CHƠI & đại tràng; Giấc mơ nhà phát triển trò chơi

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
CHƠI & đại tràng; Giấc mơ nhà phát triển trò chơi - Trò Chơi
CHƠI & đại tràng; Giấc mơ nhà phát triển trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã bao giờ muốn phát triển trò chơi di động của riêng mình, nhưng thiên đường đã làm như vậy bởi vì bạn chỉ đơn giản là có thể xử lý tất cả các mã hóa đi kèm với nó? Chà, một kỷ nguyên mới về phát triển trò chơi di động đang bắt đầu, và CHƠI có thể cung cấp sự thúc đẩy mà bạn cần để đưa những ý tưởng sáng suốt của bạn vào cuộc sống.


Với CHƠI, bất cứ ai cũng có thể bắt đầu tạo trò chơi trên thiết bị di động, đó là đa nền tảng (có nghĩa là sáng tạo của bạn có thể chạy trên Android, iOS, Windows, BlackBerry và thậm chí là Tizen).

Người chơi có thể cùng nhau chơi các trò chơi yêu thích của họ với bạn bè mà không phải lo lắng về hệ điều hành của họ - bởi vì đội PLAYIR đang tìm cách thu hẹp khoảng cách này. Họ đã thực hiện điều này bằng cách mang tính năng chơi đa nền tảng, điều đó đơn giản có nghĩa là bạn có thể chơi trong thời gian thực với hoặc chống lại bạn bè của bạn, bất kể bạn chạy hệ điều hành nào.

Vậy, chính xác là gì CHƠI?

CHƠI là một công cụ phát triển trò chơi cho phép người dùng không có kiến ​​thức kỹ thuật tạo và xem công việc của họ ngay lập tức. Nếu bạn có kiến ​​thức về phát triển phần mềm, bạn sẽ biết rằng có rất nhiều mã hóa đằng sau những kiệt tác mà chúng ta có thể chơi mỗi ngày. Ngay cả những trò chơi di động đơn giản nhất của Wikipedia cũng có thể mất một nỗ lực của voi ma mút và không phải ai cũng có thể cố gắng tạo ra các tựa game di động của riêng mình.


Với CHƠI, có mã hóa liên quan, nhưng nó là tối thiểu. Vì chương trình hướng đối tượng, hầu hết mọi thứ có thể được thêm vào trò chơi của bạn bằng cách kéo và thả vào cảnh. Mọi thứ và mọi thứ bạn thêm sẽ được cập nhật theo thời gian thực trên thiết bị di động của bạn - một thứ khá tuyệt, vì nó chắc chắn sẽ giảm thiểu thời gian phát triển.

Một điểm quan trọng khác là CHƠI bộ phát triển là nguồn mở, có nghĩa là người dùng có thể sao chép và xuất bản bất cứ thứ gì họ làm trực tiếp trên các cửa hàng ứng dụng. Bạn có thể dùng CHƠI, làm cho trò chơi kick-ass của bạn, và xuất bản nó; hãy nói với ... trên Google Store. Bạn không muốn làm cho nó miễn phí, vì vậy bạn có thể bán ứng dụng của mình.


Với ý nghĩ này, CHƠI nhóm đã nghĩ đến việc phát triển một hệ thống Mua trong ứng dụng, ứng dụng này sẽ cho phép bạn kiếm tiền khi bạn xuất bản các trò chơi của riêng mình cho người khác sử dụng.

Cái này hoạt động ra sao?

Nếu bạn đã từng chơi bất kỳ trò chơi miễn phí nào trên điện thoại hoặc máy tính bảng cần một thứ gì đó để thực hiện một hành động nào đó, thì bạn sẽ hết một thứ gì đó. Mua nhiều hơn nữa - đó là ý tưởng chính và những gì các nhà phát triển hy vọng sẽ giúp bạn tiếp tục chơi. Hệ thống mua hàng trong ứng dụng này sẽ cho phép người chơi có được một thứ gì đó bằng cách thích trang Facebook của bạn, theo dõi bạn trên Twitter hoặc đi học cũ và trả tiền thật cho nó. Hãy để kiểm tra một ví dụ:

Tôi không muốn dừng nghiên cứu của mình ở đây, vì vậy tôi đã tiếp tục và trò chuyện ngắn với Alex McIl, Nhà tạo mẫu và hoạt hình 3D PLAYIR, và Ashraf Samy Hegab, người sáng lập PLAYIR. Họ đã chia sẻ một số thông tin thêm về dự án:

Điều gì đã khiến các bạn bắt đầu với dự án này? Cảm hứng của bạn là gì?

