5 điều chúng tôi ghét về trò chơi điện tử & lpar; và cách khắc phục chúng & rpar;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 điều chúng tôi ghét về trò chơi điện tử & lpar; và cách khắc phục chúng & rpar; - Trò Chơi
5 điều chúng tôi ghét về trò chơi điện tử & lpar; và cách khắc phục chúng & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù chúng ta có thể yêu thích và trân trọng các trò chơi video, nhưng chúng không phải là phương tiện không có lỗi. Trên thực tế, nó chính xác bởi vì chúng tôi rất say mê chơi game đến nỗi họ thường xuyên trở thành mục tiêu của chúng tôi. Vì vậy, trong khi chúng tôi thường tập trung vào việc tôn vinh các khía cạnh bổ ích của sở thích yêu thích của mình, chúng tôi muốn dành một chút thời gian để xem xét một số vấn đề thường dẫn đến cơn thịnh nộ của người điều khiển và đưa ra một số gợi ý nhẹ nhàng làm thế nào họ có thể được cải thiện. Rốt cuộc, để diễn giải một trong những cố gắng yêu thích của chúng ta về trí tuệ Hy Lạp, trò chơi không có kinh nghiệm này không đáng chơi.


Viêm ruột

Vấn đề: Không phải để chế giễu, nhưng nhượng quyền thương mại hiện đại đầu tiên xuất hiện trong đầu khi chúng ta nghĩ về một khối lượng đáng kinh ngạc của những đồ sưu tầm vô nghĩa là Assassin xông Creed. Có một điểm sau đó chạy xuống tất cả những chiếc lông vũ đó (hoặc các gói ẩn, ghi chú âm nhạc, quả cầu khéo léo, v.v.) dừng cảm giác như một cuộc săn trứng Phục sinh vui vẻ và bắt đầu cảm thấy như một công việc bán thời gian. Trong khi các bộ sưu tập như nhật ký âm thanh hoặc các bộ phận nâng cấp có thể thêm vào câu chuyện có ý nghĩa hoặc thưởng cho những người chơi tận tâm theo đuổi chúng, thì có một nỗi ám ảnh ngày càng lớn với việc phân tán những mảnh vụn vô dụng trong mỗi vết nứt tối có sẵn.


Giải pháp: Ý tưởng cốt lõi của sưu tầm là một ý tưởng tồi. Việc nhét những chiếc quần nhỏ vào các góc của trò chơi sẽ truyền cảm hứng cho người chơi điều tra nội dung mà họ có thể không thấy. Nhưng chúng phải được sử dụng một cách thận trọng, và chúng hoàn toàn nên luôn cảm thấy như những phần thưởng có ý nghĩa cho thời gian theo dõi chúng. Cũng phải có một số lượng có thể quản lý được trong số họ, hoặc bất kỳ ánh sáng nào của khám phá được hy sinh dưới danh nghĩa phong phú.

Hệ thống lưu bị hỏng

Vấn đề: Tất cả chúng tôi đã ở đó. Bạn đã chơi một trò chơi không ngừng nghỉ trong những phút dài, căng thẳng, đôi khi thậm chí hàng giờ, đánh bại một loạt các thử thách khó khăn hoặc hạ gục một ông chủ giữa dường như bất khả chiến bại. Cuối cùng là chiến thắng. Bạn dành một chút thời gian, thư giãn, và khoảnh khắc bạn mất cảnh giác, một kẻ thù nhỏ bé đáng sợ sẽ lấy đi chút sức khỏe cuối cùng của bạn, giết chết bạn và đưa bạn trở lại khởi đầu của trận chiến hoành tráng này. Khả năng kiểm tra kém, việc thiếu một thợ máy tiết kiệm ở bất cứ đâu hoặc các khe lưu trữ duy nhất khiến bạn mắc kẹt ở những vị trí không thể kiểm soát được từ lâu đã là một trong những phần khó chịu nhất của trò chơi điện tử và các bản phát hành gần đây như Resident Evil 6 hoặc Dead Space 3 chứng minh rằng không phải vậy một vấn đề chúng tôi đã giải quyết thỏa đáng.


Giải pháp: Biện pháp khắc phục cho vấn đề này đã tồn tại gần như chính vấn đề. Tất nhiên, giấc mơ là một thế giới nơi mọi trò chơi bao gồm hệ thống lưu mọi nơi và số lượng khe lưu không giới hạn, được hỗ trợ bởi một ô tô tự động đáng tin cậy. Ít nhất là trong kịch bản đó nếu chúng ta làm mất tiến độ thì nó gần như hoàn toàn là lỗi của chúng ta. Mặc dù chúng tôi nhận thấy rằng điều này có thể không khả thi đối với mọi trò chơi / nhà phát triển, nhưng nếu bạn phải dựa vào điểm kiểm tra tự động hoặc một cơ chế tương tự, hãy đảm bảo rằng các điểm kiểm tra đó thường xuyên và hào phóng. Không có gì thú vị khi phát lại vô tận cùng ba mươi phút nội dung bởi vì cuối cùng, có một bước nhảy khó khăn để trừng phạt lỗi nhỏ nhất.

