Một cái nhìn ngắn gọn về Đừng bỏ đói cùng nhau & lpar; beta & rpar;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Một cái nhìn ngắn gọn về Đừng bỏ đói cùng nhau & lpar; beta & rpar; - Trò Chơi
Một cái nhìn ngắn gọn về Đừng bỏ đói cùng nhau & lpar; beta & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Vài ngày trước Klei Entertainment's Đừng chết đói cùng nhau ra miễn phí cho vani Đừng chết đói chủ sở hữu, và gần như ngay lập tức bạn cùng phòng của tôi đã gọi và hỏi tôi có muốn dùng thử không. Tôi là một fan hâm mộ lớn của cái chết rất nhiều, vì vậy tôi đã chấp nhận. Đương nhiên, không ai trong chúng tôi bận tâm chơi nhiều trước khi chúng tôi thử nó cùng nhau, và chúng tôi đã bật RLC of Giants DLC ngay lập tức.


Và vâng, chúng tôi đã thu thập những quả mọng, và đội những chiếc mũ hoa, và chạy từ những con ong, chiến đấu với những con quỷ đêm, tàn sát và bị giết bởi Beefalo. Và có rất ít niềm vui.

Nó là một game sinh tồn hoàn hảo nhất.

Chào mừng đến với bóng tối, Pippi Longstocking.

Lưu ý: Tôi đã chơi trò này với chỉ một người khác. Tôi đã thấy một số máy chủ chuyên dụng lên tới 64 người chơi. Đừng hỏi tôi làm thế nào mà đi, vì tôi đã không thử nó.

Tôi sẽ cho rằng hầu hết các bạn đã nhấp vào đây đã biết những gì Đừng chết đói là, nhưng tôi sẽ tóm tắt nhanh cho những người không:


Đây là một game sinh tồn được thực hiện bởi cùng những người đã tạo ra Chân. Bạn thu thập tài nguyên, bạn chế tạo vật phẩm, bạn ăn những thứ bạn tìm thấy trên mặt đất, bạn chiến đấu với những con quái vật lạ và cũng ăn chúng. Bạn có thể chết nhanh chóng, nhưng hầu hết các lần chết của bạn là chậm và buồn và tuyệt vọng, hoặc từ đói, tiếp xúc hoặc điên rồ. Hầu như mọi người đều nghĩ đây là niềm vui. Điều đó bao gồm cả tôi.

Và bây giờ, với phiên bản nhiều người chơi độc lập mới này, bạn có thể đau khổ và chết cùng bạn bè.

Klei hẳn đã dành rất nhiều thời gian để có được sự cân bằng ngay sau hậu trường, nhưng thoạt nhìn họ dường như không làm được gì nhiều ngoài việc cho phép nhiều người chơi hơn trong cùng một thế giới. Bạn vẫn đi xung quanh thu thập những thứ và ăn những thứ như trước đây.


Đột nhiên cuộc đấu tranh đơn độc để sinh tồn này trở thành một cuộc đòi hỏi phải lập kế hoạch nhiệm vụ, lịch trình, nỗ lực phối hợp.

Nhưng bản chất của việc có hai hoặc nhiều người sống sót trong cùng một không gian tạo ra các chiến lược và vấn đề mới. Hai kẻ có rìu có thể chặt nhiều cây hơn một. Thông thường khi một cái gì đó phức tạp cần được xây dựng và yêu cầu nhiều vật liệu, bạn cùng phòng của tôi và tôi sẽ phân chia công việc giữa chúng tôi. Đột nhiên cuộc đấu tranh đơn độc để sinh tồn này trở thành một cuộc đòi hỏi phải lập kế hoạch nhiệm vụ, lịch trình, nỗ lực phối hợp. Khi săn bắn hoặc chiến đấu mọi thứ, chúng tôi sẽ lên kế hoạch tấn công. Đó là một cảm giác tốt.

Nhưng chúng tôi cũng đã phải chia sẻ các tài nguyên mà trước đây chỉ dành cho một.

Với việc hai người lùng sục các nguồn cung cấp hoang dã, các vật liệu hữu ích có thể trở nên khan hiếm nhanh hơn rất nhiều. Ngay cả du lịch đến những nơi khác là một phước lành và một thách thức với nhiều người chơi. Hai người có thể mang nhiều hơn một, nhưng ở cùng nhau có thể là một thử thách trên một con đường dài: ngoài một bán kính nhất định, (các) đối tác của bạn sẽ không còn xuất hiện trên bản đồ nhỏ của bạn nữa và rất khó để tìm lại họ .

Chúng tôi đến Valhalla, sáng bóng và chrome.

Thực sự, làm Đừng chết đói nhiều người chơi có vẻ như không có trí tuệ. Nó đã rất cân bằng và khả thi đến mức hầu như không có gì cần phải thay đổi. Đó là một kiệt tác sinh tồn, kỳ quặc, giống như bản gốc, nhưng với nhiều người hơn.

Trò chơi luôn có thể có nhiều nguồn lực, công cụ, mũ và mọi thứ khác. Không có kết thúc về số lượng nội dung người chơi muốn với các trò chơi như thế này, vì vậy nó sẽ không bao giờ hoàn hảo. Nhưng bây giờ tôi bị giết bởi chim cánh cụt với một người bạn và đó là tất cả những gì tôi cần.