Nhiều người bạn nghệ sĩ của chúng tôi đã đấu tranh để có được việc làm trong ngành công nghiệp trò chơi, vì các nhà tuyển dụng đang tìm kiếm những cá nhân có kinh nghiệm. Đó là một tình huống bắt cũ 22 năm, làm thế nào bất kỳ nghệ sĩ nào có thể có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi trừ khi họ đang làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi?
Chúng tôi cảm thấy đây là một lỗ hổng lớn trong hệ thống và nhiều nghệ sĩ có tài năng đáng kinh ngạc đã bị loại bỏ, chưa kể các nhà tuyển dụng mất đi do chỉ tập trung vào những ứng viên có kinh nghiệm trong lĩnh vực này.

Vì vậy, tầm nhìn của chúng tôi là nếu một nghệ sĩ có thể kéo các mô hình 3D / hoạt hình 3D / đồ họa 2D của họ vào một trò chơi trực tiếp đang được chơi bởi những người khác .. thì đó là kinh nghiệm của tôi Ông Employer, ..Job bảo mật. Alex McIl.

Làm thế nào khó khăn để phát triển một hệ thống phức tạp như vậy?

Nếu tôi quay lại khoảng một năm rưỡi hôm nay, tôi thực sự sẽ tin rằng những gì chúng tôi đã làm là có thể. Ban đầu chúng tôi chỉ muốn xem liệu chúng tôi có thể có một trò chơi nhiều người chơi trực tiếp hoạt động giữa iOS và Android hay không. Sau đó, chúng tôi muốn xem liệu chúng tôi có thể sống mức độ chỉnh sửa. Sau đó, chúng tôi phát điên và đưa ra một giải pháp chưa từng thấy trước đây, nó thực sự cho phép bạn truyền mã nguồn trên web, iOS, Android, Windows Phone, gần như bất kỳ thiết bị nào, tất cả đều ở thời gian thực.

Để đi đến giai đoạn này, bạn phải hiểu rằng đó thực sự là đỉnh cao của 10 năm kinh nghiệm làm việc trên rất nhiều nền tảng và hệ thống hoạt động khác nhau. Từ PlayStation 2, tới iOS, đến WebGL. Nếu không thực sự đào sâu bên trong tất cả các nền tảng khác nhau và xây dựng các trò chơi cho mỗi người trong số họ, chúng tôi sẽ không bao giờ có thể phát triển hệ thống này. Nhưng, này, bây giờ nó đã ra khỏi đó, và nó là tất cả nguồn mở, chúng tôi thực sự thúc đẩy điều này để xác định thời đại không còn nền tảng đóng.Ash-Samraf Hegab nói

Nếu ai đó hoàn toàn không có kiến ​​thức lập trình, việc bắt đầu sử dụng PLAYIR sẽ khó khăn đến mức nào? Sẽ có một số hướng dẫn, bạn sẽ thêm tài liệu vào bộ phát triển, hay có một cơ chế trợ giúp trực tuyến tích hợp trên bộ đồ phát triển PLAYIR?

Với bất kỳ hệ thống nào mới đối với ai đó, sẽ luôn có một số hình thức học tập liên quan. Như đã nói, nhiệm vụ của chúng tôi là làm cho Playir Game Engine trở nên dễ sử dụng, thân thiện với người dùng và trực quan nhất có thể.

Chúng tôi đang sản xuất Gói trò chơi chứa các yếu tố cần thiết để tạo nên trò chơi, điều này mang lại cho các cá nhân không có kỹ năng lập trình khả năng tùy chỉnh nghệ thuật, menu, thiết kế cấp độ, v.v. của các gói này mà không cần mã hóa (sử dụng công nghệ kéo thả ).

Chúng tôi cũng có trình chỉnh sửa JavaScript tích hợp cho người dùng trung gian, những người có thể tạo các trò chơi phức tạp và có thể tùy chỉnh hơn, chẳng hạn như thay đổi camera, gán Giao diện người dùng tùy chỉnh và gán hành động cho các nút điều khiển. Chúng tôi cũng dự đoán rằng người mới bắt đầu không có kinh nghiệm lập trình cuối cùng sẽ muốn đẩy mạnh trò chơi của mình (xin lỗi vì chơi chữ) và bắt đầu xử lý trình soạn thảo JavaScript vốn là ngôn ngữ kịch bản đơn giản hơn nhiều so với ngôn ngữ lập trình truyền thống được sử dụng để xây dựng trò chơi.

