Một tương lai bị lãng quên - Hãy nhớ tôi xem lại

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một tương lai bị lãng quên - Hãy nhớ tôi xem lại - Trò Chơi
Một tương lai bị lãng quên - Hãy nhớ tôi xem lại - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy tưởng tượng bạn có thể quên đi những ký ức tồi tệ nhất của bạn về những lỗi lầm trong quá khứ, những thất bại trong quá khứ, những vết thương lòng trong quá khứ, những trải nghiệm đau thương trong suốt đời. Tiền đề cơ bản của tựa game hành động Dontnod từ 2013 (trớ trêu thay) Nhớ tôi xoay quanh tiền đề của bộ nhớ này và điều gì sẽ xảy ra nếu bộ nhớ của con người có thể được xử lý theo cách tương tự với bộ nhớ máy tính. Chúng tôi có thể xóa, cấu hình lại và thêm ký ức vào ý thích của chúng tôi hoặc trái với ý muốn của chúng tôi.


Nhớ tôi kể về câu chuyện của Nilin, một thợ săn ký ức trong một nhiệm vụ để lấy lại những ký ức đã mất của cô và dừng lại ở Memorize, tập đoàn đã phát hiện ra cách để hóa những ký ức. Với sự giúp đỡ của Edge bí ẩn, người mà Nilin chỉ biết qua giọng nói của anh ta và các nhân vật khác, Nilin khám phá Neo-Paris để ngăn chặn xã hội loạn xạ đã hình thành vì Ghi nhớ.

Nilin có thể phối lại ký ức và thay đổi toàn bộ nhận thức của mọi người về bản thân và thế giới xung quanh.

Nilin là một thợ săn ký ức hiếm hoi ở chỗ cô không chỉ có thể đánh cắp ký ức mà còn có thể phối lại chúng để người đó tin vào những gì cô muốn họ tin. Nó có thể biến kẻ thù thành đồng minh, hoặc tiết lộ manh mối về quá khứ. Câu chuyện có một vài khúc mắc trên đường đi, đặc biệt là những lỗ hổng cốt truyện liên quan đến một số ký ức được phối lại, nhưng câu chuyện cốt lõi là một vòng xoáy mới mẻ về sự trói buộc quá mức của nhân vật chính bị mất trí nhớ trong khi giải quyết các chủ đề khó khăn về đạo đức, bình đẳng, khủng bố, và chủ nghĩa giai cấp.


Dàn nhân vật là duy nhất và quản lý để tránh những cơn nhiệt đới điển hình.

Có lẽ khía cạnh nổi bật nhất của Nhớ tôiCâu chuyện của người khác là diễn viên đa dạng như thế nào. Dàn diễn viên có đầy đủ đàn ông và phụ nữ thuộc nhiều chủng tộc khác nhau, tất cả đều đa diện và độc đáo, mặc dù một vài nhân vật phản diện có phần một chiều. Bản thân Nilin là một phụ nữ và thuộc chủng tộc hỗn hợp, điều này khá quan trọng khi xem xét tình trạng của ngành công nghiệp và cách Capcom gây áp lực để Dontnod thay đổi cô ấy thành nam giới bởi vì "Bạn không thể có một nhân vật nữ trong các trò chơi. Nhân vật, đơn giản như vậy. Diễn xuất giọng nói của trò chơi ban đầu được ghi bằng tiếng Pháp, do đó, giọng nói tiếng Anh bị đánh và bỏ lỡ, mặc dù nói chung trên mức trung bình so với các trò chơi video lần đầu tiên khác. Giọng nói của Edge khác nhau giữa việc có thể vượt qua và không thể chịu đựng được, nhưng giọng nói của Nilin vẫn mạnh mẽ và chỉ huy.


Nhớ tôi có hai hình thức chơi khác nhau trong chiến dịch mười giờ.

Đầu tiên là platforming, lấy nhiều tín hiệu từ Tomb Raider. Nilin nhảy và leo từ vị trí này sang vị trí khác trong khi có được các thiết bị và vũ khí cho phép cô vượt qua các môi trường tuyến tính theo những cách mới. Một số nền tảng giữ tay người chơi hơi quá nhiều liên quan đến mũi tên luôn luôn hiển thị chính xác nơi để nhảy, nhưng nó tương đối không gây khó chịu.

Hãy tưởng tượng lối chơi của Người dơi: Arkham tị nạnTomb Raider pha trộn với nhau.

