5 lời khuyên để bắt đầu phát triển game Indie

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 lời khuyên để bắt đầu phát triển game Indie - Trò Chơi
5 lời khuyên để bắt đầu phát triển game Indie - Trò Chơi

NộI Dung

Hầu hết những người đã chơi trò chơi điện tử đều nghĩ rằng "này, tôi có thể làm điều này". Với sự phát triển độc lập, rào cản gia nhập chắc chắn đã giảm xuống trong vài năm qua, và nhiều nhà phát triển mới đang tham gia.


Nhưng những gì nó cần là một indie dev?

1. Mục tiêu thấp

Ở trường tiểu học, bạn được dạy "Vươn tới mặt trăng. Ngay cả khi bạn bỏ lỡ, bạn sẽ hạ cánh giữa các vì sao." Với sự phát triển trò chơi, đây không phải là ý tưởng tốt nhất.

Làm game không dễ. Ngay cả khi bạn là một lập trình viên thiên tài, rất có thể bạn sẽ không thể ngồi xuống và tạo ra một MMO rồng dựa trên khoa học. Cơ hội thực sự khá cao mà bạn sẽ không bao giờ tạo ra MMO - đó là về quy mô.

Nói rằng bạn có một ý tưởng. Bạn muốn tạo ra một trò chơi tuyệt vời là sự kết hợp của Bong của bưc tượngLimbo. Đó là một sân thang máy tuyệt vời (cả hai trò chơi đó đều đáng kinh ngạc), nhưng, điều này đặc biệt đúng với trò chơi đầu tiên của bạn, đó là cách, mục tiêu quá cao. Đối với một, xem xét kích thước studio. Playdead, studio phía sau Limbo Có 21 người làm việc trong một trò chơi đó. Đội Ico? Đó là một phần của một nhóm phát triển khổng lồ và phải mất NĂM để thực hiện.


Một trong những điều chính mà những người quan tâm đến phát triển trò chơi làm là đánh giá thấp thời gian trò chơi thực sự mất bao lâu để thực hiện. Ngay cả một trò chơi như Fez, có vẻ đơn giản, mất năm năm để thực hiện. Cấp, đó là một chu kỳ phát triển kéo dài, nhưng cần phải chỉ ra như một ví dụ. Một dự án, đặc biệt là một dự án lần đầu tiên, có thể vượt ra khỏi phương tiện của bạn thực sự nhanh chóng.

Ý tôi là "nhắm thấp" là đặt mục tiêu thực tế. Thực sự thích một trò chơi như Limbo? Tìm hiểu làm thế nào để làm cho một trò chơi nền tảng một phòng. Đặt phát hành cho một cái gì đó như Kongregate.

Vâng, những mục tiêu này là nhàm chán và không kiếm tiền. Nhưng nếu bạn giống như nhiều nhà phát triển độc lập mà tôi biết, thì đây không phải là công việc hàng ngày của bạn. Bạn có thể thích làm trò chơi, bạn có thể tạo công cụ trò chơi chiến đấu của riêng mình, nhưng rất có thể bạn vẫn là một con khỉ mã. Có thể bạn sẽ trở thành Đội Thịt tiếp theo hoặc đánh bại thành công của Minecraft, nhưng điều đó là cực kỳ hiếm. Để đạt được bất kỳ thước đo thành công cá nhân nào, bạn phải đặt ra các mục tiêu hợp lý nếu không bạn sẽ tự thiêu.


2. Biết cộng đồng phát triển trò chơi của bạn

Giao tiếp có lẽ là một trong những bộ kỹ năng chính mà bạn cần phải bồi dưỡng để hoạt động trong thế giới độc lập. Nếu bạn không thích làm việc với mọi người, có lẽ bạn nên tìm kiếm một công việc khác. Thậm chí được cho là hoạt động một người như Polytron (Fez) hoặc Jonathan Thổi (Bện) thuê hoặc thuê nhiều người hơn bạn nghĩ.

Nhưng cộng đồng phát triển trò chơi của bạn không chỉ bao gồm những người làm việc trong dự án của bạn. Tôi đến từ một thành phố nhỏ ở trung tây, (Lexington, KY cho những người ghi chú) và có một loạt các nhà phát triển độc lập ở đây. Và thông qua một tổ chức địa phương có tên Run Jump Dev, tôi có thể tương tác với họ nhiều lần một tuần.

Nếu bạn không thể tìm thấy bất kỳ nhà phát triển địa phương nào, thì có rất nhiều cộng đồng trực tuyến tham gia. Reddit, cái gọi là "trang nhất của internet", có rất nhiều tài nguyên để các nhà phát triển độc lập tận dụng.

Tham gia ùn tắc. Đây không chỉ là một cách tuyệt vời để kiểm tra kỹ năng quản lý thời gian của bạn, mà còn là một cách tuyệt vời để tương tác với các nhà phát triển khác trên Twitter và thông qua các diễn đàn gây nhiễu. Lần kẹt cuối cùng của tôi, tôi đã tạo ra một trò chơi bài thực sự cơ bản vì tôi muốn làm việc với cơ chế trò chơi bài, và tôi đã có một số tương tác trực tuyến thực sự tuyệt vời về cách làm cho cơ chế hoạt động tốt hơn.

