Một cuộc phỏng vấn ngắn với Giám đốc tiếp thị Namco Bandai & semi; Brian Hồng

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn ngắn với Giám đốc tiếp thị Namco Bandai & semi; Brian Hồng - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn ngắn với Giám đốc tiếp thị Namco Bandai & semi; Brian Hồng - Trò Chơi

NộI Dung

Brian Hong hiện là Giám đốc Tiếp thị cho Namco Bandai Games. Brian đã làm việc trên các tiêu đề như, Triều đại chiến binh Gundam 3, Armored Core 5, và ngay cả Những tâm hồn đen tối. Gần đây tôi có cơ hội hỏi Brian một vài câu hỏi chung bắt đầu từ Linh hồn bóng tối 2: Học giả về tội lỗi đầu tiên sắp ra mắt


Phỏng vấn Brian Hong

Eric Nicolai (EN): Scholar of The First Sin được thiết lập để ra mắt vào ngày 7 tháng 4 năm 2015 trên PS4 và X1. Đã có thông báo về nội dung bổ sung. Nói về các NPC bổ sung có bao nhiêu cái mới và một số mục đích của chúng phục vụ cho mục đích gì?

Brian Hong (BH): Có, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin sẽ có mặt trên toàn thế giới vào ngày 7 tháng 4 năm 2015 trên PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE và kỹ thuật số trên nền tảng STEAM.Chúng tôi rất vui mừng khi người hâm mộ có thể chạm tay vào phiên bản trò chơi này. Có một NPC bổ sung được thêm vào trò chơi để tăng cường và đào sâu cốt truyện.


EN: Series Souls ngày càng được chú ý khi thời gian trôi qua. Với ý nghĩ này, trò chơi mới Bloodborne của Hidetaka Miyazaki đã ra mắt vài tuần trước khi SOTFS ra mắt trên PS4 và X1. Bạn có cảm thấy PS4 sẽ thiếu doanh số do Truyền máu; Tại sao hay tại sao không? Bạn có kế hoạch nào cho PS4 để chống lại sự ra mắt của Truyền máu?

BH: Chúng tôi chúc mừng FromSoftware về phiên bản mới sắp phát hành của họ. Thành thật mà nói, chúng tôi chỉ tập trung vào việc phát hành Dark Souls 2: Scholar of the First Sin và vui mừng cho tất cả những người hâm mộ ngoài kia, bởi vì bạn không bao giờ có thể có đủ trò chơi tuyệt vời để chơi.

EN: Với sự ra mắt của Scholar of the First Sin, người hâm mộ Dark Souls sẽ mong chờ điều gì? Sẽ có thêm DLC tại một số điểm cho phần thứ hai của loạt phim hoặc có thể là trò chơi thứ ba?


BH: Người hâm mộ sẽ có rất nhiều trải nghiệm mới để mong chờ với SOTFS. Chúng tôi biết rằng người hâm mộ muốn yếu tố bất ngờ, vì vậy theo nguyên tắc chung, chúng tôi cố gắng không tiết lộ quá nhiều có thể làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi. Tuy nhiên, những gì tôi có thể chia sẻ là một số điểm nổi bật chính:

Tất cả các phiên bản sẽ chứa 3 gói DLC được phát hành trước đó - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown of the Ivory King. Ngoài ra, phương pháp trong đó một số vật phẩm được phát hiện, tìm thấy và thu thập đã được điều chỉnh sao cho chúng có thể xuất hiện ở những nơi khác nhau, được bỏ thường xuyên hơn hoặc thu được theo những cách chưa từng thấy trước đây. Hiệu ứng của một số vật phẩm & phép thuật đã được điều chỉnh để chúng có thể được áp dụng theo những cách khác nhau so với trước đây. Chức năng Kết hợp Trực tuyến đã được tăng cường để giờ đây người dùng có thể sử dụng Vòng Agape để kiểm soát cách thu thập linh hồn, từ đó đưa ra cách để người chơi điều chỉnh số lượng linh hồn của mình, điều này giúp họ dễ dàng lên cấp hơn với bạn bè, những người có thể tương tự làm như vậy.

