8 cuốn sách Bất kỳ nhà thiết kế trò chơi khao khát nào nên đọc

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
8 cuốn sách Bất kỳ nhà thiết kế trò chơi khao khát nào nên đọc - Trò Chơi
8 cuốn sách Bất kỳ nhà thiết kế trò chơi khao khát nào nên đọc - Trò Chơi

NộI Dung



Nếu làm game là mơ ước của bạn, thì có lẽ bạn đã dành nhiều thời gian để chơi game, nhưng để phát triển mạnh trong ngành công nghiệp cạnh tranh này, bạn sẽ cần tất cả kiến ​​thức bạn có thể có.

May mắn thay, có rất nhiều cuốn sách trên thị trường sẽ giúp bạn có được thông tin bạn cần để biến giấc mơ của bạn thành hiện thực.

Danh sách này sẽ cho bạn thấy tám cuốn sách bạn nên đọc, nếu bạn là một nhà thiết kế trò chơi video đầy tham vọng. Tôi đã chia tám cuốn sách thành hai nửa.

Nửa đầu bao gồm bốn cuốn sách đề cập trực tiếp đến các trò chơi video, trong khi nửa thứ hai bao gồm các cuốn sách không nói về các trò chơi video, nhưng dạy cho bạn các kỹ năng quý giá mà bạn sẽ cần để làm cho sự nghiệp của bạn tăng vọt.

Hãy để việc đọc bắt đầu!


Kế tiếp

Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính

Tác giả: Jesse Schell

Giá: $ 43,97

Mua nó trên

Amazon

Cuốn sách này được coi là Kinh thánh của các nhà thiết kế trò chơi. Nó trình bày cho người đọc hơn 100 yếu tố thiết kế trò chơi và phân tích cách suy nghĩ nghiêm túc về chúng, để thực hiện tốt hơn các yếu tố này trong dự án của bạn.

Tác giả chia sẻ các kỹ thuật từ một số phương tiện, bao gồm thiết kế công viên chủ đề, thiết kế câu đố và toán học, để phân tích làm thế nào mỗi lĩnh vực này có thể đóng góp cho sự phát triển của bạn như một nhà thiết kế trò chơi.

Nó dài 600 trang, nhưng nếu bạn yêu thích các trò chơi video, việc đọc này sẽ diễn ra nhanh như Sonic.

Hướng dẫn cơ bản để viết và thiết kế trò chơi video

Tác giả: Flint Dille và John Zuur Platten

Chi phí: $ 16,42

Mua nó trên

Amazon

Ngày mà trò chơi điện tử chỉ dựa vào cơ chế chơi trò chơi và đồ họa khi các điểm bán hàng không còn nữa.

Tất nhiên, hai yếu tố này vẫn còn quan trọng, nhưng một câu chuyện được xây dựng tốt đã trở thành một yếu tố quan trọng cho sự thành công của bất kỳ trò chơi video nào theo chiến dịch.

Bạn có thể tưởng tượng Người cuối cùng của chúng ta, BioShock hoặc là Hiệu ứng khối không có chuyện? Tôi cũng không.

Đây là lý do tại sao học cách kể chuyện và cách áp dụng nó trong chơi game là một kỹ năng quan trọng mà một nhà thiết kế trò chơi phải có và cuốn sách này sẽ cho bạn biết làm thế nào để làm điều này.

Có nhiều phần có sẵn để mua trên Amazon liên quan đến chủ đề này, nhưng chúng thường chỉ đề cập đến tường thuật.

Điều làm nên sự khác biệt của cuốn sách này là nó thảo luận về cách kể chuyện và thiết kế trò chơi đồng thời, dạy cho bạn cách kết hợp cả hai để có hiệu quả cao hơn.

Cách trò chơi di chuyển chúng tôi: Cảm xúc theo thiết kế

Tác giả: Kinda Isbister

Chi phí: $ 19,57

Mua nó trên

Amazon.

Trong một cuốn sách, người đọc đọc một câu chuyện. Trong một bộ phim, người xem xem một câu chuyện. Trong một trò chơi video, người chơi tương tác trực tiếp với câu chuyện. Do tính chất tương tác của chúng, các trò chơi video có thể tạo ra cảm xúc mà các phương tiện khác không thể, chẳng hạn như cảm giác tội lỗi và niềm tự hào.

