NộI Dung
Nhấn vào đây để phần 1!
Nhấn vào đây để phần 2!
Nhấn vào đây để phần 3!
Nhà xuất bản
Nó cho chúng ta nhớ vai trò của nhà xuất bản trong bản beta. Nhà phát hành là người trả các hóa đơn cho việc tiếp thị trò chơi. Nhà xuất bản là người nói với nhà phát triển 'Hãy nhìn xem, chúng tôi sẽ đảm bảo mọi người biết về trò chơi của bạn và đổi lại, bạn sẽ cho chúng tôi phần trăm lợi nhuận.' Đối với bất kỳ người yêu thích phim nào, bạn có thể xem nhà xuất bản như Paulie từ Goodfellas. Mục đích duy nhất mà nhà phát hành có là tạo ra sự tiếp xúc cho trò chơi chuyển thành doanh số. Đôi khi, tùy thuộc vào thỏa thuận được hai bên thỏa thuận, nhà xuất bản cũng sẽ trả tiền cho việc sản xuất và phân phối. Tuy nhiên, tất cả những thứ đó đều tốn tiền. Vì vậy, để thu lại khoản đầu tư, nhóm phát triển cần cung cấp một trò chơi được làm tốt, bán rất nhiều bản sao. Hãng phim sẽ chỉ kiếm được lợi nhuận nếu bán đủ bản sao để trả lại cho nhà xuất bản.
Ví dụ, chúng ta có thể nhìn vào EA Games.
Nếu một studio tạo ra một trò chơi và EA quyết định phát hành nó, thì studio đó hiện đang nợ nhà phát hành cho đến khi nhà phát hành lấy lại tiền và cắt giảm. Vấn đề là, hãng phim nợ tiền nhà xuất bản bất kể trò chơi được nhận như thế nào. Game Trò chơi didn không bán chạy? Bắt vít bạn, trả tiền cho tôi. Có một vấn đề trong sản xuất? Bắt vít bạn, trả tiền cho tôi. Trò chơi cần thêm thời gian phát triển để giải quyết lỗi? Bắt vít bạn, trả tiền cho tôi.
Chính vì suy nghĩ này mà đôi khi các trò chơi được phân phối đến người tiêu dùng mà không có chất lượng không có lỗi mà chúng tôi, người tiêu dùng, mong đợi từ sản phẩm. Trong trường hợp của EA, đây là những gì đã xảy ra với Chiến trường 4 phóng. Trò chơi chưa sẵn sàng. Tuy nhiên, EA đã nói với các cổ đông của mình rằng họ sẽ sớm thấy lợi nhuận của trò chơi. Điều này khiến DICE phải phát hành trò chơi đúng tiến độ, thay vì trì hoãn, bởi vì EA là nhà phát hành lớn, toàn năng, yêu cầu sản phẩm được giao đúng hạn. Một trò chơi được giao đúng giờ có nghĩa là nhiều tiền hơn.
Một studio có thể làm một trò chơi mà không có nhà xuất bản?
Chắc chắn rồi! Trong thế giới kỹ thuật số ngày nay, điều duy nhất kìm hãm các hãng phim là số tiền cần thiết để tiếp thị trò chơi một cách hiệu quả và trả tiền để phân phối. Đây là lý do tại sao rất nhiều hãng phim độc lập đang tìm đến các trang web tài trợ đám đông như Kickstarter hoặc Indiegogo. Nếu một studio có thể có được trò chơi ít nhất là được tài trợ một phần từ sự đóng góp từ những người như chúng tôi, thì nhóm phát triển sẽ có cơ hội tốt hơn nhiều trong việc cung cấp một trò chơi ngoạn mục cho công chúng.
Một trong những lợi ích của mô hình độc lập này là nó mang đến cho các nhà phát triển cơ hội đưa nó vào thế giới trò chơi đang phát triển không ngừng mà không bị ràng buộc với một nhà xuất bản công ty. Mô hình này cũng cho phép họ liên quan đến chúng tôi trong việc phát triển trò chơi, từ ý tưởng cho đến phát hành. Sau đó chúng tôi được trao cơ hội tham gia thử nghiệm beta thực tế, trong đó ý kiến của chúng tôi thực sự quan trọng. Chúng tôi trở thành một nguồn tài nguyên vô giá cho nhóm nhà phát triển và nhóm nhà phát triển trở thành đối tác với chúng tôi. Nó mang các game thủ đến với nhau theo những cách không thể có với một nhà xuất bản.
Những lý do này là lý do tại sao chúng ta nên hỗ trợ các trò chơi độc lập và hãng phim của họ.
Tôi hy vọng rằng những bài viết này đã giúp bạn hiểu thêm một chút về lịch sử và sự phát triển của trò chơi, và các betas chúng tôi đăng ký mọi lúc. Với sự hiểu biết này, tôi hy vọng rằng bạn sẽ giữ cả nhà xuất bản và nhà phát triển ở tiêu chuẩn cao hơn khi nói đến các trò chơi bạn chơi. Đối với tôi, tôi sẽ đi chơi thêm một số Hearthstone.