Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Một phần ba

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Một phần ba - Trò Chơi
Lịch sử hướng dẫn & dấu hai chấm; Thử nghiệm Beta và những tranh cãi của nó & dấu phẩy; Một phần ba - Trò Chơi

NộI Dung

Nhấn vào đây để phần 1!


Nhấn vào đây để phần 2!

Tranh cãi về betas.

Sự nhầm lẫn rằng chúng tôi đang tham gia phiên bản beta, khi chúng tôi thực sự tham gia vào thử nghiệm công khai, đã dẫn đến một số bản phát hành trò chơi khá khủng khiếp. Một trong những phiên bản gây tranh cãi gần đây là với DICE Chiến trường 4. Nhiều người trong chúng ta đã tham gia phiên bản beta mở nhớ rằng trò chơi có một vài trục trặc, nhưng cũng ổn định phần lớn. Trò chơi khá hay chỉ với một vài trục trặc ở đây và đó. Trên thực tế, bên cạnh một vài lỗi vui nhộn như trình khởi chạy thang máy, có vẻ như trò chơi sẽ có một bản phát hành tuyệt vời và người chơi thường sẽ rất vui.

Ồ, làm thế nào chúng ta đã sai!

Sự ra mắt chính thức của trò chơi đã trở thành một hố đầm lầy của các vấn đề bao gồm:


  • sự cố máy tính để bàn
  • đóng băng giao diện điều khiển
  • tai nạn vòng lặp âm thanh
  • sự cố máy chủ
  • ngắt kết nối ngẫu nhiên
  • khăn lau nhân vật
  • sở thích cá nhân của tôi, rơi qua bản đồ

Và đó chỉ là một vài lỗi trong phần nhiều người chơi của trò chơi, chứ đừng nói đến phần chơi đơn, có những trục trặc trong trò chơi, khiến nó không thể hoàn thành.

Làm sao chuyện này lại xảy ra?

Thực sự có hai lý do chính khiến kịch bản này xảy ra và khiến các game thủ trên toàn thế giới yêu cầu hoàn tiền.

Tất nhiên, lý do rõ ràng nhất đầu tiên, và trọng tâm của các bài viết này, là phiên bản beta công khai. Như bạn có thể nhớ lại, chúng tôi chỉ được cung cấp một bản đồ để chơi trong khi thử nghiệm. Tại sao? Bởi vì Siege of Shanghai là bản đồ hoàn hảo để kiểm tra độ ổn định của máy chủ. Nó lớn, có chỗ cho 64 trận đấu của người chơi và có một trong những sự kiện lớn hơn, thay đổi trò chơi.


Tuy nhiên, vì lý do số hai, mà chúng ta sẽ thảo luận sau, nhóm nhà phát triển chỉ có thể tập trung vào một bản đồ này để xem bản sửa lỗi nào sẽ được đưa vào trong một bản vá một ngày. Hãy nhớ rằng, trò chơi đã được gửi đến sản xuất vào thời điểm này, vì vậy mọi thay đổi cần thực hiện sẽ phải đến bằng một bản cập nhật bắt buộc, ngày phát hành.

Sự co thắt này để lại DICE giữa một tảng đá và một tảng đá. Chắc chắn, các máy chủ đang nắm giữ bây giờ, nhưng còn hàng triệu người khác sẽ chơi trên các bản đồ khác nhau thì sao? Làm thế nào các máy chủ giữ được các chế độ trò chơi khác nhau?

Thật không may, một trong những thực tế của việc phát triển trò chơi là nhóm chỉ không biết sản phẩm sẽ giữ vững đến mức nào cho đến khi nó nằm trong tay người tiêu dùng. Họ có thể dành hàng trăm, thậm chí hàng nghìn, độ ổn định của máy chủ thử nghiệm hàng giờ trong studio của họ, nhưng vài trăm người chơi trên máy chủ so với vài triệu là một trò chơi bóng khác. Cho rằng nhóm chỉ được phép thử nghiệm trên một bản đồ, không có gì lạ khi trò chơi vận chuyển với quá nhiều vấn đề.

Tại sao trò chơi được vận chuyển trong một trạng thái dường như chưa hoàn thành?

Hai từ: Nhà xuất bản.

Nhấp chuột Đây cho phần 4, Cuộc tranh cãi của các nhà xuất bản và các hãng phim có cần chúng không?