặc chụp ảnh tự sướng Thế giới của Warcraft 'Máy ảnh trong trò chơi mới, bản chụp trong trò chơi gốc này trông cổ kính. Theo nhiều cách, thật khó để nghĩ rằng điều này đến từ trò chơi mà chúng ta biết ngày nay.
Thời gian dài Thế giới của Warcraft Người chơi sẽ có được cảm giác hoài cổ khi nhìn thấy màn hình chọn nhân vật gốc. Những người chơi mới hơn có thể sẽ bị sốc với ý tưởng chỉ có 6 chủng tộc có thể chơi được.
Sau khi cập nhật trực quan mà Thế giới của Warcraft mô hình nhân vật nhận được trong Lãnh chúa của Draenor cập nhật, những mô hình troll đầu tiên là khó nhận ra. Ảnh chụp màn hình như thế này để cho thấy MMO đã đi được bao xa trong những năm qua.
Các game thủ đang chơi bản mở rộng hiện tại của Thế giới Warcraft, Warlords of Draenor, có lẽ sẽ ngạc nhiên bởi sự khác biệt trong các mô hình nhân vật. Blizzard đã đưa các cuộc đua của trò chơi lên một tầm cao ấn tượng. Chúng hầu như không giống với các mô hình ban đầu ngày nay.
Rất nhiều Thế giới của Warcraft người hâm mộ sẽ cho bất cứ điều gì là một phần của lần chạy thử đầu tiên này. Thử nghiệm ban đầu của Blackwing Lair là một bước tiến lớn trong việc có được Ái chà lên khỏi mặt đất.
Molten Core là ví dụ hoàn hảo về khả năng của các nhà phát triển trò chơi khi họ thử nghiệm. Nếu Scott Mercer và Jeffrey Kaplan không thể tạo ra nó trong vòng một tuần, Thế giới của Warcraft có thể đã gặp một phản ứng rất khác nhau khi ra mắt.
Đây có thể không phải là mô hình cuối cùng cho Onyxia nhưng cô ấy từng chút đáng sợ trong hình thức này như là người cuối cùng. Thật khó để không ước rằng bạn có thể đã ở đó để thấy Roman Kenney và Geoff Goodman đưa những điểm chạm cuối cùng lên ông chủ này.
Onyxia có thể không giống như hiện đại Thế giới của Warcraft Người chơi, nhưng khi trò chơi ban đầu ra mắt, cô ấy đáng sợ như Lych King sẽ xuống đường. Onyxia cũng đại diện cho tất cả các ông chủ đột kích trong tương lai người chơi yêu và ghét ngày hôm nay.
Thật khó để tưởng tượng rằng một nhóm nhỏ như vậy có thể ra mắt một trong những MMO thành công nhất từng được tạo ra. Sẽ rất khó khăn cho các game thủ ngày nay đã quen với các danh hiệu AAA với các đội hàng trăm người phải quấn đầu quanh một đội phát triển cỡ này.
Bạn có thích hành trình này qua lịch sử WoW không? Hãy cho chúng tôi trong các ý kiến dưới đây!