6 game nhập vai với hoạt hình khủng khiếp vẫn còn giá trị thời gian của bạn

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
6 game nhập vai với hoạt hình khủng khiếp vẫn còn giá trị thời gian của bạn - Trò Chơi
6 game nhập vai với hoạt hình khủng khiếp vẫn còn giá trị thời gian của bạn - Trò Chơi

NộI Dung


Hiệu ứng khối lượng: Andromeda từ hình ảnh động đã bị phàn nàn và chế giễu kể từ khi cảnh quay trước khi phát hành sớm. Trong những ngày trước khi phát ra tiếng ồn chỉ lớn hơn với bong bóng cuối cùng đã vỡ vài ngày sau đó.


Đã chơi game rất tốt, tôi có thể đồng ý: hoạt hình aren rất tuyệt; hoạt hình khuôn mặt, đặc biệt, là khá xấu.

Con người làm những khuôn mặt kỳ quặc, nhiều trong số đó không tự nhiên lắm. Thường thì các nhân vật trông giống như bạn kéo ai đó ra đường và yêu cầu họ hành động. Nhiều lần các hình ảnh động sẽ không tốt cho mỗi lần nói, nhưng sẽ bị chói tai. Chẳng hạn, một nhân vật có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa đặc biệt vui và buồn sâu sắc. Trò chơi rất chú trọng vào cách kể chuyện có nghĩa là hoạt hình khuôn mặt xấu ngay lập tức rõ ràng.

Có nhiều vấn đề hoạt hình nhỏ hơn trong các khía cạnh khác của trò chơi. Ví dụ, khi vũ khí của bạn bị loại bỏ, chuyển động của Ryder cảm thấy như bạn đang di chuyển trên băng.


Mặc dù có một số hình ảnh động mạnh mẽ, tôi đã tìm thấy TÔI: A để được hoàn toàn thú vị khi chiến đấu là tốt nhất của nó. Vì vậy, tôi quyết định thu thập một số game nhập vai khác với hình ảnh động xấu cũng khá thú vị.

Kế tiếp

Tuổi rồng: Điều tra

Tất cả trong gia đình

Bioware sườn bộ đồ mạnh mẽ chưa bao giờ là hoạt hình. Mặc dù nó không phải chịu mức độ hoạt hình xấu giống như của TÔI: A, đó là hình ảnh động chiến đấu được cho là tồi tệ hơn.

Một chủ đề phổ biến mà bạn sẽ tìm thấy trong danh sách này là một nửa những gì làm cho hoạt hình trở nên tốt là cách nhân vật điều khiển. Điều này có nghĩa là khi bạn có bộ điều khiển trong tay thì hành động bạn đang thực hiện có cảm giác như nó khớp với các hành động trên màn hình. Nhân vật có di chuyển đồng bộ với các lần nhấn nút của bạn không? Là nhân vật đáp ứng? V.v.

Trong khi TÔI: A LỚN chiến đấu cảm thấy trơn tru và đáp ứng, DA: TÔI có thể cảm thấy như một bản mashup kỳ lạ giữa game hành động và RPG. Nó không hoàn toàn theo định hướng hành động như một ARPG toàn diện, như Bóng tối, nhưng nó chắc chắn không bắt nguồn từ truyền thống RPG như Tuổi rồng: Nguồn gốc được.

Rơi 4

Xấu, nhưng không lãng quên

Bethesda tương tự như Bioware ở chỗ họ cũng đã giúp lái thể loại RPG trong những năm gần đây, nhưng họ cũng có một số hình ảnh động khá tệ trong các trò chơi của họ, và tên của họ cũng bắt đầu bằng chữ ‘Biêu.

Bây giờ hãy để Lừa không giả vờ rằng Rơi 4Hoạt hình của s là rất tốt. Các nhân vật thường trông cứng khi di chuyển. Và kẻ thù đặc biệt hoặc don don phản ứng với việc bị bắn, hoặc chúng phản ứng hoàn toàn bằng cách bay 15 feet khi bị bắn trúng.

Tôi thậm chí sẽ đi xa để nói rằng hoạt hình trên khuôn mặt trông kém tự nhiên trong Rơi 4 hơn trong TÔI: A. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng hầu hết các phản ứng đều có sự chuyển tiếp mượt mà hơn và ít bị giật hơn so với những gì xảy ra trong TÔI:Một lúc.

Muối và thánh địa

Đón con nhỏ

Trò chơi này thực sự dễ dàng để đề xuất. Bạn có thích platformer 2D không? Bạn có thích Linh hồn Trò chơi? Nếu bạn trả lời Vâng Với cả hai câu hỏi đó thì bạn gần như chắc chắn sẽ thích trò chơi này. Trên thực tế, một trong những điểm nhấn chính của trò chơi không phải là nó đã làm một công việc kém sao chép tinh thần của Linh hồn trò chơi, nhưng nó rất gần với những trò chơi đó đến nỗi nó thiếu bản sắc riêng. Một cái gì đó sẽ thực sự là một vấn đề khiến các nhà phát triển nghi vấn là từ Phần mềm hoặc nhân viên trước đây của họ.

Muối và thánh địa Hoạt hình jilted dễ tha thứ hơn vì nó được phát triển bởi một nhóm nhỏ, không giống như các trò chơi khác trong danh sách này. Nó gợi nhớ đến hoạt hình giấy stop-motion. Vì vậy, nếu bạn thích phong cách nghệ thuật đó thì có lẽ bạn sẽ thích phong cách của trò chơi này.

