Một quan điểm nhất định & dấu hai chấm; Tại sao không có nhiều game nhập vai 2D ở phương Tây

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một quan điểm nhất định & dấu hai chấm; Tại sao không có nhiều game nhập vai 2D ở phương Tây - Trò Chơi
Một quan điểm nhất định & dấu hai chấm; Tại sao không có nhiều game nhập vai 2D ở phương Tây - Trò Chơi

NộI Dung

Sự hồi sinh của các trò chơi 2D đã tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp game và các game nhập vai cũng không ngoại lệ. Với sự ra mắt Dự án Octopath Traveller Là một JRPG 2D tuyệt đẹp cho Switch, và những bức thư tình khác tràn ngập các thị trường kỹ thuật số, các JRPG đã tìm thấy một ngôi nhà khác trong thế giới hai chiều.


Nhưng những game nhập vai 2D phương Tây thì sao? Ngoại trừ các thử nghiệm độc lập như Undertale, thể loại game nhập vai phương Tây tràn ngập thế giới mở 3D rộng lớn. Các nhà phát triển AAA không dám tạo ra các trò chơi theo chiều không gian thứ ba, mặc dù nó dường như hoạt động rất tốt cho các bộ phận Nhật Bản của họ.

Đây không phải là một sai lầm ngớ ngẩn về phía các nhà phát triển phương Tây. Và nó chắc chắn không phải vì game nhập vai không thể làm việc trong 2D. Đó là nhiều hơn bởi vì các thể loại JRPG và RPG, vào cuối ngày, rất khác biệt với nhau - có nghĩa là chúng đòi hỏi các kỹ thuật và phong cách khác nhau để thành công. Vì vậy, trong tâm trí đó, chúng ta hãy nhìn vào thực lý do tại sao không có nhiều game nhập vai 2D trôi nổi ở phương Tây.


Mục tiêu khác nhau có nghĩa là Phong cách khác nhau

Khi kiểm tra các lựa chọn có thể theo phong cách trực quan, trước tiên các nhà phát triển phải quyết định xem đồ họa sẽ điều khiển mục đích của trò chơi hay không. Và trong đó các game nhập vai phương Tây sử dụng đồ họa như một hình thức kể chuyện chính, đó không phải là trường hợp của các game nhập vai.

Hầu hết các JRPG sử dụng cơ chế, tùy chọn đối thoại và các đoạn cắt cảnh để nói một câu chuyện đầy những sinh vật giả tưởng và những nhân vật sống động, mặc dù thường phải trả giá để tạo ra một thế giới hoàn toàn xác thịt. Trong khi đó, game nhập vai phương Tây tập trung vào người chơi tạo ra câu chuyện của họ và trở thành đắm mình trong thế giới xung quanh họ


Nói một cách đơn giản, một phong cách nghệ thuật 2D không thực sự làm tăng cảm giác đắm chìm khiến game nhập vai phương Tây trở nên đặc biệt. Tuy nhiên, họ hỗ trợ cách kể chuyện trong các game nhập vai bằng cách cho phép người sáng tạo tập trung ít hơn vào thiết kế đồ họa và nhiều hơn vào chính câu chuyện.

Đưa DnD vào 3D

Như bất kỳ game thủ RPG harcore nào cũng biết, game nhập vai phương Tây lấy cảm hứng trực tiếp từ Ngục tối và Rồng -- trò chơi nhập vai bằng giấy bút đã mở đường cho trải nghiệm RPG hiện đại. Nhiều hệ thống tồn tại trong DnD vẫn được sử dụng làm cơ chế trong các game nhập vai hiện đại ... nhưng điều quan trọng hơn là thực tế là phong cảnh và thiết kế phức tạp mà DnD truyền cảm hứng phù hợp với môi trường 3D hơn là 2D. Ngay cả với những cuộc phiêu lưu từ trên xuống như Cổng hói hoặc là Đêm không bao giờ qua, việc sử dụng chiều thứ ba tăng cường môi trường và cho phép tương tác nhiều hơn. Nó tạo ra một thế giới thở - đó là tất cả những người hâm mộ Ddo trường học thực sự muốn.

Đây không phải là trường hợp của JRPG. Các tiêu đề mang tính biểu tượng định hình thể loại và trò chơi trong tương lai - như Final FantasyNhiệm vụ rồng - là các trò chơi 2D sprite. Họ phát triển mạnh mẽ với nghệ thuật pixel phong cách và già đi khá tốt. Và vì nó hoạt động rất tốt cho các trò chơi sinh ra các game nhập vai, nên có xu hướng sẽ tiếp tục khi các tựa game mới được tạo ra theo phong cách đó.

Một cú hích cho chủ nghĩa hiện thực

Chơi game bên ngoài thể loại RPG đã được đẩy về chủ nghĩa hiện thực trong nhiều năm. Nhượng quyền FPS như Tiếng gọi của nhiệm vụ Chiến trường đặt tên cho mình với đồ họa và hành động thực tế. Theo sau, các trò chơi như Bầu trời Rơi 4, hoặc là Phù thủy 3 đang cố gắng thúc đẩy sự trung thực của đồ họa trong các thế giới mở rộng lớn, trong khi vẫn cung cấp cách tiếp cận phiêu lưu do chính bạn tạo ra trong các game nhập vai phương Tây.

Nhưng xu hướng hiện thực đơn giản là dường như không bắt kịp ở phương Đông. Các trò chơi của Nhật Bản luôn được cách điệu và nhiều màu sắc hơn so với thực tế, và họ cũng bán ở bên đó của thế giới như các trò chơi thực tế làm ở đây. Điều này có nghĩa là tác phẩm sprite đẹp vẫn có thể là một điểm bán hàng lớn, vì lý do thú vị và hoài cổ.

Trong khi các game nhập vai 2D phương Tây vẫn còn là một khả năng, đặc biệt là với sự gia tăng của bối cảnh phát triển độc lập, sự thúc đẩy cho sự đắm chìm và chủ nghĩa hiện thực buộc hầu hết các trò chơi phải là 3D nếu họ muốn bán. Với thể loại này lớn đến mức nào, các thí nghiệm như Undertale luôn luôn sẽ xảy ra. Chỉ không mong đợi thị trường AAA sẽ sớm tạo ra các trò chơi 2D.

Tại sao bạn nghĩ rằng có rất ít game nhập vai 2D phương Tây? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.