Một phần tài trợ từ chiến dịch Indiegogo của chúng tôi sẽ tạo ra các hướng dẫn / hướng dẫn bằng video về cách sử dụng hệ thống của chúng tôi, thực tế chúng tôi đã bắt đầu thực hiện điều này trên Kênh Youtube PLAYIR của chúng tôi, nhưng rõ ràng muốn cải thiện / tăng các video này.
Hơn nữa, chúng tôi sẽ nghiên cứu tạo tài liệu và hướng dẫn sử dụng, cũng như cơ chế trợ giúp tích hợp, trong khi chơi trò chơi, các hướng dẫn sẽ bật lên trên màn hình cung cấp thông tin người dùng về cách sử dụng hệ thống. (tất nhiên điều này có thể bị vô hiệu hóa nếu cần).

Đây là những tính năng cần tài trợ của Indiegogo để trở thành hiện thực

Thể loại trò chơi chính mà bạn nghĩ sẽ được phát triển bằng PLAYIR là gì?

Hiện tại tôi có thể nói các game tương tự Street Fighter và World of Warcraft. Trong thực tế, bất kỳ trò chơi nào có chứa hoạt hình nhân vật 3D, .there dường như linh hoạt / biến đổi hơn rất nhiều trong việc tạo ra các trò chơi có chứa các nhân vật hoạt hình.

Nhưng thành thật mà nói, Ash rất đúng với cảm hứng của mình và thích đưa các nghệ sĩ vào việc quyết định trò chơi nào được tạo ra tiếp theo, vì vậy việc xác định thể loại trò chơi nào có thể phổ biến nhất là một lời kêu gọi khó khăn vì nó phụ thuộc vào các cá nhân làm việc tại PLAYIR,

Khi nói đến một trò chơi nhiều người chơi, thế giới rộng lớn mà các nhà phát triển có thể tạo ra như thế nào với PLAYIR? Có bất kỳ hạn chế?

Về phía máy chủ, chúng tôi đã thử nghiệm chạy tới 5000 người chơi trên cùng một nút máy chủ. Về phía khách hàng, việc xử lý khoảng 10 ký tự đi bộ xung quanh một mức dường như hoạt động tốt trên iPhone4S và điện thoại Android 4.0 hiện đại. Đây là số liệu hiệu suất hiện tại cho hệ thống hiện tại của chúng tôi.

Tuy nhiên, chúng tôi sẽ sớm giới thiệu các thuật toán LOD để cho phép bạn mở rộng quy mô số lượng nút máy chủ vô hạn, cách thức hoạt động là tùy thuộc vào vị trí của bạn ở cấp độ, bạn sẽ tự nhiên kết nối với máy chủ có những người chơi đó trong cùng khu vực cấp độ, trong khi các máy chủ khác sẽ quản lý người chơi ở các khu vực khác trên bản đồ. Chúng tôi cũng đang tìm cách giới thiệu tối ưu hóa và chia tỷ lệ LOD cho hiệu suất phía máy khách, để khi thu nhỏ camera, nó sẽ sử dụng mô hình trình phát ít chi tiết hơn và khi trình phát không nhìn thấy trường nhìn của camera, xử lý không cần thiết như hoạt hình và vật lý tiên tiến, sẽ bị bỏ qua, cho đến khi chúng trở lại xem. Tầm nhìn cuối cùng của chúng tôi là giải quyết tất cả những vấn đề khó khăn này, từ nhân rộng nhiều người chơi, phát triển đa nền tảng và tất cả những điều điên rồ đó. Thực sự chỉ làm cho lớp công nghệ biến mất, để cung cấp cho bạn một môi trường sáng tạo tuyệt vời để chơi với.

Vì vậy, như bạn có thể thấy, khi nói đến một trò chơi nhiều người chơi, trí tưởng tượng của bạn là giới hạn, theo lời giải thích của Ashraf.

Ngay bây giờ, dự án này đang trải qua một chiến dịch Indiegogo đang cố gắng huy động 25.000 USD để tăng cường dự án bằng cách thuê thêm các nhà thiết kế. Nội dung bổ sung này được cung cấp miễn phí cho người dùng thông qua các gói trò chơi để sử dụng cho sáng tạo của họ, cũng như thêm các nút quốc tế cho các trò chơi nhiều người chơi.

Ngoài ra, PLAYIR phải hoàn thành bộ đồ phát triển hoạt động trực tiếp trên thiết bị di động, vì hiện tại nó chỉ hoạt động từ trình duyệt web. Đây sẽ là một bổ sung khác chỉ có thể xảy ra với chiến dịch tài trợ này.