5 tiểu thể loại kinh dị thường bị bỏ qua trong các trò chơi video hiện đại

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
5 tiểu thể loại kinh dị thường bị bỏ qua trong các trò chơi video hiện đại - Trò Chơi
5 tiểu thể loại kinh dị thường bị bỏ qua trong các trò chơi video hiện đại - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn giống tôi, bạn là một game thủ thích mặc quần khiến họ sợ hãi. Và bạn có thể sẽ trợn tròn mắt mỗi khi một trò chơi kinh dị tâm lý mới của người Viking được công bố. Bởi vì bạn biết rằng hầu hết các trò chơi được bán trên thị trường theo cách này không phải là kinh dị tâm lý thực sự - chúng thường biến thành một ngôi nhà ma ám, sinh tồn hoặc thể loại hành động. Chỉ vì một trò chơi khiến bạn sợ hãi, điều đó không có nghĩa là nó là một nỗi kinh hoàng tâm lý. Bởi vìquan tâm bạn là toàn bộ điểm của trò chơi kinh dị.


Từ kinh dị khoa học viễn tưởng của Không gian chết để thoát khỏi slasher của Cho đến khi bình minh, Các hãng phim đã cố gắng phát triển các thể loại kinh dị khác nhau trong những năm qua, với kết quả khác nhau. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi có tính chất này có xu hướng bám vào một chủ đề chung: đến một địa điểm, xem những thứ điên rồ xảy ra, tiêu diệt mọi thứ xấu (hoặc trốn tránh nó), sau đó rời đi.

Nhưng có một loạt các thể loại kinh dị thay thế đang chờ đợi để khai thác tính tốt của trò chơi. Tất nhiên, các trò chơi cần phải cung cấp đại lý theo cách mà các bộ phim chỉ đơn giản là don. Tuy nhiên, điều đó không phủ nhận việc sử dụng các tín hiệu khác nhau để thực hiện điều đó - cho dù đó là LỚN bằng cách thay đổi cài đặt, cơ học hoặc cách kể chuyện.


Nếu các nhà phát triển muốn thu hút những người hâm mộ kinh dị, thay vì phát hành cùng một tựa game sinh tồn zombie hàng năm, họ có thể muốn xem xét các thể loại kinh dị thay thế mà họ có thể khám phá trong các trò chơi của riêng họ.

Cuộc xâm lược tại nhà

Một thể loại mà bị bỏ qua trong game, cuộc xâm lược tại nhà sẽ là một sự bổ sung lý tưởng cho game kinh dị. Nó đã được chạm vào trong bản phát hành Sega CD gây tranh cãi của Bẫy đêm, nhưng một phần tư thế kỷ đã trôi qua kể từ cuộc đột phá đó, và cả công nghệ và hương vị đã được cải thiện đáng kể kể từ đó.

Những cơn bão kinh dị xâm nhập nhà tiêu chuẩn thường liên quan đến việc bị những người lạ mặt rình rập xung quanh tài sản của bạn - nhưng trong bối cảnh chơi game, điều này sẽ mang đến cơ hội lý tưởng để lật cơ học trên đầu họ. Bạn có thể điều khiển nhiều cư dân, làm việc cùng nhau để tiêu diệt những kẻ tấn công, hoặc có lẽ chỉ một nhân vật chính lao vào giữa các phòng và sử dụng bất cứ vật dụng nào đang nằm quanh nhà để MacGyver đưa ra một số phương tiện để đánh bại họ. Kiểu chơi bất đối xứng mà chúng ta thấy trong các trò chơi như Chết bởi ánh sáng ban ngày có thể làm việc thực sự tốt ở đây quá.


Có rất nhiều phạm vi để làm cho điều này trở nên kỳ quặc hoặc độc ác như bạn muốn, nhưng chơi game hoàn toàn phù hợp với thể loại này.

