5 lý do trò chơi điện tử bây giờ tốt hơn so với những năm 90

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
5 lý do trò chơi điện tử bây giờ tốt hơn so với những năm 90 - Trò Chơi
5 lý do trò chơi điện tử bây giờ tốt hơn so với những năm 90 - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi tình cờ thấy một bài báo trực tuyến tuyên bố rằng chơi game tốt hơn vào những năm 1990.


Điều đầu tiên tôi nghĩ đến là một cuộc trò chuyện tôi có với ông tôi khi tôi khoảng mười tuổi. Anh ta ca ngợi khoảng hai mươi phút về việc những người trẻ tuổi hư hỏng và anh ta thường đi bộ hai mươi cây số để đi câu cá. Đơn giản hơn, thời gian tốt hơn, ông nói. Tôi thừa nhận rằng bây giờ tôi ở độ tuổi hai mươi, có những lúc tôi nhìn vào tuổi trẻ và nhớ về ngày xưa, nhưng những khoảnh khắc đó hiếm khi được trải nghiệm khi tôi chơi game.

1. Đồ họa

Trước khi bạn làm việc và bắt đầu hét lên rằng đồ họa tốt don don có nghĩa là một trò chơi hay, hãy nghe tôi nói. Khi tôi còn trẻ, tất cả những gì tôi muốn là một Sega Megadrive. Tôi đã có NES và một bộ sưu tập khoảng 20 trò chơi, hầu hết trong số đó được mua từ chợ trời hoặc bán nhà để xe và tôi có thể dành hàng giờ để chơi Gia đình Addams hoặc là Ninja rùa đột biến Tuổi teen (mực nước đáng sợ đó, amirite?)


Tôi yêu NES nhưng Mega Drive luôn là thứ tôi thực sự muốn. Họ có đồ họa và nhân vật sáng bóng trong một trò chơi thực sự trông giống người. Tôi sẽ dành hàng giờ cho người anh em họ Sega của mình, thường là hàng giờ ngay cả sau khi anh ấy đi ngủ, ngạc nhiên trước những cái chết thực sự tàn bạo trong Kombat 2, kiên quyết rằng đồ họa không thể cải thiện. Bây giờ chúng tôi biết rằng tôi đã rất sai.

Mặc kệ Lệnh: 1886 đang vượt qua chiều dài của nó, nó trông tuyệt vời. Tuy nhiên, chúng ta cũng biết rằng có nhiều trò chơi hơn là hình ảnh tuyệt vời và điều này, tôi tin rằng, thực sự là lý do tại sao nhiều trò chơi ngày nay làm lu mờ các trò chơi cũ.


2. Cơ chế chơi trò chơi

Vào thời của SNES hay Sega, cơ chế cho hầu hết các trò chơi khá chung chung. Có những người chơi platformer, game đua xe và game chiến đấu tương tự như nhiều game mà chúng ta có ngày nay, nhưng ngay cả những kiệt tác như game Final Fantasy đầu tiên cũng không thể giữ ngọn nến cho thế giới RPG rộng lớn và đắm chìm trong đó các lựa chọn có kết quả như Skyrim hoặc là Tuổi Rồng.

Những game này chỉ đơn giản là weren có thể trên các hệ thống cũ. Bây giờ, trước khi bạn ra khỏi sân và ngọn đuốc, hãy xem xét một lúc những gì có thể được thực hiện với các trò chơi như Final Fantasy hoặc là Truyền thuyết của Zelda nếu họ có công nghệ có sẵn ngày hôm nay. Những trò chơi đó thật tuyệt vời và nhiều người vẫn chơi chúng ngày hôm nay, khoảng 20 năm sau khi phát hành nhưng bạn không thể phủ nhận rằng những trò chơi đó đã mở đường cho một số game nhập vai thực sự ngoạn mục mà chúng ta có ngày nay. Bên cạnh đó, các nhà phát triển thường cố gắng (ngay cả khi không phải lúc nào cũng thành công) để giữ các yếu tố tuyệt vời sau đó và chỉ đơn thuần là tạo ra một vòng quay hiện đại trên chúng. Mortal Kombat đã thay đổi rất ít trong 20 năm kể từ khi thành lập và vẫn ở gần đầu danh sách các máy bay chiến đấu tốt nhất vì lý do đó.

3. Khó khăn

Mặc dù nói thật rằng hầu hết các game cũ đều có nhiều thách thức hơn so với hiện nay, (cho đến ngày nay, tôi sẽ tôn thờ bất cứ ai có thể đánh bại Contra không sử dụng mánh gian lận.) Vào những năm 90, nếu bạn chơi một trò chơi, đó là một thành tích thực sự và mọi đứa trẻ trên sân chơi đều muốn biết làm thế nào bạn có thể đánh bại ông chủ trên sân khấu 5.

