7 điều liên kết thức tỉnh về nhu cầu chuyển đổi để hiện đại hóa

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
7 điều liên kết thức tỉnh về nhu cầu chuyển đổi để hiện đại hóa - Trò Chơi
7 điều liên kết thức tỉnh về nhu cầu chuyển đổi để hiện đại hóa - Trò Chơi

NộI Dung


Trong một Direct gần đây, Nintendo đã khiến rất nhiều người ngạc nhiên khi xác nhận rằng một phiên bản mới được đồn đại từ lâu Các Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link thực sự đang hướng đến Switch. Đoạn trailer hé lộ không cho người xem thấy nhiều về trò chơi, ngoài phong cách nghệ thuật của nó, điều này dẫn đến một số câu hỏi:


Sẽ Liên kết thức tỉnh cho Switch là bản remaster hay bản làm lại đầy đủ? Nó sẽ tạo ra những thay đổi lớn cho cổ điển yêu dấu?

Tôi hy vọng Nintendo sẽ tạo ra một vài thay đổi với phiên bản mới này. Trong khi Liên kết thức tỉnh là lần đầu tiên của tôi Zelda trò chơi, và tôi thích nó cho đến ngày nay, tôi không mù quáng trước những cách mà bản gốc có thể được cải thiện.

Các lỗi như giao diện nút của trò chơi và phát triển nhân vật hạn chế đều ổn ở dạng ban đầu hoặc Bảng điều khiển ảo, nhưng nếu Nintendo đang cố gắng để làm cho trò chơi trở nên tổng thể, thì những vấn đề này cũng sẽ được khắc phục. Dưới đây là bảy thay đổi cụ thể tôi muốn thấy khi Liên kết thức tỉnh đến với Switch.

Kế tiếp

Lô đất

Bản phát hành gốc của Liên kết thức tỉnh xảy ra vào thời điểm các nhà phát triển không ngại thử nghiệm các cơ chế và cốt truyện, và cốt truyện của trò chơi thể hiện sự sẵn sàng đó. Có một thế giới giấc mơ kỳ lạ ở đây, và không có nhân vật phản diện thực sự, cộng với đó là những nhân vật song song như Chain Chomps và Goombas.


Tuy nhiên, cốt truyện của Liên kết thức tỉnh không cảm thấy phát triển đầy đủ. Điều này không quá ngạc nhiên, vì những trò chơi đầu thập niên 90 không được biết đến chính xác bằng cách kể chuyện sâu sắc, nhưng lượng tài liệu có sẵn trong trò chơi khiến Switch phát hành một cơ hội hoàn hảo để tạo ra một câu chuyện thậm chí hấp dẫn hơn.

Lấy cá Gió làm ví dụ. Người chơi không bao giờ thực sự tìm ra cách nó kết nối với thế giới giấc mơ, tại sao nó có sức mạnh đánh thức Liên kết và mối quan hệ của nó với các nhạc cụ trong dàn nhạc mà anh ta tập hợp trong suốt hành trình của mình. Tất cả các khu vực này có thể được xây dựng trong phiên bản mới.

Một tường thuật mở rộng cũng có thể có nghĩa là phát triển nhiều hơn cho Cơn ác mộng hoặc thậm chí bao gồm một nhân vật phản diện trung tâm. Dethl là một trò chơi gọn gàng trong ý tưởng giấc mơ, nhưng có vẻ như nó chỉ tồn tại để phù hợp với mô típ tổng thể mà không có bất kỳ động lực thực tế nào - thậm chí không phải là mong muốn tiêu biểu của Ganondorf để "chiếm lấy thế giới".

Một lần nữa, cốt truyện hoạt động tốt đối với các phiên bản Game Boy và Game Boy Color của trò chơi, nhưng để nó một mình cho bản phát hành Switch có thể dễ dàng bị coi là sự lười biếng được ngụy trang là trung thành với tài liệu nguồn.

