NộI Dung
- Con trai tôi khoảng sáu tháng tuổi.
- Bây giờ, lúc hai tuổi, anh vẫn còn mắc câu.
- Đừng phán xét tôi!
- Bạn nói gì
Bạn bao nhiêu tuổi khi cầm bộ điều khiển chơi game đầu tiên?
Con trai tôi khoảng sáu tháng tuổi.
Anh ấy hẳn đã cảm thấy vòng lặp khi mẹ và bố đang chơi co-op, bởi vì anh ấy sẽ mất viên bi bất cứ khi nào chúng tôi thử.
Giải pháp của chúng tôi? Ngồi xuống chiếc ghế nhỏ đặc biệt của anh ấy và đưa cho anh ấy một bộ điều khiển.
Anh ấy nhai nó; Chúng tôi đã cười.
Tuy nhiên, anh không mất nhiều thời gian để tìm ra cách điều khiển sự việc, và anh cười rạng rỡ với niềm tự hào trẻ con, nghĩ rằng anh đang điều khiển hành động trên màn hình.
Trừ khi chúng tôi đã chơi bất kỳ lần lặp nào của Hành tinh nhỏ. Anh ấy không phải là một fan hâm mộ lớn.
Bây giờ, lúc hai tuổi, anh vẫn còn mắc câu.
Nếu tôi hoặc cha của anh ấy ổn định trong một trò chơi, anh ấy phải là một phần của cuộc xung đột, sử dụng bộ điều khiển của riêng mình. Anh ấy ngồi cạnh chúng tôi, đá đôi chân trẻ con mũm mĩm của anh ấy, thè lưỡi ra (điều mà tôi cho là) sự tập trung tuyệt đối. Em gái của anh ấy đang đi theo bước chân của anh ấy, vui mừng như đấm để tham gia với chúng tôi.
Một số phụ huynh khoe khoang về việc con cái họ được vinh danh. Đáng ghét.
Chúng tôi khoe rằng em bé của chúng tôi chơi tốt hơn em bé của bạn. Đáng ghét không kém.
Đừng phán xét tôi!
Đây là một cách mà chúng tôi gắn kết với những đứa trẻ của chúng tôi và nhiều phụ huynh của thế hệ chúng tôi đang làm theo. Chúng tôi lớn lên trên các trò chơi. Chúng tôi vẫn thích chúng, vì vậy chúng tôi tích hợp nó vào việc nuôi dạy con cái của chúng tôi. Thế giới blog tràn ngập những người coi chơi game là một trải nghiệm liên kết tiềm năng và điều đó không có gì đáng ngạc nhiên. 92% cha mẹ trưởng thành có thể đào nó.
Công tắc sử thi của Mike Hoye trên Truyền thuyết về Zelda là một mô hình của cha mẹ sử dụng chơi game cho tốt. Ông, không muốn cho phép con gái mình tin rằng phụ nữ không thể là anh hùng, đã hack trò chơi. Một chỉnh, chỉnh đây và một chỉnh, chỉnh ở đó, và tất cả các tham chiếu đến Link chỉ ra rằng nhân vật là nữ.
Marius Mathisen của Na Uy đang sử dụng trò chơi để gắn kết và cũng để giúp đỡ con gái riêng của mình, người gặp khó khăn trong học tập. Thay vì dựa vào giá vé học tập truyền thống, ít hấp dẫn, ông đã tạo ra Thế giới của Angelina. Ứng dụng iPad thu hút cô, khuyến khích các kỹ năng nói và đọc của cô theo cách mà cô có thể đánh giá cao.
Tất cả chúng ta đều đã thấy những bức tranh biếm họa của gia đình hiện đại, mỗi thành viên chìm đắm trong thiết bị của riêng họ, không có sự tương tác gắn kết giữa họ. Thay vì sử dụng những tiến bộ này như người giữ trẻ hoặc mua đầu của chúng ta trong đó, chúng ta hãy sử dụng chúng như một cách để kết nối với nhau và củng cố trái phiếu gia đình của chúng ta.
Bây giờ nếu bạn tha thứ cho tôi, Ngày xửa ngày xưa các cuộc gọi!
Bạn nói gì
Bạn có hoặc bạn sẽ sử dụng chơi game để dành thời gian với những người nhỏ bé của bạn?