Tuy nhiên, khó khăn chủ yếu là do số lượng cuộc sống hạn chế và mô hình phức tạp để ghi nhớ thay vì cơ học khó thành thạo. Gợi ý Những tâm hồn đen tối, Tiger Mom của trò chơi điện tử, đòi hỏi sự hoàn hảo cơ học xuyên suốt và trừng phạt người chơi cho đến khi họ hiểu đúng. Sau khi chết với đám đông đầu tiên trong lần chơi đầu tiên của tôi nhiều lần hơn tôi sẵn sàng thừa nhận, tôi đã kiên quyết rằng nó không thể bị đánh bại và bất cứ ai tuyên bố rằng đó có thể là một kẻ nói dối bẩn thỉu.

Sau khi dành thời gian để thực sự tìm hiểu cơ học, tôi đã đi đến kết luận rằng nếu trò chơi điện tử là thú cưng, Những tâm hồn đen tối sẽ là một con mèo Nó làm cho bạn làm việc như địa ngục để kiếm được sự tôn trọng của nó và thậm chí một khi bạn làm, không có phần thưởng thực sự nào ngoài cảm giác về thành tựu thực sự. Khi tôi chiến đấu với Ornstein và Smough lần đầu tiên, tôi đã chết không dưới 58 lần.

Nhưng trên 59 của tôithứ cố gắng, tôi đã làm nó

Cuối cùng tôi đã giết những tên khốn đó và vào thời điểm đó, tôi cảm thấy mạnh mẽ đến mức nếu nó rơi xuống nó, tôi chắc chắn rằng tôi có thể xé một nửa cây bằng tay không. Mặc dù nói thật rằng phần lớn các game hiện nay dành cho game thủ bình thường, các game như series Souls cho thấy chắc chắn vẫn còn một thị trường dành cho game thủ khó tính.

4. Nhiều người chơi

Tôi thừa nhận rằng tôi đã bỏ lỡ những ngày của co-op.

Tôi cũng sẽ thừa nhận rằng tôi đã mất một vài người bạn do tính khí hơi hung dữ của tôi mỗi khi tôi chơi Kombat trọng sinh. Đừng để tôi bị mắc kẹt trong GODDAMN CORNER!

Đó là những khoảng thời gian tuyệt vời nhưng tôi cảm thấy rằng nhiều người chơi trực tuyến là con đường phía trước. Với các hệ thống mới, chúng tôi có thể chơi với bạn bè hơn bao giờ hết, cho dù đó là đột kích Thế giới Warcraft, hợp tác cho một trò chơi DOTA 2 hoặc thậm chí chỉ loay hoay quanh Los Santos ở GTA trực tuyến. Địa ngục, mặc dù có lỗi trong Assassin từ Creed: Unity, co-op rất vui và đưa ra nhiều lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ; một cái gì đó chỉ có thể được thực hiện với trò chơi chia đôi màn hình.

5. Câu chuyện

Trong khi tôi yêu thích những câu chuyện được kể bởi nhiều trò chơi cũ ( Hòn đảo khỉ Sê-ri vẫn làm tôi khó chịu), tôi cảm thấy rằng nếu bạn nhìn đúng chỗ, những câu chuyện sử thi vẫn là một phần của trò chơi hiện đại. Khi các nhà phát triển tận dụng lợi thế của công nghệ theo đúng cách, thậm chí những câu chuyện sâu sắc hơn bắt đầu được nắm giữ.

Tôi đã không thực sự nhảy vào bandwagon cho Người cuối cùng của chúng ta vì tôi chưa bao giờ thực sự là một fan hâm mộ của thể loại zombie - nhưng câu chuyện đó thật tuyệt vời. Bạn thực sự cảm thấy cần phải bảo vệ Ellie như thể bạn chịu trách nhiệm cá nhân cho sự sống còn của cô ấy.

Khi tôi chơi qua các kết thúc khác nhau của GTA V, Tôi cảm thấy như mình đã phản bội một người bạn thân khi chọn giết Michael và thật lòng ghét bản thân mình vì điều đó. Bị buộc phải giết Siff trong Những tâm hồn đen tối, đặc biệt là sau khi cứu anh ta trong DLC, khiến tôi nguyền rủa các ninja vì chặt hành trong khi tôi chơi. Mọi người có thời gian dễ dàng hơn để ghi nhớ những câu chuyện tuyệt vời từ những trò chơi của thập niên 90 so với những câu chuyện tồi tệ nhưng điều đó không có nghĩa là không có. Giống như hồi đó, có những câu chuyện sử thi được kể thông qua các trò chơi video; bạn chỉ cần tìm chúng

Các hệ thống cũ hơn có một số trò chơi sử thi đặt nền móng cho trò chơi hiện đại và sẽ luôn giữ một vị trí trong hội trường cá nhân của riêng tôi, nhưng chúng tôi không muốn sống trong nền tảng: chúng tôi muốn sống trong nhà.