Final Fantasy XV

Beauty is a Beast (to Control)

Một trong những ấn tượng / mối quan tâm đầu tiên của tôi về Final Fantasy XV Sau khi xem các cảnh quay trong trò chơi, thì điều này có vẻ vui nhưng chậm chạp. Có vẻ như có quá nhiều sự tập trung để tạo ra một cuộc tấn công cảm thấy nặng nề đến nỗi nó kết thúc khiến nó cảm thấy chậm chạp và không phản hồi. Tương tự như vậy, một số hình ảnh động được tạo ra trông rất đẹp về mặt thẩm mỹ đến nỗi chúng không thực sự cảm thấy tốt như nhảy.

Khi tôi mới chơi TÔI:A, tôi rất yêu thích vẻ ngoài của cú nhảy - mặc dù nó rất tệ - sau đó tôi nhận ra rằng nó thật tuyệt, và điều này khiến tôi yêu nó nhiều hơn. Đây là phản ứng ngược lại tôi đã phải nhảy vào FFXV.

Điều đó đang được nói, FFXV là một chuyến đi đường vui vẻ với bạn bè của bạn, đặc biệt là những phần trước đó. Và có một cái gì đó cathartic về điều đó.

Câu chuyện về Berseria

Cắt (và cắt) góc!

Thật khó để xem các cảnh quay và có được cảm giác rằng các hình ảnh động trong Berseria là xấu (họ chỉ không nhìn nó). Nhưng chơi trò chơi truyền tải một sự thiếu hụt lớn đánh bóng.

Khi bạn nhấn thanh analog về phía trước, cảm giác như nhân vật của bạn ngay lập tức bắt đầu chạy ở tốc độ tối đa; quá trình chuyển đổi giữa đứng và chạy không suôn sẻ chút nào.

Nhân vật của bạn cũng không quay trơn tru khi chạy. Có vẻ như bạn chỉ đang chạy thẳng và sau đó nhân vật của bạn chỉ bị xoay khi họ đổi hướng. Nhân vật không buồn nghiêng về hướng họ đang di chuyển khi họ thay đổi trọng lượng.

Đó là rất nhiều sự tinh tế không có trong thế hệ PS2, nhưng đã được đưa vào hoạt hình trên thế hệ máy chơi game cuối cùng.

Hơn nữa, nhiều cuộc tấn công trong Câu chuyện về Berseria kéo nhân vật của bạn ra xung quanh, loại bỏ chúng khỏi trung tâm trọng lực của họ. Chẳng hạn, có một cuộc tấn công trong đó nhân vật của bạn nhảy sang phải nơi cô ấy đang đứng và nhảy từ phải sang trái trong khi vuốt. Cô ấy bắt đầu ở giữa, nhảy sang bên phải, và sau đó kéo sang bên trái trước khi đặt lại một cách bất thường ở giữa. Trong ngắn hạn, các hình ảnh động cảm thấy ngân sách thấp.

Rất may phong cách anime giúp tiết kiệm trong ngày. Mô hình nhân vật don lồng cần phải được chi tiết vì điều này. Rất nhiều đoạn hội thoại mà cộng đồng truyền tải qua các đoạn văn bản cũng được kèm theo chân dung anime. Và các đoạn phim hoạt hình đầy đủ là tuyệt đẹp trung thực.

Thế giới của Warcraft

Blizzard quá bận rộn để đếm các loại vitamin để quan tâm đến hoạt hình

Có một vài lý do lớn khiến hoạt hình của WoW xấu là:

  1. WoW là một trò chơi cũ - chắc chắn rằng nó đã vượt qua một số thay đổi, nhưng cốt lõi của nó vẫn là một trò chơi cũ.
  2. Đây là một MMO - đồ họa fancier khiến mọi người khó điều hành trò chơi hơn, do đó làm giảm nhân khẩu học khả thi của bạn. Đó là một hành động cân bằng.

Một trong những khía cạnh làm cho hình ảnh động MMO trông rất tệ, Ái chàĐặc biệt, là cách các nhân vật di chuyển. Chúng nhảy và xoay tròn giữa không trung theo cách không tự nhiên ngay cả đối với các trò chơi video. Họ đi qua các nhân vật khác. Áo giáp cồng kềnh thường cắt xuyên qua hình học cấp độ, đặc biệt là trong các tòa nhà. Tấn công theo dõi một số tiền điên rồ.

Than ôi, hình ảnh động xấu đã không làm hỏng MMORPG khổng lồ này vì nó đã già đi hơn một thập kỷ.

Hầu hết các game nhập vai

Bạn không phải nhìn xa để tìm hoạt hình xấu trong thể loại game nhập vai. RPG RPG thường đi đầu trong ngành khi đẩy các loại trò chơi mới, vì chúng thường trừu tượng hóa các ý tưởng và khái niệm mới vào trò chơi sáng tạo. Nhưng độ rộng và độ sâu của hệ thống thường khiến các game nhập vai thiếu trong các bộ phận nghệ thuật. Xét cho cùng, việc tạo ra nghệ thuật chất lượng cao cho 60 giờ nội dung khó hơn so với 10 giờ nội dung.

Không thể phủ nhận rằng các trò chơi như Rơi 4 không có cùng lối chơi bóng bẩy, bao gồm cả hình ảnh động, như các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ. Nhưng điều đó không phải là sự lôi cuốn của game nhập vai, nó chưa bao giờ.

Bạn thậm chí có quan tâm nếu game nhập vai có hình ảnh động xấu? Hay bạn nghĩ rằng game nhập vai cần sự đánh bóng trong lối chơi và hoạt hình? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!