Kể chuyện lười biếng

Vấn đề: Đây là một khó khăn. Các trò chơi như một phương tiện vẫn đang khắc sâu vào vị trí thích hợp của nó, và nó là một trò chơi rộng, và viết cho một sản phẩm tương tác có thể là một thách thức vô cùng lớn. Khả năng viết thành công trong một phương tiện khác không nhất thiết phải đảm bảo viết thành công cho các trò chơi video và khối lượng văn bản tuyệt đối trong một số trò chơi có thể áp đảo (ví dụ như Skyrim).

Tuy nhiên, không ai trong số này bào chữa cho một số game thủ rác rưởi, lười biếng đã được cho ăn dưới cái tên hư cấu trò chơi điện tử. Những người này, điều này hoạt động trong mọi bộ phim hành động, bao giờ, hay, hãy kiểm tra vòng xoắn kết thúc nhàm chán của chúng ta mà bạn đã thấy trước khi bạn đặt đĩa vào các phương pháp tiếp cận giao diện điều khiển của bạn, với những cột đối thoại khủng khiếp và sáo rỗng nghiến răng, đã phải dừng lại.

Giải pháp: Để chắc chắn, chúng tôi đã thực hiện một số bước tiến trong nghệ thuật kể chuyện trò chơi video (Bioshock Infinite ngay lập tức nảy ra trong tâm trí). Nhưng chúng tôi vẫn có một cách để đi, và tường thuật chất lượng vẫn bị lạc hậu trong phần lớn các trường hợp đáng buồn. Các nhà phát triển cần ưu tiên các câu chuyện của họ và thay vì chuyển sang Hollywood hoặc các tiểu thuyết gia, cần đảm bảo rằng những người phụ trách viết chúng có các kỹ năng cụ thể cần thiết để viết trong phương tiện này. Ngoài ra, một ít tiền hơn trong ngân sách diễn xuất bằng giọng nói chắc chắn sẽ giúp ngăn chặn rất nhiều khoảnh khắc tan vỡ tồi tệ nhất trong trò chơi.

Vận chuyển trò chơi bị hỏng

Vấn đề: Hydra của một vấn đề có thể xuất phát từ bất kỳ số lượng nguồn. Có thể các nhà phát triển đã bị khủng hoảng thời gian và cố gắng đáp ứng thời hạn gần như không thể, có thể một số báo cáo lỗi đã trượt qua QA, có thể vẫn còn đủ tiền trong ngân sách để thử nghiệm thích hợp. Nhưng kết quả (lỗi phá game, máy chủ bị sập hoặc hoàn toàn không tồn tại, khai thác khó chịu trong các trận đấu trực tuyến) và số lượng bản vá ngày càng tăng đi kèm với chúng, có thể làm tê liệt trải nghiệm cho người tiêu dùng đã bỏ rơi tiền mặt khó kiếm và chỉ muốn chơi.

Giải pháp: Như trong rất nhiều trường hợp khác, cốt lõi của giải pháp là nhiều thời gian, sự quan tâm và chú ý đến chi tiết. Các nhà phát triển cần phải điều hành kỹ lưỡng các trò chơi của họ thông qua các bước chân của họ trước khi đưa chúng ra khỏi cửa và trong trường hợp các trò chơi như SimCity gần đây phụ thuộc nhiều vào cơ sở hạ tầng trực tuyến, họ cần đảm bảo rằng cơ sở hạ tầng đã hoạt động và đủ mạnh để xử lý bất cứ điều gì tải game thủ sẽ ném vào nó. Các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi chúng tôi chơi trực tuyến, don don tồn tại trong chân không và trên hết vận chuyển, các nhà phát triển sản phẩm cuối cùng cần phải linh hoạt và sẵn sàng xoay sở để phản ứng với các vấn đề khi chúng phát sinh.

Vì vậy, có danh sách của chúng tôi. Chúng ta đã bỏ lỡ những gì? Điều gì nằm dưới da của bạn và khiến bạn muốn ném bộ điều khiển của mình qua màn hình phẳng và thề chơi game mãi mãi? Hãy thông báo cho chúng tôi trong các ý kiến, đó là một liệu pháp miễn phí tốt nhất trên internet.