NộI Dung
Không thể phủ nhận rằng có một sự khác biệt giữa chơi game bây giờ và chơi game 20 năm trước. Trò chơi phiêu lưu, platformer và RPG theo lượt chỉ là ba ví dụ về thể loại đã có thời gian trong ánh sáng và từ đó bị lu mờ bởi một cái gì đó mới và khác biệt.
Ngày nay, các game thủ bình thường nhận được tất cả sự ủng hộ từ các game thủ cốt lõi vì có bao nhiêu thứ đã thay đổi qua nhiều năm. "Bình thường" có thực sự cần phải là một sự xúc phạm? Mặc dù tôi thích làm cho mọi người cảm thấy ít hơn nhiều như công việc hạt nhân tự hấp thụ tiếp theo, tôi phải đặt câu hỏi liệu tất cả sự ghét bỏ có cần phải đi vào đám đông chơi game thông thường hay không.
Chủ nghĩa ưu tú
Tôi đã chơi trò chơi điện tử trong một thời gian dài. Bảng điều khiển đầu tiên của tôi là một NES, mà tôi đã nhận được vào năm 1989 cho Giáng sinh. Đó là Giáng sinh tuyệt vời nhất từ trước đến nay cho đến khi tôi có cả Dreamcast, Saturn và bản sao của Nông dân quái vật 2 (PS1) cho Giáng sinh năm 2001.
Quan điểm của tôi là, tôi luôn bị cuốn hút vào việc chơi game. Tôi bắt đầu rất trẻ (lúc ba tuổi), và duy trì mối quan tâm tích cực đối với các trò chơi video và tin tức của chúng trong suốt cuộc đời tôi. 23 năm là một thời gian dài để trở thành một thứ gần như độc quyền.
Sẽ là thiếu thuyết phục khi nói rằng tôi cảm thấy vượt trội so với những người chỉ chơi game hoặc những người có sở thích khác nhau. Không xúc phạm, nhưng đó không phải là điều tôi có thể giúp. Các thế hệ của các cuộc chiến console và bản chất cạnh tranh để chơi game nói chung là đóng góp chính cho suy nghĩ này, và thật khó để lay chuyển. Bất kỳ game thủ cốt lõi nào cũng sẽ nói điều tương tự.
Một số người vẽ song song giữa những người chơi game / game thủ cốt lõi và những người chơi lớn. Cả hai đều ghét một nhân khẩu học dựa trên những lý tưởng cũ và đả kích khi có cơ hội (đặc biệt dưới cánh bảo vệ ẩn danh internet), nhưng tôi thực sự không thể nói rằng những người ưu tú là không biết gì. Điểm yếu thực sự của họ nằm ở việc không sẵn sàng chấp nhận thay đổi, ngay cả khi các thể loại và cơ chế mà họ yêu thích dần dần chết đi và được thay thế bằng một thứ khác.
Thuật ngữ "game thủ bình thường" rất khó định nghĩa, bởi vì mọi người đều có định nghĩa riêng. Đối với một số người, nó có nghĩa là một người chỉ chơi một số thể loại nhất định. Đối với những người khác, đó là người chỉ đơn giản là thích trò chơi thay vì quan tâm tích cực đến họ. Định nghĩa của tôi đòi hỏi cả hai điều này.
Là nó sai rồi không thích ai đó là một game thủ bình thường? Vâng. Là nó dễ dàng hơn coi thường họ hơn là bỏ phiếu bằng đô la của bạn và không mua trò chơi từ các nhà phát triển và nhà xuất bản đã làm bạn thất vọng? Thật khó để thừa nhận, nhưng điều này chắc chắn cũng là có.
Thứ đang thay đổi
Cụm từ "Tại sao thay đổi những gì không phá vỡ?"đến với tâm trí, nhưng ngành công nghiệp trò chơi video hướng đến người tiêu dùng. Các nhà phát triển (và nhà xuất bản) muốn kiếm tiền và tiền được thay đổi từ thế hệ này sang thế hệ khác. Ví dụ, các game nhập vai theo phong cách Nhật Bản (theo lượt) trở thành thể loại lớn trong ngành. Ngày nay, họ bị lu mờ bởi FPS và các trò chơi xã hội.
Đối với những game thủ lớn tuổi, thật dễ dàng để đặt câu hỏi rằng ngành công nghiệp sẽ đi đến đâu và liệu nó có thực sự đi đúng hướng hay không. Những người mới chơi trò chơi điện tử thực sự không có kinh nghiệm để tự hỏi rằng toàn bộ ngành công nghiệp sẽ đi đến đâu - họ chỉ biết họ có trò chơi để chơi và điều đó đủ tốt cho họ. Nhưng nó không đủ tốt cho tôi.
Khi bạn dành một phần lớn cuộc sống của mình cho thứ gì đó bạn yêu thích, theo bản năng bạn sẽ không thích nó khi có người khác đến và thay đổi nền tảng của những gì bạn đến để cảm thấy gần gũi và tận hưởng. Đây là lý do đầu tiên mà hầu hết các game thủ cốt lõi không thích những người ở khía cạnh bình thường hơn của quang phổ. Vấn đề với điều này là ngành công nghiệp là người thay đổi để thu hút thị trường bình thường - thị trường bình thường không phải là ngành buộc ngành công nghiệp game phải thay đổi cách làm.
Sự coi thường không thể tránh khỏi
Thật không đúng khi không thích những người sắp xếp cùng sở thích với tôi, nhưng đồng thời tôi không thấy các loại trò chơi mà tôi từng thích được làm nhiều như trước đây. Tôi không thấy nhiều thiết lập và câu chuyện mà chúng ta từng có. Trong khi các trò chơi đang trở nên tiên tiến hơn về công nghệ và lớn từ quan điểm trực quan, tôi cảm thấy khó khăn hơn để có thể đắm chìm trong chúng bây giờ. Nó là rất dễ để đổ lỗi cho những thay đổi này đối với khán giả bình thường, đó là lý do tại sao bạn thấy rất nhiều sự khinh bỉ từ các game thủ cốt lõi khi bạn đưa ra từ "bình thường".
Sự đổ lỗi thực sự nằm ở việc hạ thấp các tiêu chuẩn và sự sẵn sàng của ngành để chuyển sang thị trường sẽ vui vẻ chấp nhận các tiêu chuẩn thấp hơn này. Hiện nay, việc xa lánh nhóm người hâm mộ cốt lõi của bạn là chấp nhận được vì thị trường lớn hơn nằm ở những người sẵn sàng chấp nhận ít thịt hơn với khoai tây của họ. Nó được sử dụng là cách khác xung quanh.
Thật dễ dàng để nói "Chà, trời ạ. Có lẽ bạn đang phát triển các trò chơi video,"nhưng tôi vẫn đam mê về họ. Tôi vẫn tìm thấy những tựa game mà tôi thích, tôi vẫn vui vẻ và tìm kiếm những thử thách mới. Tôi không cảm thấy mình lớn lên trong số họ, tôi cũng không cảm thấy như sở thích của mình bị mắc kẹt trong một thời gian chênh vênh. Tôi chỉ cảm thấy như có một cái gì đó mất tíchvà tôi sợ rằng tôi sẽ không bao giờ lấy lại được.
Có thể không công bằng khi nhìn những game thủ bình thường với thái độ khinh bỉ, nhưng tìm kiếm nơi khác để đổ lỗi chỉ khiến mọi việc trở nên khó khăn hơn. Tại sao cần phải đổ lỗi ngay từ đầu? Thật khó để giải thích, và thậm chí còn tồi tệ hơn trong thực tế bởi vì đó là thứ sẽ không biến mất.