8 trò chơi FPS được mong đợi nhất năm 2019

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
8 trò chơi FPS được mong đợi nhất năm 2019 - Trò Chơi
8 trò chơi FPS được mong đợi nhất năm 2019 - Trò Chơi

NộI Dung


Năm 2019, game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã sẵn sàng đưa cảnh tượng vĩ đại mà thể loại này được biết đến với một tầm cao mới. Với những tựa game mới mang đậm tính cơ học đã được thiết lập và rất nhiều sáng kiến ​​để khởi động, năm tới sẽ sẵn sàng trở thành một sản phẩm tuyệt vời cho bất cứ ai muốn thỏa mãn cơn đói ảo và hủy diệt.


Kiểm tra danh sách của chúng tôi cho tám trò chơi FPS bạn sẽ muốn đưa vào danh sách mong muốn của mình ngay hôm nay. Họ sẽ ở đây trước khi bạn biết điều đó.

Kế tiếp

Halo vô hạn

  • Nhà phát triển: 343 ngành
  • Nền tảng: Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: TBA

Chúng ta đang bắt đầu lớn, vì vậy hãy đặt ra các quy tắc cơ bản: không có. Chúng tôi không biết khi nào Halo vô hạn sắp ra mắt, nhưng chúng ta có thể giữ hy vọng, phải không?

Hầu như mọi trò chơi trong danh sách này là một trò chơi thế giới mở rộng lớn, và Halo vô hạn cũng không ngoại lệ. Nó được chế tạo với động cơ mới 343 được chế tạo dành riêng cho Halo vô hạn bởi vì họ không thể tạo ra trò chơi mà không có nó. Chúng tôi không biết nhiều về trò chơi hơn những gì được hiển thị trong đoạn phim giới thiệu, nhưng chúng tôi có thể mong đợi một chiến dịch chơi đơn - và mạnh mẽ - với nhiều người đứng đầu là một kẻ xấu.


Một điều chúng ta có thể chắc chắn là một sự trở lại khác với nhiều người chơi Halo cổ điển, mặc dù có thể sẽ có một số sửa đổi và cải tiến theo phong cách 343 cho công thức. Sẽ không có chế độ battle royale, nhưng súng trường chiến đấu không đi đâu cả. 343 đã học được bài học của họ sau khi Bungie Tầm với: không bao giờ lấy đi súng trường chiến đấu.

Và cuối cùng, sau hơn 14 năm, PC đã hoàn tất hào quang điều trị thay vì bị mắc kẹt với phiên bản rút gọn, thiếu chiến dịch chơi đơn phù hợp hoặc hỗ trợ nhiều người chơi mạnh mẽ.

Thế hệ Zero

  • Nhà phát triển: Phim trường
  • Nền tảng: PC
  • Ngày phát hành: TBA 2019

Avalanche là tất cả về thế giới mở khổng lồ của họ, nhưng họ chưa bao giờ thử một trò chơi như Thế hệ Zero trước. Một sự pha trộn giữa sinh tồn, tàng hình, FPS và chế tạo, có một loại Chân trời: Bình minh cảm thấy nếu nhân vật chính là một người bình thường và máy móc có nhiều hậu kỳ và ít khoa học giả tưởng hơn.

Tất cả mọi thứ về trò chơi đều hét lên "chết người", và các nhà phát triển nhấn mạnh rằng chiến tranh du kích và lối chơi hợp tác thông minh là những lựa chọn tốt hơn so với các trận đánh đầu. Sự cống hiến của họ cho một thế giới trò chơi bền bỉ cũng rất hấp dẫn, vì mọi kẻ thù sẽ ghi nhớ thiệt hại mà bạn đã gây ra cho nó và do đó sẽ yếu hơn vào lần tới khi bạn quyết định đối mặt với nó. Đó là gợi ý về một vòng lặp chơi theo phong cách rất hit-and-run.

Thêm vào chế tạo vũ khí và nhiều tùy chọn tùy chỉnh và Thế hệ Zero có vẻ như nó sẽ phá vỡ một vài rào cản mới, hoặc ít nhất là một cơn thịnh nộ, căng thẳng trên một bản đồ khổng lồ chứa đầy những cỗ máy chết chóc.

