6 trò chơi tương tác ít nhất mọi thời đại

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
6 trò chơi tương tác ít nhất mọi thời đại - Trò Chơi
6 trò chơi tương tác ít nhất mọi thời đại - Trò Chơi

NộI Dung


Tương tác người chơi trong các trò chơi video có xu hướng là một yếu tố khá quan trọng. Có thể lập luận rằng việc kiểm soát các thủ tục tố tụng là những gì định nghĩa phương tiện là một trò chơi. Hầu hết các tựa game đều cung cấp các mức độ tương tác khác nhau: từ cơ chế dừng hoạt động của Super Meat Boy, đến sự tương tác người chơi thường xuyên của các trò chơi Telltale.


Tuy nhiên, đã có một số trò chơi trong đó tính tương tác không chỉ chiếm một chỗ ngồi mà còn thực sự khiến người chơi đặt câu hỏi liệu sự tham gia của họ có thực sự cần thiết hay không. Đây là những tiêu đề làm cho tiểu thuyết tương tác trông giống như cạnh tranh Starcraft phù hợp trong so sánh.

Từ thời nghĩ về người chơi, luôn luôn là ưu tiên cao nhất trong việc tạo trò chơi điện tử, đây là 6 trong số những trò chơi ít tương tác nhất mọi thời đại.

Kế tiếp

6 – Star Trek: Borg

Trong một chút của một oxymoron, trang bìa cho phiên bản năm 1996 này tự hào Star Trek: Borg như là ’Bộ phim tương tác cuối cùng; mà một chút giống như sử dụng cụm từ cơn sốt yêu thích của tôi về bệnh tiêu chảy. Dù sao, câu chuyện cũng rất tệ, đặc biệt là nếu bạn là một fan hâm mộ của sê-ri Thế hệ tiếp theo, và John DeLancie tiếp tục vai trò của mình là một người thông minh, nếu hơi đáng sợ, toàn năng. Cái mà có thể sai lầm?


Chà, một lần nữa chúng ta lại quay trở lại với hai từ gây rùng mình đó - movie bộ phim tương tác. Có lẽ các nhà sản xuất nghĩ rằng chỉ ra điều này sẽ cho phép Ếch tắt móc cho những thiếu sót của nó? À không, nó không có. 99% thời gian bạn sẽ xem một tập TNG phụ kỳ lạ, chỉ khi không có bất kỳ diễn viên chính nào của loạt phim, và với góc nhìn thứ nhất, gây mất tập trung.1% thời gian còn lại mà bạn thực sự cần phải làm gì đó sẽ được dành để chọn đối tượng, phân tích mọi thứ và sau đó tự hỏi làm thế nào bạn chọn sai. Điều này dẫn đến việc Q chỉ ra bạn là một chú hề hoàn toàn, mặc dù việc mua trò chơi có thể đã đủ chứng minh điều này. Ồ, và chỉ thử tìm đúng pixel để nhấp vào trong video chuyển động đầy đủ 90 90. Bạn có thể phát hiện ra rằng vào những khoảnh khắc hiếm hoi mà bạn phải tương tác với trò chơi, bạn sẽ ước mình đã làm phiền.

5 – Đường Avenger

Ban đầu được phát hành arcade vào năm 1985 dưới tên Đường Blaster, danh hiệu này đã được chuyển đến các bảng điều khiển khác nhau từ cuối thập niên tám mươi đến cuối những năm chín mươi, thường là dưới tên Đường Avenger hoặc tiêu đề lén lút Công tố viên đường bộ, gợi lên một tải hình ảnh.

Phần giới thiệu thực sự Nắm tay của ngôi sao phương Bắc rung cảm, với phong cách manga của nó, các băng đảng đường, trang phục đấu sĩ và những kẻ xấu đã xua đuổi kẻ xấu.