Tương tác với các nhà phát triển không phải AAA. Tôi đã học được nhiều hơn từ Frogdice về việc điều hành Kickstarter thành công hơn tôi có thể cần biết và tôi đã học được điều đó từ việc nói chuyện với họ về nó.

3. Tận dụng các công cụ miễn phí

Phát triển trò chơi có thể là một sở thích / công việc đắt tiền. Nếu bạn thực sự có một văn bằng trong chủ đề, thậm chí còn hơn thế. Nhưng có một số công cụ miễn phí tuyệt vời hiện có cho những người dùng thời gian nhỏ như chúng tôi sử dụng.

Hãy xem bài viết tuyệt vời của chuyên mục Gameskinny MirandaCB về các công cụ làm trò chơi miễn phí để biết thêm chi tiết về một số tùy chọn.

Một mẹo khác là nếu bạn tình cờ đi học đại học hoặc đại học ngay bây giờ, bạn có thể xem xét các phiên bản giảm giá của một số phần mềm nhất định. Tôi thường sử dụng Photoshop, và thông qua trường đại học của tôi, tôi có thể có được nó với giá chiết khấu.

Một trong những công cụ miễn phí yêu thích của tôi được đánh giá thấp là Twine. Twine là một hệ thống có thể giúp bạn lên kế hoạch cho nhiều lựa chọn chơi trò chơi, đặc biệt nếu bạn đang lên kế hoạch cho một thứ gì đó như sim hẹn hò hoặc phiêu lưu văn bản. Mat Westhorpe của chúng tôi đã viết một Câu hỏi thường gặp trên Twine. Cá nhân, tôi thích thực sự làm game trong Twine. Trên thực tế, Twine-games sẽ được giới thiệu tại Indiecade năm nay thông qua nhà phát triển Porpentine. Chúng là một rào cản cực kỳ dễ dàng, thấp đối với loại trò chơi nhập cảnh cho phép những người không viết mã tham gia sáng tạo trò chơi.

2. Học cách thúc đẩy

Là một nhà phát triển độc lập, bạn không có quyền truy cập vào tài chính mà các hãng phim AAA lớn có. Đây là nơi cộng đồng bạn xây dựng có ích.

Một ví dụ tuyệt vời về điều này là bạn trai của tôi. Một nhà phát triển thời gian nhỏ với một trò chơi hy vọng sẽ sớm đến với OUYA, một trong những tài sản tốt nhất mà anh ta quản lý để sử dụng trong vài năm qua là cộng đồng phát triển trò chơi. Một trong những nhà phát triển chúng tôi đã tương tác với rất nhiều người là Tim. Tại PAX Prime năm nay, mỗi cuộc trò chuyện nơi bạn trai tôi được giới thiệu, Tim sẽ nói về các trò chơi OUYA sắp tới của anh ấy. Cộng đồng của bạn là một tài sản tuyệt vời để xây dựng truyền miệng.

Học cách làm cho Facebook và các hình thức truyền thông xã hội khác hoạt động đối với bạn cũng quan trọng không kém, và chắc chắn có thể thực hiện được. Đăng thường xuyên trên blog indie dev của bạn - đảm bảo mọi người biết rằng mọi thứ đang xảy ra. Là trò chơi của bạn giống như Minecraft? Tìm người trên Twitter thường xuyên chơi Minecraft và mời họ chơi trò chơi của bạn.

Đây là phần khó nhất, nhưng; ĐƯỢC OBNOXIOUS.

Bạn là đồng minh tốt nhất của bạn trong việc chơi trò chơi của bạn. Hãy là người nói với tất cả bạn bè của anh ấy về trò chơi của bạn. Một nhà phát triển địa phương mà tôi biết đã mang theo các mã phát miễn phí trong ví của mình để chuyển cho các bên quan tâm trong khi quảng bá Kickstarter của mình. Trở thành một kỷ lục bị phá vỡ về trò chơi của bạn, nhưng làm điều đó một cách lịch sự. Không ai sẽ bán trò chơi của bạn khó như bạn.

1. Chỉ cần bắt đầu

Phần khó nhất để phát triển trò chơi là thực hiện cú lao đó. Đó là một trong những lý do tôi đánh giá cao sự ùn tắc cho trò chơi đầu tiên của bạn. Sẽ không có thời gian để đoán thứ hai bạn đang làm gì, chủ đề đã được cung cấp và bạn có thể thực hiện cú nhảy đó mà không sợ hãi - không có trò chơi gây nhiễu nào của mọi người sẽ hoàn hảo 100%. Có chỗ cho sự thất bại.

Bạn sẽ không bao giờ thực hiện trò chơi mà bạn mơ ước cho đến khi bạn thực hiện bước đầu tiên đó. Tôi không nói sẽ bỏ công việc hàng ngày của bạn và nhảy vào vực sâu, chỉ là nếu bạn không bắt đầu ... thì có lẽ bạn sẽ không bao giờ làm thế.

Hy vọng rằng điều này đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về việc trở thành một nhà phát triển độc lập! Chúc may mắn, và bình luận bên dưới nếu tôi bỏ lỡ điều gì đó quan trọng hoặc nếu kinh nghiệm của bạn nói rằng tôi hoàn toàn sai về điều gì đó.