Giao diện nút

Những người bạn cũ của chúng ta, viên gạch xám khổng lồ và anh chị em đầy màu sắc của nó, didn đã có nhiều thứ để cung cấp trong cách kết hợp các nút hoặc các tùy chọn giao diện mở rộng. Tuy nhiên, họ đã làm tốt nhất có thể với những gì có sẵn, và nó đủ tốt cho một số Zelda trả góp, bao gồm cả bản gốc Liên kết Awakening.

Điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó là tối ưu, vì việc hoán đổi giữa các vật phẩm và vũ khí là một chút phiền toái, đặc biệt là khi phải lựa chọn giữa các bài hát khác nhau cho ocarina. Tuy nhiên, Switch không phải là Game Boy hay Game Boy Color.

Bảng điều khiển mới nhất của Nintendo có nhiều tùy chọn đầu vào theo cấp số nhân và chọn tạo phiên bản mới của Liên kết Awakening một cổng một-một sẽ là một sai lầm nghiêm trọng. Đó là, chỉ có thể sử dụng hai trong số các nút để gán vũ khí sẽ là một sự lãng phí hoàn toàn cho các khả năng của Switch.

Hy vọng, thay vào đó, Nintendo sẽ cho phép người chơi gán các vật phẩm khác nhau cho cả bốn nút mặt và cũng có khả năng là nút vai. Nó sẽ tạo ra trải nghiệm thân thiện hơn với người dùng và giải quyết vấn đề đau đầu là quản lý kho trong Game Boy cũ Zelda Trò chơi.

Những tin nhắn

Liên kết Awakening đã giới thiệu một vài vật phẩm mới dưới dạng Guardian Acorn và Piece of Power. Acorn đã tăng cường phòng thủ Liên kết trong một khoảng thời gian ngắn, trong khi Power Piece cung cấp khả năng tăng sức tấn công ngắn.

Đó là lý thuyết đáng yêu, và đôi khi, một Người bảo vệ thực sự là tất cả những gì bạn cần để tăng sức mạnh thông qua một điểm nào đó. Nhưng có một vấn đề với những điều kỳ diệu nhỏ này: chúng ở khắp mọi nơi và mỗi khi bạn lấy một cái, bạn sẽ nhận được cùng một thông điệp dài cung cấp chi tiết về những gì bạn tìm thấy và những gì nó làm. Điều này xảy ra bất kể đó là lần đầu tiên bạn thu thập vật phẩm hay thứ năm trăm của bạn.

Cuối cùng, bạn sẽ tránh những vật phẩm này càng nhiều càng tốt, cố gắng hết sức để đi qua Khu rừng bí ẩn, hoặc bất kỳ khu vực nhỏ nào khác mà bạn đang ở, mà không bị Acorns và Shard giữ, mọi Moblin dường như đang cất giữ trong chúng Bộ đồ Moblin. Được rồi, có lẽ nó cũng tệ như vậy.

Tuy nhiên, nó có một sự phiền toái sinh ra từ thiết kế trò chơi ban đầu thực sự không thuộc về các trò chơi đương đại. Không có gì đưa bạn ra khỏi một trải nghiệm nhanh hơn văn bản không thể tránh khỏi, lặp đi lặp lại và gây phiền nhiễu.

Sự phát triển về nhân cách

Nếu có một điều Zelda trò chơi thường đúng, nó tạo ra các NPC thú vị và Liên kết thức tỉnh cũng không ngoại lệ. Cho dù đó là Madame MeowMeow hay Tarin lơ đãng, những nhân vật kỳ quặc của đảo Koholint vẫn gắn bó với bạn mặc dù họ không nói gì nhiều. Điều đó nói rằng, họ chắc chắn có thể được mở rộng trong phiên bản Switch.

Ví dụ, Marin cảm thấy khá chung chung - cô ấy hát một bài hát, nói về bài hát cô ấy hát và thích gà. Có vẻ đúng là cô ấy nên phát triển hơn một chút Liên kết thức tỉnh đối với Switch, nếu chỉ để giải thích làm thế nào cô ấy đến bằng bài hát rõ ràng mạnh mẽ và thiêng liêng này của cô ấy.