Thật ngạc nhiên cho một trò chơi xe hơi, bạn không thực sự lái xe. Mỗi lần như vậy, một dấu nhắc sẽ xuất hiện bảo bạn phanh, rẽ trái, phải, sử dụng turbo, bất cứ điều gì. Chỉ cần giữ nút này trong vài giây (trò chơi đã gặp khó khăn khi nhận ra các lần nhấn nhanh, lặp đi lặp lại) và điều đó. Bạn đã không kiểm soát được những gì bạn muốn chiếc xe làm. Nếu bạn không muốn rẽ phải thì sao? Có lẽ còn lại sẽ là lựa chọn tốt hơn? Cũng khó khăn. Nếu bạn không vâng lời người hướng dẫn lái xe có mặt ở khắp nơi, thì bạn đã xuất hiện một đoạn clip về chiếc xe của bạn phát nổ, nhưng chỉ sau một khoảng dừng ngắn trong khi nó tải lên.

Điều này là, mặc dù Đường Avenger có thể là một trong những trò chơi ít tương tác nhất mọi thời đại, nó thực sự khá thú vị - nhưng có lẽ đó là vì vì lúc đó nó có cảm giác như đang ở trong một bộ phim hoạt hình manga thực sự.

4 – Nhiệm vụ tiến bộ

Hầu hết các game nhập vai đòi hỏi một lượng lớn thời gian của bạn. Phù thủy 3 có thể là tuyệt vời, nhưng hơn 200 giờ để hoàn thành tất cả! Chúa ơi! Đó là một số đầu tư. Nếu bạn là người sau khi một game nhập vai không yêu cầu bạn quá nhiều, thì không có gì khác ngoài Nhiệm vụ tiến bộ.

Trò chơi bắt đầu giống như rất nhiều game nhập vai truyền thống. Đầu tiên, đặt tên cho nhân vật của bạn, sau đó chọn một chủng tộc và một lớp, nhấp vào ‘đã bán, ngồi lại và xem. Hoàn toàn không có gì khác được yêu cầu của người chơi, tất cả những gì bạn làm là xem trò chơi tự chơi thông qua màn hình hiển thị văn bản. Theo nghĩa đen, mọi thứ đều được tự động hóa từ thời điểm này trở đi. Bạn sẽ thấy các chỉ số, kho đồ, nhiệm vụ và phép thuật của nhân vật trong tất cả các thay đổi trong thời gian thực. Tôi thực sự chơi một trò chơi khi tôi viết điều này.

Sự công bằng, Nhiệm vụ tiến bộ không đề cập đến bản thân nó như là một sự nhại lại của các game nhập vai đầy rẫy, nặng nề, đầy rẫy, mà chúng ta đã thấy trong quá khứ. Nếu bạn thích trải nghiệm một trò chơi hoàn toàn không tương tác, thì hãy kiểm tra nó trong trò chơi

hình thức trình duyệt.

3 – Du hành thời gian

Khi mọi người lần đầu tiên nhìn thấy trò chơi arcade FMV lập thể bằng laser Du hành thời gian vào năm 1991, có lẽ họ nghĩ rằng thế giới ngày mai đã thực sự đến; Vì vậy, khá thất vọng là trong cửa hàng một khi họ chơi nó.

Hiệu ứng hình ba chiều trong trò chơi được tạo ra bằng gương cong, TV CRT và đĩa laser lập thể. Nó có thể trông giống như một cái gì đó ngoài khoa học viễn tưởng hồi đó, nhưng toàn bộ trò chơi chỉ là một chuỗi các sự kiện thời gian nhanh. Bạn phải chọn một trong bốn hướng hoặc nhấn nút hành động vào đúng thời điểm, nhưng chỉ có thế. Nội các thậm chí còn có các hình nền trò chơi được tích hợp trong đó - mà nếu bạn coi các khối hình học, màu neon là màu nền.

Một khi sự mới lạ khi nhìn thấy hình ba chiều, các nhân vật 5 inch chiến đấu trước mặt bạn biến mất, mọi người trở nên mệt mỏi với loại trò chơi này, và họ đã được gửi vào sách lịch sử arcade. Mặc dù cao bồi Gram, Lord Vulcor và Công chúa Kyi-La của Liên đoàn Thiên hà đã làm thực hiện một sự trở lại ngắn gọn vào năm 2001, khi Du hành thời gian đã được phát hành trên PC và DVD - người ta chỉ có thể giả định là kết quả của một vụ cá cược say xỉn.