Chiến đấu liên quan đến việc Nilin chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng một lúc bằng cách sử dụng một hệ thống chiến đấu độc đáo mang theo cảm hứng còn sót lại từ trận chiến trong Người dơi: Arkham tị nạn. Chiến đấu sử dụng các combo khác nhau chỉ gồm hai nút (hoặc ba, nếu bạn đếm nút né), nhưng tính năng quan trọng và thú vị nhất là Hệ thống Pressen. Pressens là các phiên bản khác nhau của các cuộc tấn công đấm và đá, mỗi nút tương ứng có một hiệu ứng duy nhất. Có các máy ép tấn công giúp tăng lực sát thương, máy ép sức khỏe phục hồi sức khỏe của Nilin, máy ép hạ nhiệt giúp rút ngắn thời gian Nilin phải chờ trước khi sử dụng các đòn tấn công đặc biệt và máy ép xích, liên kết các máy ép trước đó với nhau để đạt hiệu quả cao hơn. Tất cả các máy ép đều gây sát thương cho kẻ thù, bất kể chức năng của Pressen, nhưng các chức năng này làm cho một số hữu ích hơn nhiều so với các loại khác.

Hệ thống chiến đấu này rất ấn tượng và độc đáo.

Phép thuật thực sự của hệ thống chiến đấu này là cách người chơi có thể tạo ra các combo riêng phù hợp với phong cách chiến đấu của riêng họ. Một số người có thể sử dụng một combo ngắn chỉ để hồi máu, và có thể là một đòn dài để gây sát thương cực mạnh, và một đòn vừa cho thời gian hồi chiêu, hoặc trộn chúng lại. Nó thực sự làm cho chiến đấu trở thành một trải nghiệm hấp dẫn mà người chơi có thể thay đổi khi họ muốn. Chiến đấu đôi khi trở nên khó chịu với những kẻ thù cụ thể trở nên rắc rối hơn khi chiến đấu hơn là chúng thực sự khó khăn, nhưng nó có xu hướng vẫn còn mới mẻ và thú vị trong suốt trò chơi. Trường hợp lối chơi có thể thiếu, câu chuyện mang theo trò chơi, và nơi câu chuyện có vẻ không mệt mỏi, trò chơi tiếp tục đà.

Những điều đầu tiên bạn có thể nhận thấy Nhớ tôi tuy nhiên, là hướng nghệ thuật và thiết kế âm thanh, là một trong những game hay nhất trong bất kỳ trò chơi nào trong vài năm qua. Đồ họa khá ấn tượng một mình, nhưng cách định hướng nghệ thuật thêm vào hình ảnh là quá quan trọng để bỏ qua.

Các hướng nghệ thuật và thiết kế âm thanh là hiện tượng cả của họ và cùng nhau.

Cả hai hướng nghệ thuật và thiết kế âm thanh đều tuyệt vời theo cách riêng của chúng, nhưng chúng kết hợp theo cách mà ít trò chơi quản lý để thực hiện. Nhạc phim truyền thống theo nghĩa là nó được ghi lại bởi một dàn nhạc, nhưng nó cũng được phối lại với những mảnh méo mó và nhiều tiếng ồn điện tử hơn giống như những ký ức trong câu chuyện. Nhớ tôiNhạc phim thực sự là một trong những nhạc phim hay nhất được phát hành trong nhiều năm. Thiết kế nghệ thuật gần giống như Deus Ex: Cách mạng con ngườiKhông gian chết, nhưng với rất ít ... cam và nâu. Giao diện người dùng của thế giới nhảy ra khỏi bạn, được giải thích bằng cách sử dụng Sensen trên lưng của mọi người, đó là cách các ký ức được chuyển, lưu trữ, v.v., theo cách hấp dẫn mà gần như khiến người ta muốn có Sensen. Màu sắc rực rỡ, rực rỡ tràn ngập khắp thế giới, quần áo rất thiết thực với những gợi ý về sự lố bịch, và thế giới chỉ cảm thấy sống động, bất kể Nilin ở trong khu vực giàu hay nghèo của thành phố.

Nhớ tôi là một trò chơi hành động mới mẻ nếu đã từng có. Nó có thể bị thiếu sót ở một số khía cạnh và rơi vào một vài vùng nhiệt đới dễ dàng, nhưng trò chơi vượt trội ở nhiều nơi mà ít trò chơi nào dám đi và vượt qua nhiều vùng nhiệt đới khác mà nó là một trò chơi thực sự đáng chú ý, đặc biệt là cho một nhà phát triển mới. Những ai thích một game brawler, platformer hay phiêu lưu hay, có lẽ sẽ cảm thấy như đang ở nhà trong thế giới Neo-Paris trong trò chơi hành động không may bị lãng quên quá nhanh này.

Đánh giá của chúng tôi 9 Ghi nhớ là một trò chơi hành động mới mẻ với cốt truyện độc đáo, dàn diễn viên đa dạng, và định hướng nghệ thuật và âm nhạc tuyệt đẹp.