Tất cả các nhân vật kỳ quái và đáng yêu khác cũng nên được chú ý thêm. Hơi thở của hoang dãMỗi NPC đều có những câu chuyện của riêng mình và trong khi chúng có thể có những tính cách ít thú vị hơn về tổng thể, chúng đã được phát triển hơn do sự tương tác của chúng với Link tăng lên. Đưa ra cách đối xử tương tự với các nhân vật như Papahl và Crazy Tracy sẽ khiến Liên kết thức tỉnh sâu hơn rất nhiều và thú vị hơn

Nó cũng sẽ phục vụ để làm cho đảo Koholint cảm thấy giống như một nơi thực sự - một nơi mà Link sẽ không muốn rời đi. Đối với những người chơi mới tiếp cận trò chơi mà không có màu hồng của nỗi nhớ, có thể khó được đầu tư nếu không có NPC phức tạp hơn.

Và trong khi chúng ta đang ở đó, hãy hy vọng chúng ta cũng nhận được một số hộp văn bản lớn hơn. Điều đó sẽ đảm bảo rằng những khoảnh khắc được tạo ra bởi các NPC có được tất cả sự nhấn mạnh mà họ cần.

Nhạc phim

Sớm Zelda Trò chơi đã giới thiệu game thủ đến những thế giới mới tuyệt vời, đầy phiêu lưu, nguy hiểm, ma thuật và câu đố. Chủ đề thế giới của sê-ri là một trong những phần dễ nhận biết nhất của âm nhạc trò chơi video, và ở đó, không thể phủ nhận rằng nó đã bổ sung rất nhiều vào bầu không khí và làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn đối với nhiều người chơi.

Cũng không thể phủ nhận rằng, sau một thời gian, nó trở nên hơi cũ. Điều này đúng hơn ở Liên kết Awakening hơn là nói Liên kết đến quá khứ, bởi vì sau này, ít nhất, đã thay đổi mọi thứ theo thời gian - chẳng hạn như Núi tử thần và Thế giới đen tối.

Đảo Koholint là một địa điểm lớn, có nghĩa là người chơi nghe chủ đề thế giới, lặp đi lặp lại, rất nhiều khi chơi qua phiên bản gốc. Hy vọng, một số bản nhạc mới sẽ được thêm vào bản phát hành Switch. Có một số cơ hội hoàn hảo để tạo ra những tác phẩm xuất sắc ở đây, âm nhạc hòa quyện với các khu vực khác biệt trên đảo - bãi biển, Tal Tal Heights, đầm lầy Gopongo và Ukuku Prairie.

Thậm chí nếu Liên kết Awakening đối với Switch cuối cùng là một bản remaster hơn là bản làm lại, chỉ cần thêm vào một bản nhạc mới, để cải thiện sự hòa nhập và làm cho mọi khu vực hoàn thiện nhất có thể, sẽ đi xa trong việc tạo ra trải nghiệm mới và chứng minh sự tồn tại của trò chơi.

Nhiều thứ để làm

Một trong những khía cạnh có thể làm cho trở lại truyền thống Zelda trò chơi khó là số lượng tương đối hạn chế của những điều cần làm trong các trò chơi này. Thích nhất Zelda tiêu đề, bản gốc Liên kết thức tỉnh chỉ có một vài nhiệm vụ phụ tùy chọn để hoàn thành.

Trong số các nhiệm vụ phụ này là trò chơi giao dịch được nhiều người yêu thích. Tại đây bạn bắt đầu với một vật phẩm mà bạn đưa cho một NPC để đổi lấy một vật phẩm mà một NPC khác cần. Điều này tiếp tục cho đến khi bạn nhận được một vật phẩm hiếm, nhưng nó không thực sự cần thiết trong Liên kết thức tỉnh, làm cho phần thưởng cho nhiệm vụ không đáng nhớ

Nhiệm vụ phụ khác là thu thập vỏ sò, kết quả là một thanh kiếm được cung cấp năng lượng như trong Oracle Trò chơi. Hai nhiệm vụ phụ này là phạm vi của nội dung tùy chọn trong Liên kết thức tỉnh.