RAGE 2

  • Nhà phát triển: Phần mềm id, Avalanche Studios
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: Tháng 6 năm 2019

Những gì đã từng là một màn trình diễn đầy tham vọng nhưng cuối cùng mờ nhạt của động cơ id Tech 5 đã phát triển thành một FPS thế giới mở rõ ràng với những ảnh hưởng từ Hoàng hôn quá mức Chỉ là nguyên nhân.

Gameplay là giá vé id điển hình: nhanh chóng, điên cuồng và thỏa mãn vô cùng. Thêm vào một số cơ chế cận chiến và có thể ném, nhiều phương tiện điên rồ và thậm chí cả vũ khí và kẻ thù điên rồ hơn, và trong tất cả các lần xuất hiện, có tiềm năng thực sự để điều chỉnh Cơn thịnh nộ tàu. Ít nhất là có nhiều màu sắc hơn, và trong khi tôi nghi ngờ câu chuyện sẽ có nhiều ý nghĩa hoặc có chiều sâu đáng kể, thì đó không thực sự là vấn đề.

Nếu Cơn thịnh nộ 2 cung cấp các yếu tố vui vẻ, tôi nghi ngờ bất cứ ai sẽ quan tâm.

Nghiêm túc Sam 4: Hành tinh Badass

  • Nhà phát triển: Croteam
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: TBA

Luôn luôn là sự trở lại đáng hoan nghênh cho kỷ nguyên FPS đơn giản hơn, Sam nghiêm trọng loạt là một cơn sốt testosterone, kẻ thù gần như vô tận, và thậm chí nhiều viên đạn vô tận.

Các nhà phát triển đã khá rõ ràng về một vấn đề, tuy nhiên: Hành tinh Badass không phải một trò chơi thế giới mở, nhưng trải nghiệm tuyến tính ở các cấp độ lớn, được liên kết. Đủ lớn, rõ ràng, cho Sam cần xe lần này. Điều đó mở ra vô số lựa chọn khác nhau để chơi loạt game chưa từng thấy trước đây và là cơ hội để trò chơi ném một số lượng kẻ thù chưa từng thấy vào người chơi.

Khi mô tả lối chơi, các nhà phát triển cũng nhấn mạnh rằng nó vẫn giống với phong cách nhanh, luôn luôn theo chân bạn mà dòng game được biết đến.

Ngoài ra, nó được phát hành bởi Devolver Digital, vì vậy hầu như tất cả các cược đều không phù hợp với những gì trò chơi sẽ giải quyết.

Tàu điện ngầm: Xuất hành

  • Nhà phát triển: Trò chơi 4A
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: Ngày 22 tháng 2 năm 2019

Sự trở lại được chờ đợi từ lâu đối với nước Nga hậu tận thế gần như đã đến với chúng ta.

Không giống như các trò chơi trước (sans hào quang), các tàu điện loạt được định nghĩa không phải bởi sự rộng lớn của nó mà tập trung của nó. Không phải tiếng súng của nó mà là câu chuyện của nó. Cả hai Tàu điện ngầm 2033Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng là những kinh nghiệm hoàn toàn tuyến tính. Có những khu vực mở để khám phá, nhưng cả hai trò chơi đều dành riêng cho câu chuyện kể của họ.

Tàu điện ngầm: Xuất hành là bước đột phá đầu tiên của nhượng quyền vào thế giới mở, nhưng mọi thứ đang được định hình để vẫn tập trung vào câu chuyện. Một trong những phàn nàn chính - hoặc điểm bán hàng - của các mục trước đó là các phần câu chuyện được viết theo kịch bản đã cho chúng tôi mô phỏng đi bộ ngắn trước khi thể loại đó thậm chí còn tồn tại.

Trong mọi trường hợp, môi trường đều có tuyết rơi đầy đủ và có rất nhiều ngóc ngách rỉ sét để khám phá. Đó là một nửa điểm của ngày tận thế: tìm ra những lỗ hổng ẩn giấu chứa đầy bí mật cổ xưa.