2 – Vi mô

Bạn nhận được gì nếu trộn Chuyến đi tuyệt vời, không gian trọ và game bắn súng đường sắt? Vi mô! Trò chơi, hộp trò chơi năm 1993 tự hào tuyên bố về hơn 500 megabyte đồ họa SGI tuyệt vời và nhạc phim gốc của Rick Wakeman, trước đây là của CÓ. Vì vậy, bạn biết rằng bạn đã tham gia một buổi trị liệu.

Theo cách tương tự như Star Trek: BorgYêu cầu của bản thân là Move Di chuyển tương tác cuối cùng Vi mô được quảng cáo là Trò chơi CD-ROM cuối cùng một tuyên bố táo bạo và khá thẳng thắn, hoàn toàn kỳ quái, mà người ta chỉ có thể giả định đến từ một người chưa bao giờ chơi thứ này.

Vi mô đi kèm với một trong những hướng dẫn mô tả không cần thiết nhất trong lịch sử chơi game. Bạn muốn biết đường kính của một mặt trăng nào đó trong vũ trụ này, một người bạn sẽ không bao giờ ghé thăm và điều đó hoàn toàn không có liên quan gì đến trò chơi? Vâng, hướng dẫn sẽ cho bạn biết nó là gì, số ngày phải nói mặt trăng để thực hiện một vòng quay đầy đủ. Rực rỡ! Có rất nhiều về trò chơi thực tế, và tại sao nó lại có một đống mông hấp dẫn.

Thật đáng kinh ngạc, nó đã được chứng minh rằng nó có thể đi được nửa đường Vi mô thậm chí không cần nhìn vào màn hình - nó thực sự rất tệ. Nó không chỉ thiếu tính tương tác của người chơi đến mức buồn cười (trừ khi bạn mua nó), nó trông cũng thật kinh khủng, được thiết kế khủng khiếp, không có điểm kiểm tra và mỗi cấp độ dài năm phút. Đó là điều tồi tệ nhất trong tất cả các trò chơi FMV trên đường ray; thực sự là một thể loại đã thắng được bỏ qua.

1 – Hang ổ rồng

Bất cứ ai, người chơi khét tiếng Hang ổ rồng sẽ hiểu tại sao nó lại là số một trong danh sách. Nó nói một cái gì đó về một trò chơi khi hướng dẫn của nó có thể được viết như vậy: trái, trái, lên, xuống, kiếm, phải, kiếm, trái - vân vân.

Vâng, hang ổ rồng là mẫu mực của các trò chơi có đồ họa đẹp và hầu như không có sự tương tác của người chơi. Điều duy nhất nó yêu cầu bạn làm là chọn một hướng / nhấn phím cứ sau 20 giây. Chọn sai và mất thời gian để thử lại cho đến khi bạn hiểu đúng. Thật đáng kinh ngạc, chuyển động bạn chọn hiếm khi tương ứng với những gì đang diễn ra trên màn hình, nghĩa là bạn có cơ hội ngẫu nhiên 1 trong 5 để đoán hành động chính xác. Điều này loại bỏ bất kỳ kỹ năng cần thiết để thực sự chơi điều - những gì thú vị.

Mọi người có thể nhìn lại Hang ổ rồng với nỗi nhớ mờ mắt, nhưng nó thực sự là tào lao. Ngay cả với vô số dự đoán không may mắn, toàn bộ trò chơi có thể bị đánh bại trong vòng một giờ. Điều này hoạt động tốt hơn khi nó được chuyển thành một bộ phim hoạt hình vào năm 1984, nơi nó chỉ hiển thị ít tương tác người chơi hơn một chút.

Một phiên bản kỷ niệm đã được phát hành trên DVD vào năm 1999, đây có thể là nơi tốt nhất cho nó, như Hang ổ rồng chỉ yêu cầu bạn nhấn điều khiển từ xa mọi lúc, làm cho nó tương tự như việc chuyển kênh các kênh hoạt hình. Nó bây giờ thậm chí còn có sẵn trên Steam, vì vậy nếu bạn đã kiếm được quá nhiều tiền và muốn vứt bỏ một cách vô nghĩa, hãy mua nó.