Chỉ dành riêng cho các phiên bản PS4, X1 và STEAM x11, người chơi sẽ trải nghiệm là một phiên bản Dark Souls 2 khác biệt ở mọi nơi so với trước đây. Nếu một người chơi đã hoàn thành phiên bản đầu tiên của Dark Souls 2 và nghĩ rằng SOTFS sẽ chỉ là DS2 + 3 nội dung DLC, người chơi sẽ gặp bất ngờ lớn. Đầu tiên, bước nhảy vọt từ 30 khung hình / giây (PS3 / XB360) lên 60 khung hình / giây (PS4 / X1) mang đến mức độ mượt mà trong chuyển động / cuộn và độ tương phản động trong độ trung thực hình ảnh được nâng cấp đáng kinh ngạc mà người chơi sẽ nhận thấy ngay lập tức. Hoạt hình chiến đấu sẽ cảm thấy vô cùng trôi chảy và giống như thật, làm cho trải nghiệm được nâng cao hơn trong khi duy trì thử thách đặc trưng mà người hâm mộ đã trở nên nghiện. Vị trí kẻ thù đã được đại tu - dẫn đến một lối chơi hoàn toàn khác so với kinh nghiệm trước đây. Do đó, một số kẻ thù sẽ xuất hiện ở những nơi mà trước đây chúng không xuất hiện và ở một số địa điểm nhất định, nhiều kẻ thù khác sẽ xuất hiện trong phiên bản đầu tiên của trò chơi. Kẻ thù AI ​​cũng đã bị thay đổi - để giờ đây kẻ thù nhất định sẽ có thể làm những việc mà trước đây chúng không thể làm. Mà cũng phải nói game sẽ khó hơn. Trong khi trước đây, một người chơi có thể đơn giản vượt qua một số kẻ thù cho đến khi họ từ bỏ cuộc rượt đuổi - điều đó sẽ không xảy ra bây giờ vì họ sẽ không từ bỏ. Các vùng an toàn mà một số người chơi nhớ - không còn an toàn.

VI: Di chuyển khỏi Dark Souls, bạn có thể cho chúng tôi biết gì về trò chơi sắp tới, Godzilla? Tôi đã xem một số trò chơi và thấy nhiều điều khiển Godzilla sẽ có lựa chọn nhân vật khác, nếu vậy ai? Nếu không có thảo luận về DLC cho một số nhân vật khác?

BH: Godzilla, trò chơi dự kiến ​​sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2015. Bản PS3 (chỉ dành cho kỹ thuật số) và PS4, được công bố trước đây để phát hành tại Nhật Bản, là một bức thư tình đầy mê hoặc dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của King of Monsters. Các phiên bản khác nhau của Godzilla sẽ được tung ra trong suốt chế độ câu chuyện 20 giai đoạn. Các phiên bản của Hollywood, Heisei và Fire Godzilla đều sẽ có mặt để khủng bố các địa điểm khác nhau. Người hâm mộ cũng sẽ có thể điều chỉnh máy ảnh trò chơi để trải nghiệm những cảnh nhất định theo cách họ diễn trong các bộ phim tương ứng. Một chế độ diorama cũng sẽ cho phép người chơi định vị và chụp ảnh Godzilla trong hành động.

EN: Tôi muốn hỏi một vài câu hỏi cá nhân mà dường như chỉ có ý kiến ​​của bạn liên quan nhiều hơn bất cứ điều gì. Những gì bạn cảm thấy là tiêu đề lớn nhất bạn đã làm việc và tại sao bạn cảm thấy nó là?

BH: Mỗi tiêu đề đều khác nhau, với nó là đối tượng độc nhất của riêng mình. Đối với tôi, điều quan trọng là làm cho họ phấn khích cho trò chơi và tận dụng động lực của họ để muốn chơi. Tôi đã may mắn được làm việc trên một số tựa game, bao gồm Dark Souls, Tekken Tag Tourathon 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2, và hầu hết Gần đây, các trò chơi Godzilla và Project Cars sắp tới.

EN: Di chuyển khỏi các trò chơi nói chung, nhưng vẫn giữ cho nó phù hợp với ngành công nghiệp. Ở vị trí bạn đang ở Tôi chắc chắn bạn đã gặp rất nhiều người nổi tiếng trong ngành công nghiệp game. Ai là người bạn yêu thích hoặc thú vị nhất để gặp và tại sao?

BH: Tôi phải nói điều đó là Hid Hidetaka Miyazaki. Anh ấy thực sự là một nhà thiết kế trò chơi xuất sắc và một anh chàng cực kỳ hài hước. Anh ấy không thích sự nổi bật và thực sự mang lại nhiều tín dụng cho các thành viên trong nhóm của anh ấy. Mặc dù anh ta rất trầm xuống Trái đất và là một người khiêm tốn đáng ngạc nhiên, anh ta rất hài hước.

Hidetaka Miyazaki Ảnh trên

EN: Cảm ơn một lần nữa vì đã dành thời gian cho Brian, có điều gì khác bạn muốn nhận xét hoặc cho chúng tôi biết trước khi chúng tôi kết thúc cuộc phỏng vấn không.

BH: Không có nó ngay bây giờ. Tôi vui mừng được phỏng vấn bạn một lần nữa trong tương lai Eric & tôi hoan nghênh sáng kiến ​​của bạn để theo đuổi ước mơ của bạn. Tôi chúc bạn may mắn và tôi tự tin rằng niềm đam mê của bạn sẽ giúp bạn làm tốt.


Bớt tư tưởng

Như một lớn Những tâm hồn đen tối fan hâm mộ đây là một cơ hội tuyệt vời mà tôi cảm thấy may mắn có được. Tôi rất hào hứng khi chơi Học giả về tội lỗi đầu tiên trên PS4 khi FPS đã được cải thiện rất nhiều như có thể thấy trong các video gần đây. Lần nữa Linh hồn bóng tối 2: Học giả về tội lỗi đầu tiên là do ngày 7 tháng 4 năm 2015 trên bảng điều khiển gen tiếp theo.