Khi bảng màu của các phản ứng cảm xúc trong một trò chơi lớn hơn, các nhà thiết kế phải biết làm thế nào để thực tế này hoạt động có lợi cho họ. Cuốn sách này là kết quả của một nghiên cứu về cách trò chơi điện tử tạo ra những cảm xúc nhất định ở người chơi.

Nếu bạn muốn tạo ra những trải nghiệm mạnh mẽ và đầy cảm xúc, người chơi sẽ không bao giờ quên, cuốn sách này là một cuốn sách phải đọc.

Bắt các game thủ: Tâm lý của trò chơi điện tử và tác động của chúng đối với những người chơi chúng

Tác giả: Jamie Madigan

Chi phí: $ 31,66

Mua nó trên

Amazon.

Thiết kế trò chơi video là tất cả về tâm lý học và nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế, có một sự hiểu biết về lĩnh vực này là điều tối quan trọng.

Cuốn sách này thảo luận về các thủ thuật hiệu quả nhất của các trò chơi video tâm lý sử dụng để duy trì sự chú ý của người chơi và khiến họ thích trải nghiệm. Nếu bạn là một nhà thiết kế trò chơi điện tử đầy tham vọng, nhưng có ít kiến ​​thức về cách thức hoạt động của tâm lý con người, cuốn sách này là cách tốt nhất để bắt đầu.

Điều này kết luận phần của danh sách này dành riêng cho các cuốn sách liên quan đến các trò chơi video cụ thể. Bốn mục tiếp theo trong danh sách này tiếp cận các chủ đề, trong khi không liên quan trực tiếp đến chơi game, chắc chắn sẽ dạy những bài học quý giá cho bất cứ ai mơ ước về một công việc trong ngành này.

Sự phong phú: Tương lai tốt hơn bạn nghĩ

Tác giả: Peter Diamandis và Steven Kotler

Chi phí: $ 11,12

Mua nó trên

Amazon.

Mỗi ngày khi chúng ta bật tivi và xem tin tức, chúng ta nghe về nghèo đói, bạo lực, biến đổi khí hậu và những câu chuyện tiêu cực hơn. Với sự bắn phá những tin tức tiêu cực này, chúng ta lo sợ cho tương lai của nhân loại, nhưng chúng ta có nên không?

Cuốn sách này trình bày cho độc giả một quan điểm tích cực về tương lai của nhân loại. Một hậu thế trong đó công nghệ sẽ giúp chúng ta giải quyết các vấn đề lớn nhất của chúng ta. Nghèo đói, nạn phá rừng, nạn đói và nhiều vấn đề khác sẽ là quá khứ, theo cuốn sách này.

Thông qua robot, trí tuệ nhân tạo và nhiều tuyệt tác công nghệ khác, chúng tôi sẽ giải quyết các vấn đề đã nói ở trên, yêu cầu các tác giả. Nhưng làm thế nào để trò chơi video phù hợp với điều này?

Các tác giả của cuốn sách này tuyên bố rằng hầu hết mọi người tin rằng công nghệ sẽ không giải quyết được các vấn đề được đề cập ở đây, bởi vì họ nghĩ về công nghệ ngày nay, trong khi không nghĩ đến những gì có thể đạt được với máy móc của ngày mai.

Cuốn sách này giới thiệu đến độc giả khái niệm "tư duy theo cấp số nhân", viết tắt của khả năng thấy trước các xu hướng công nghệ trong tương lai.

Nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi, công nghệ sẽ đóng một vai trò quan trọng trong công việc của bạn và biết đầu tư vào công nghệ nào, sẽ giúp bạn vượt trội so với đối thủ.

Với điều này, điều quan trọng là bạn học cách quan sát và dự đoán xu hướng công nghệ trong tương lai, để đi trước một bước so với đối thủ và tương lai của công nghệ là chủ đề của cuốn sách này.

Đây là một cuốn sách phải đọc cho một sinh viên thiết kế trò chơi, nhưng nó cũng là một cuốn sách mà bất cứ ai cũng nên đọc, để đi lạc hướng khỏi sự tiêu cực của truyền thông chính thống và có một chút tích cực hơn về tương lai của thế giới.

