Báo cáo thu nhập nghệ thuật điện tử quý 4 năm 2013 & dấu hai chấm; Mất kiểm soát

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Báo cáo thu nhập nghệ thuật điện tử quý 4 năm 2013 & dấu hai chấm; Mất kiểm soát - Trò Chơi
Báo cáo thu nhập nghệ thuật điện tử quý 4 năm 2013 & dấu hai chấm; Mất kiểm soát - Trò Chơi

NộI Dung

EA là một nhà xuất bản và công ty phát triển lớn; nó là một nhà lãnh đạo toàn cầu trong giải trí tương tác kỹ thuật số và sở hữu các nhượng quyền thương mại được đánh giá cao như Battlefield, The Sims và Mass Effect. Công ty đã phải chịu một số thất bại nghiêm trọng gần đây trong bối cảnh sa thải và ra mắt thảm họa, sự ra mắt khủng khiếp của Simcity đã cho thấy vị trí của người tiêu dùng về thực hành DRM và ảnh hưởng nghiêm trọng đến công ty PR PR. Sự ra đi của John Riccitiello khiến công ty không có người lãnh đạo và sau khi EA từ chức, ông đã sa thải khoảng 10% nhân viên, các văn phòng tại Montreal đã bị thu hẹp nghiêm trọng và quyết định loại bỏ các khoản đầu tư của EA vào các trò chơi trên facebook (như Simcity Social and Pet ) khiến một số nhà đầu tư lo lắng.


Tất cả những tin tức này cùng với thực tế là EA đã giành được danh hiệu công ty tồi tệ nhất nước Mỹ đã làm tăng sự quan tâm đến báo cáo tài chính của công ty và những kỳ vọng cho năm tài chính 2014.

Nhưng không phải tất cả mọi thứ đều là tin xấu cho người khổng lồ trò chơi video, những tin tức khác rất tích cực và có thể chỉ ra tương lai của công ty và đặt nền tảng để hỗ trợ thu nhập trong tương lai. Thỏa thuận EA-Disney có thể thúc đẩy con số doanh thu lên một tầm cao mới nếu EA chơi các thẻ chính xác. Sau khi đóng cửa Lucasarts Disney đã tiếp cận EA với một kế hoạch kinh doanh và ý tưởng quá lôi cuốn sẽ bị từ chối. EA và Disney đã ký một thỏa thuận độc quyền nhiều năm để phát triển và xuất bản trò chơi dựa trên Star Wars IP, thỏa thuận này bao gồm ủy quyền để tạo ra các tựa game Star Wars mới cho khán giả chơi game cốt lõi. Rõ ràng những tựa game mới này đã được phát triển tại các studio thuộc sở hữu của EA như DICE, Visceral games và Bioware.


Một số trò chơi Star Wars trước đây đã rất thành công; Battlefront by Pandemic và Knight of the Old Republic do Bioware phát triển có doanh số rất tốt, KotOR đã bán được 2,19 triệu đơn vị tính đến 20thứ Tháng 4 năm 2013. Các trò chơi Star Wars sẽ được phát triển với công cụ Frostbite 3 hiện đang được sử dụng trong Battelfield 4 vì vậy đó là tin tốt cho các game thủ chúng ta. Vẫn còn phải xem liệu nhu cầu về trò chơi này có còn mạnh như trước hay không, tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta đều muốn xem Star Wars: 1313 và Star Wars: Cuộc tấn công đầu tiên lớn lên để trở thành trò chơi đầy đủ, nếu Cách tiếp cận đúng là EA có thể kiếm được rất nhiều tiền sau khi trả phí cấp phép cho Disney.

Cũng trên một lưu ý tích cực EA đã công bố một loạt các trò chơi sắp tới trong tương lai gần, The Sims 4 và hai tựa game Plants vs Zombies là những trò chơi có thể ảnh hưởng tích cực đến doanh thu thuần trong năm tới.


Báo cáo nổi bật

  • Doanh thu thuần kỹ thuật số phi GAAP năm 2013 tăng 36% lên 1,7 tỷ USD.
  • FIFA 13 bán được hơn 14,5 triệu đơn vị trong năm 2013.
  • Battlefield 3 Premium có hơn 3,5 triệu người đăng ký cho đến nay.
  • SimCity bán hơn 1,6 triệu đơn vị cho đến nay.
  • EA và Công ty Walt Disney công bố Thỏa thuận nhượng quyền thương mại Star Wars nhiều năm.
  • EA đã công bố tổng doanh thu thuần tính đến ngày 31 tháng 3 (mười hai tháng kết thúc) là 3,7 tỷ đô la, tương đương với mức giảm 8,3% so với cùng kỳ năm 2012, phần lớn doanh thu thuần đến từ hoạt động ở châu Âu (53% doanh thu) mặc dù miền Bắc Con số của Mỹ tăng 21% so với năm trước.
  • Các hoạt động Xbox 360 chiếm trung bình (từ Q4 / 2012 đến Q4 / 2013) là 30,8% tổng doanh thu GAAP; Playstation 3 đại diện cho mức trung bình (từ Q4 / 2012 đến Q4 / 2013) là 29,4% tổng doanh thu GAAP, Wii chiếm 1,5% và PC chiếm trung bình 25% tổng doanh thu GAAP.
  • Tính đến quý 4 năm 2013, tổng số hoạt động của bàn điều khiển chiếm 65% tổng doanh thu, tổng số hoạt động trên thiết bị di động và cầm tay chiếm 12% tổng doanh thu, PC chiếm 21% doanh thu và 2% doanh thu đến từ các hoạt động khác.
  • Liên quan đến sự ra mắt của Simcity, Chủ tịch EA nhãn hiệu Frank Gibeau nói rằng

Đổi tên Các vấn đề quan trọng ở đây: SimCity là một thương hiệu toàn cầu có khả năng phục hồi cao với thời gian phục vụ lâu dài. Nhưng chúng tôi đã học được bài học của mình và hiện đang xây dựng các quy trình tốt hơn để dự đoán và nhu cầu dịch vụ. Chiến thắng này đã xảy ra một lần nữa.

Về thỏa thuận Disney-EA Frank Gibeau nói rằng

Thỏa thuận của chúng tôi mở ra một tương lai hoàn toàn mới của các trò chơi Star Wars sẽ trải rộng trên các hệ máy console, PC, máy tính bảng, di động và hơn thế nữa.

Lấy toàn bộ câu chuyện.