Trong khi nó không hoàn toàn công bằng để đưa ra so sánh với

Hơi thở của hoang dã, vì trò chơi này, tất nhiên, không phải là một trò chơi thế giới mở rộng lớn, hầu hết các trò chơi khác theo sau Liên kết thức tỉnh bao gồm một loạt các nhiệm vụ tùy chọn để hoàn thành. Các nhiệm vụ phụ này, chẳng hạn như hệ thống vòng trong Oracle trò chơi và điền vào Notebook của Bomber mặt nạ của Majora, đã cho người chơi lý do để khám phá từng inch cuối cùng của những trò chơi đó.

Với sự đa dạng của các nhân vật trên đảo Liên kết thức tỉnh, có rất nhiều cơ hội tìm kiếm tiềm năng. Điều này có thể bao gồm việc tìm kiếm các địa điểm và đối tượng cụ thể cho Ulrira, một loạt các nhiệm vụ thực phẩm cho Papahl, hoặc thậm chí các nhiệm vụ cho cư dân của Làng Động vật (vì vậy, họ, thực sự có lý do để tồn tại).

Dungeon thay đổi

Truyền thống Zelda kinh nghiệm là tất cả về ngục tối, và nó là một điều mà hầu hết mọi người chỉ trích về Hơi thở của hoang dã. Điều đó đang được nói, ngục tối trong Liên kết Awakening là khá ngắn so với những gì mà Cung cấp trong các mục sau này.

Các câu đố quanh co như mọi khi, nhưng tất cả, bạn có thể nhìn vào trải nghiệm khoảng 14 giờ. Điều đó thật sự ngắn hơn tất cả Zelda trò chơi từ Ocarina của thời gian ngoại trừ Liên kết giữa các thế giới.

Đó sẽ là một vấn đề lớn, ngoại trừ Liên kết giữa các thế giới là 40 đô la khi ra mắt, và nó đã nhanh chóng đưa nó vào dòng Nintendo Selects. Có thể Liên kết Awakening cho Switch sẽ là $ 50 hoặc $ 60, giống như bất kỳ bản phát hành cấp cao nhất nào, vì vậy thực sự cần phải có nhiều hơn để người chơi đắm mình vào.

May mắn thay, có một tiền lệ cho điều này, khi phiên bản Game Boy Color mang đến một hầm ngục mới cho trò chơi. Mặc dù, nó đã được thừa nhận, một đoạn ngắn, nó vẫn cho thấy việc bao gồm các yếu tố mới dễ dàng như thế nào mà không phá vỡ dòng chảy trò chơi tổng thể.

Ngay cả việc mở rộng các hầm ngục hiện có, hoặc thêm các câu đố mới, sẽ là một ý tưởng tốt. Điều này sẽ cung cấp cho người hâm mộ lâu năm một lý do để mua hàng Liên kết thức tỉnh cho Switch ngoài việc nâng cấp thẩm mỹ của nó.

---

Hầu hết các nâng cấp này được mong đợi từ các trò chơi hiện đại, bao gồm cả hiện đại Zelda Trò chơi. Liên kết thức tỉnh là một tác phẩm kinh điển theo đúng nghĩa của nó, nhưng cả hai chúng ta đều trở nên hư hỏng từ các dịch vụ chất lượng cao trong nhượng quyền thương mại và có chọn lọc hơn về cách chúng ta tiêu tiền.

Tôn trọng nguồn gốc của một tác phẩm kinh điển là một chuyện, nhưng hy vọng, Nintendo dành thời gian và nỗ lực để thực sự thực thi công lý trò chơi và giúp nó phát triển mạnh trên Switch.