NộI Dung
Trò chơi Indie có thể là một nguồn giải trí vô tận. Những người giỏi nhất trong số họ có thể cung cấp cho bạn trải nghiệm tuyệt vời với cơ chế thú vị nhưng thú vị, tất cả đều có yêu cầu đồ họa và giá thấp hơn nhiều so với anh em AAA của họ. Khi một trò chơi không chịu áp lực được coi là "chính thống", các nhà thiết kế trò chơi có thể tự do thỏa sức sáng tạo của mình và tạo ra thứ gì đó không cần phải bán cho khán giả càng rộng càng tốt. Họ cũng không phải làm cho nó dễ dàng.
Thật dễ dàng để làm một trò chơi khó, mặc dù. Thật không đơn giản để tạo ra một trò chơi khó mà không cảm thấy rẻ tiền hoặc không công bằng. Tuy nhiên, khi một trò chơi kéo nó đi, đó có thể là một trải nghiệm cực kỳ bổ ích. Chỉ cần hỏi bất cứ ai chơi Những tâm hồn đen tối. (Và đừng nhắc đến Bed of Chaos.)
Như đã nói, đây là năm trong số những khó khăn nhất-- theo cách tốt-- các trò chơi độc lập bạn sẽ tìm thấy trên Steam ngay bây giờ.
Kế tiếpLinh hồn Titan
Với một cái tên lấy cảm hứng trực tiếp từ Những tâm hồn đen tối, bạn có thể mong đợi rằng Linh hồn Titan sẽ chia sẻ khó khăn nổi tiếng của loạt đó. Và bạn sẽ đúng. Tiền đề rất đơn giản-- bạn đang ở một thế giới nơi kẻ thù duy nhất là trùm. Vũ khí duy nhất của bạn là một mũi tên duy nhất bạn có thể bắn và kéo lại cho bạn. Và mọi thứ chết trong một cú đánh - bao gồm cả bạn.
Bạn có thể nghĩ rằng những con trùm chết trong một đòn sẽ giúp chúng dễ dàng, nhưng nhận được cú đánh đó thì nói dễ hơn làm. Mỗi ông chủ đều có một số điểm yếu, một số điểm yếu bạn cần khai thác để chiến thắng. Kết quả là, mỗi cuộc chiến đều cảm thấy độc đáo và gây căng thẳng, vì về cơ bản bạn đang cố gắng giải một câu đố trong khi bị đe dọa liên tục chết vì một cú trượt chân. Trò chơi đòi hỏi bạn phải phát triển phản xạ rất nhanh, và thunk bạn nhận được khi mũi tên của bạn tìm thấy dấu ấn của nó là cực kỳ thỏa mãn.
Nhập Gungeon
Tôi đã cân nhắc việc đặt Các ràng buộc của Isaac trong danh sách này, nhưng cuối cùng đã quyết định chống lại nó. Mặc dù trò chơi đó cực kỳ khó khăn đối với những người chơi mới, nhưng một khi đã "học" được thì trò chơi sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều và dựa nhiều hơn vào RNG. Nhập Gungeon, mặt khác, gần như hoàn toàn dựa trên kỹ năng, đến mức tôi chưa bao giờ đánh bại trùm cuối.
Như Isaac Trò chơi giống như một trò chơi, có nghĩa là bố cục của các tầng được tạo ngẫu nhiên mỗi khi bạn chơi và cái chết là vĩnh viễn. Mỗi tầng khó khăn hơn theo cấp số nhân, vì trò chơi ném ngày càng nhiều kẻ thù phức tạp vào bạn. Các con trùm đặc biệt là những viên đạn cực kỳ thách thức, và như thể điều đó không đủ, cách duy nhất đáng tin cậy để nâng cấp sức khỏe của bạn là đánh bại một con trùm mà không bị đánh một lần. Xem trùm cuối thực sự và kết thúc trò chơi này là một thành tích bạn nên cảm thấy thực sự tự hào.
Đường dây nóng Miami
Đường dây nóng Miami, và phần tiếp theo của nó, Đường dây nóng Miami 2: Sai số, là một cặp game bắn súng từ trên xuống tàn bạo. Mỗi giai đoạn bạn có một khẩu súng và tàn sát một tòa nhà đầy kẻ thù, thường là theo kiểu rất đẫm máu. Cơn sốt adrenaline thực sự đến từ việc chiến đấu không thể tha thứ được - một đòn và bạn đã chết. Điều này có nghĩa là bạn cần suy nghĩ một cách khéo léo khi bạn chuyển từ phòng này sang phòng khác. Thay vì lao vào, bạn cần chọn những khoảnh khắc để đưa kẻ thù ra ngoài mà không bị choáng ngợp.
Tuy nhiên, ngay khi cái chết đến, nó cũng nhanh chóng để thiết lập lại một giai đoạn. Một nút bấm sau khi chết và bạn quay lại ngay, sẵn sàng chết một lần nữa. Đây không phải là trò chơi dành cho người yếu tim.
Muối và thánh địa
Trong khi Linh hồn Titan lấy cảm hứng từ Những tâm hồn đen tối cho độ khó và tiêu đề của nó, Muối và thánh địa đã làm tương tự cho khó khăn của nó và ... khá nhiều thứ khác. Tất nhiên, điểm khác biệt chính là đó là một nền tảng 2D chứ không phải là trải nghiệm 3D. Nhưng ngoài ra, Linh hồn công thức đã được dịch trực tiếp sang định dạng mới này. Muối là linh hồn, tôn nghiêm là lửa. Và vâng, khó khăn khét tiếng cũng có mặt.
Và mặc dù việc sao chép một mẫu có sẵn không ấn tượng khủng khiếp, nhưng điều đáng khen ngợi là nó mang lại hiệu quả như thế nào khi khiến cuộc chiến gần như đầy thách thức, nhưng cũng rất bổ ích, như bản gốc. Nếu bạn đã chơi Linh hồn, Tôi rất khuyên bạn nên kiểm tra cái này.
cậu bé mập mạp
Có rất nhiều platformer nổi tiếng về độ khó của bộ điều khiển, nhưng một số ít mang tính biểu tượng như Cậu bé mập mạp. Được tạo bởi Edmund McMillen, người sau này sẽ tiếp tục thực hiện một tác phẩm kinh điển khác trong Các ràng buộc của Isaac, Không có gì lạ khi cảm thấy rằng các tỷ lệ cược được xếp chồng lên nhau hoàn toàn trong trò chơi này, khi bạn nhìn chằm chằm vào một chiếc gai nhọn, tiếng vo vo, tên lửa và vô số tử thần khác.
Giống như trong Linh hồn Titan và Đường dây nóng Miami, bạn không có sức khỏe, vì vậy trò chơi đòi hỏi sự hoàn hảo khi bạn điều hướng quá trình vượt chướng ngại vật chết người theo cách của bạn. Người ta có thể lo lắng rằng điều này sẽ khiến trò chơi cảm thấy không công bằng, nhưng khi bạn chết, bạn sẽ hồi sinh ngay lập tức, vì vậy không có thời gian chờ đợi giữa các lần thử. Cùng với các điều khiển cực kỳ nhạy bén, không khó để hiểu tại sao trò chơi này vẫn là một ví dụ sáng chói, nếu là một game cực kỳ khó khăn, thuộc thể loại này.
Một số trò chơi indie cứng yêu thích của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!