Ý tưởng hay đến từ đâu: Lịch sử tự nhiên của sự đổi mới

Tác giả: Steven Johnson

Chi phí: $ 13,01

Mua nó trên

Amazon.

Nhiều người tin rằng sáng tạo là một kỹ năng bẩm sinh do Chúa ban cho một số ít người may mắn. Nhiều người cũng chia sẻ tín ngưỡng rằng sự sáng tạo không đáng để nghiên cứu, bởi vì đó là điều "chỉ xảy ra".

Những giả định này là sai.

Sáng tạo là một kỹ năng và như bất kỳ ai khác, nó có thể được thực hành và có những kỹ thuật để làm cho một người sáng tạo hơn. Nếu bạn đặt mục tiêu trở thành một nhà thiết kế trò chơi video, trở thành một cá nhân sáng tạo là điều kiện tiên quyết cần thiết.

Khi đọc cuốn sách này, bạn sẽ hiểu làm thế nào một số ý tưởng tuyệt vời nhất của loài người được hình thành và sẽ hiểu rõ hơn về cách thức sáng tạo hoạt động và làm thế nào để cải thiện nó.

Sáng tạo, INC.: Vượt qua các lực lượng vô hình cản trở cảm hứng thực sự

Tác giả: Ed Catmull

Chi phí: $ 16,66

Mua nó trên

Amazon.

Được viết bởi Chủ tịch Pixar Animation và Disney Animation, cuốn sách này đề cập đến cách quản lý môi trường làm việc trong studio, để lấy ra kết quả tốt nhất từ ​​một nhóm các nghệ sĩ.

Cuốn sách này phân tích cụ thể Pixar và Disney, nhưng nhiều điểm tương đồng có thể được rút ra với cách Valve quản lý các dự án của mình với cấu trúc không có phân cấp.

Hãy nhớ rằng, nếu bạn muốn trở thành một nhà thiết kế chính, rất có thể bạn cũng sẽ đóng vai trò là người quản lý dự án, nghĩa là đó sẽ là công việc của bạn để đảm bảo toàn bộ nhóm làm việc hướng tới tầm nhìn chung.

Đọc cuốn sách này sẽ cung cấp cho bạn những hiểu biết bạn cần, để có được kết quả tốt nhất từ ​​đội ngũ các nghệ sĩ tận tâm của bạn.

Lái xe: Sự thật đáng ngạc nhiên về những gì thúc đẩy chúng tôi

Tác giả: Daniel Pink

Chi phí: $ 10,87

Mua nó trên

Amazon.

Bạn làm gì để thúc đẩy một công nhân thực hiện tốt hơn công việc của mình? Bạn có cung cấp cho anh ta nhiều tiền hơn? Nếu đây là câu trả lời của bạn, bạn đã rất sai.

Trong cuốn sách của mình, Daniel Pink chia sẻ với độc giả những gì thực sự thúc đẩy mọi người tham gia vào một số nhiệm vụ nhất định, cải thiện năng suất và đôi khi, thậm chí thay đổi thói quen.

Xem xét rằng các trò chơi video bao gồm yêu cầu người chơi thực hiện một số nhiệm vụ nhất định, hiểu được cách thúc đẩy mọi người thực hiện các nhiệm vụ này là một kỹ năng quý giá đối với bất kỳ nhà thiết kế trò chơi nào.

Phần kết luận:

Những cuốn sách được trình bày trong danh sách này là một trong những mục yêu thích của tôi, nhưng chúng chỉ là điểm khởi đầu cho một vũ trụ văn học lớn hơn nhiều liên quan đến trò chơi điện tử.

Một số người không có đủ thời gian để đọc sách thường xuyên và điều này là dễ hiểu, nhưng nếu bạn là một nhà thiết kế trò chơi điện tử đầy tham vọng, bạn sắp bước vào một thế giới cạnh tranh cao và bạn nên tận dụng mọi cơ hội có thể để đánh bóng kiến ​​thức của mình và đạt được cạnh tranh hơn.

Tôi hy vọng đã thuyết phục bạn đọc ít nhất một cuốn sách trong danh sách này.

Chúc bạn đọc vui vẻ!