Wolfenstein: Youngblood

  • Nhà phát triển: Máy móc
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Giải phóng Ngày: TBA 2019

Tuy nhiên Bức tượng mới thất vọng một số, Youngblood dường như đang đưa loạt phim theo một hướng mới, cả về cách kể chuyện và lối chơi. Mặc dù chúng tôi không biết nhiều về trò chơi tiết kiệm cho những gì trong trailer, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ có các yếu tố hợp tác để sử dụng hai nhân vật chính: chị em nhà Blazkowicz.

Vẫn còn nhiều phát xít để bắn, và với MachineGames đang cầm quyền, cuộc đấu súng có thể sẽ chặt chẽ và điên cuồng như chúng ta mong đợi. Làm thế nào loạt phim sẽ có giá mà không có một trong những nhân vật chính FPS có thể nhận dạng đầu tiên tại trình kích hoạt vẫn được nhìn thấy, nhưng nếu các nhà phát triển có thể lấy lại phép thuật của người đầu tiên Wolfenstein khởi động lại với một dàn nhân vật mới, mục này sẽ là một cái gì đó để xem.

Bộ vĩnh cửu

  • Nhà phát triển: Phần mềm id
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: TBA 2019

Doom Slayer trở về từ thời lưu đày. Anh ta tức giận, được trang bị móc vật lộn và cánh tay đòn, và không muốn gì hơn là xé nát địa ngục mới.

Tính cơ động và lối chơi đa dạng dường như là id modus operandi một lần nữa, và bây giờ người chơi có thể lao vào các bản đồ. Nó có thể trông không giống nhiều trên giấy, nhưng nếu bạn đã chơi gần đây Chiến binh bóng đêm Tiêu đề, bạn biết làm thế nào để tăng tốc độ đơn giản, nhanh chóng có thể thay đổi toàn bộ vòng lặp chơi trò chơi.

Điều đó, và có vẻ như Doom Slayer có rất nhiều cách mới để khiến kẻ thù của anh ta phát nổ thành gibs, với hàng tấn công dụng mới cho các khả năng vũ khí khác nhau của anh ta.

Nếu họ có thể lấy lại Super Shotgun một lần nữa (sẽ gây sốc nếu họ không) và kết hợp mức độ hài lòng với nhiều kim loại Mick Gordon hơn, không có cách nào đây sẽ không phải là một trong những game bắn súng công giáo, bổ ích nhất kể từ đó. .. tốt, Sở 2016.

Điện tử 2077

  • Nhà phát triển: CD Projekt, CD Projekt ĐỎ
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
  • Ngày phát hành: TBA

CD Projekt Red luôn đi xa hơn và từ mọi thứ chúng ta đã thấy Điện tử 2077, họ đã đẩy giới hạn của mình hơn nữa.

Những gì họ đã thể hiện cho đến nay?

  1. Một thế giới rộng lớn, kết nối với nhau, nơi hầu hết mọi sự lựa chọn, dù nhỏ bé, vang vọng ra bên ngoài

  2. Hoàn toàn có thể khám phá ... mọi thứ

  3. Nhiều tùy chỉnh hơn bạn có thể lắc một bioweapon tăng cường tại

  4. Cách kể chuyện mạnh mẽ của CD Projekt Red

  5. Người tạo ra chính nó trên tàu như một nhà tư vấn thiết kế
  6. Những gì có vẻ là chụp rắn và cơ học chuyển động của người đầu tiên

  7. Một trăm chi tiết nhỏ khác

Quan trọng nhất là thiếu một ngày phát hành công ty. Một trò chơi lớn này chỉ nên phát hành khi mọi người trong nhóm hài lòng. Thời hạn sẽ chỉ cản trở.

Năm nay, sẽ có một FPS phù hợp với hầu hết mọi kiểu chơi, mọi lĩnh vực và mọi sự nhạy cảm, miễn là bạn thích những thế giới mở rộng lớn. Một số đang phá vỡ nền tảng mới, một số tìm ra những cách mới để kể những câu chuyện cũ, và một số chỉ là mới.

Cho dù bạn xoay theo cách nào, nếu bạn là người hâm mộ thể loại này, đây sẽ là thời điểm tốt.