Tra tấn

Nếu CÁI CƯA nhượng quyền thương mại đã dạy cho chúng tôi bất cứ điều gì, nó nói rằng thị trường kinh dị dựa trên câu đố vẫn còn tồn tại - và với loạt phim được khởi động lại trong năm nay, nó đã tạo cơ hội hoàn hảo cho các nhà phát triển kiếm tiền từ thể loại này.

Gác lại trò chơi được cấp phép đáng sợ mà chủ yếu dựa vào ngón tay cái vẫy hoặc đứng cạnh đồ vật và nhấn X, có rất nhiều tiềm năng để tạo ra một trò chơi đầu kinh dị của một trò chơi kinh dị.

Giáo sư Layton gặp Nhà trọ, nơi mà người được che giấu hàng đầu cần suy nghĩ nhanh để cứu Luke khỏi bị cắt mặt? Tôi đã chơi trò đó - nhưng chỉ khi Layton lịch sự cảm ơn nhân vật phản diện sau đó.

Kinh dị cơ thể

Có một sự thiếu thốn tình yêu đối với kinh dị cơ thể thực sự trong chơi game - ít nhất là từ quan điểm của nhân vật chính. Chắc chắn, các tiêu đề như Bioshock loạt và Các ràng buộc của Isaac trả cho dịch vụ môi bằng cách biến khía cạnh kinh dị thành vũ khí, nhưng họ làm điều đó mà không thực sự khám phá những hậu quả có thể xảy ra từ hành động của họ.

Bạn có nhớ cách bàn tay của bạn biến thành những điều ghê tởm khác nhau khi bạn sử dụng Vigors không? Khá tuyệt phải không? Bạn có nhớ những ảnh hưởng của việc sử dụng lặp đi lặp lại những điều kinh khủng này đối với nhân vật của bạn không? Chính xác.

Hãy tưởng tượng một trò chơi vượt qua nỗi kinh hoàng của cơ thể là một thiết bị hành động Cạm bẫy và thực sự kể một câu chuyện có ý nghĩa về một người Quest tìm kiếm những gì đang xảy ra với họ. Con ruồi trong hình thức chơi game, nếu bạn muốn.

Vẫn tốt hơn, tạo một điểm và nhấp chuột Telltale-esque và phát hành phiên bản của Điều điều đó không làm giảm sự sợ hãi của nó với cơ chế bắn súng của người thứ ba.

Kinh dị búp bê / chú hề

Hãy để đối mặt với nó, cả chú hề và búp bê đều vô cùng đáng sợ. Phim như CNTT Tommyknockers đã cho tôi những cơn ác mộng khi còn bé (mặc dù cảnh tượng kinh hoàng này có thể gây cười khi xem khi trưởng thành). Có một cái gì đó hoàn toàn vô nhân đạo về những nhân vật hình người được vẽ, nhìn chằm chằm vào bạn bằng đôi mắt chết chóc của họ, điều đó cho thấy sự hoàn hảo của nó là kinh dị. Búp bê cũng khá khủng khiếp.

Vì vậy, tại sao không khai thác mà để chơi game? Chúng tôi có thể tạo ra tất cả các loại quái vật thực tế ướt át trong tất cả các chi tiết đáng sợ của chúng, nhưng chúng tôi thực sự cần phải đi quá xa khỏi hình dạng của chính mình để tạo ra sự sợ hãi.

Rốt cuộc, những điều đáng sợ nhất mà chúng ta trải nghiệm là những thứ thực sự vang lên trong tâm trí chúng ta. Tại sao Eeyore của tôi lại ngồi ở giữa sàn hành lang? Chúng tôi chưa bao giờ đặt một chú hề cho bữa tiệc sinh nhật của bạn, mật ong! Câu là những câu bạn không bao giờ muốn nghe. Dịch cảm giác sợ hãi đó sang một trò chơi và xây dựng nó - giống như Ma-nơ-canh đang hy vọng làm

Phim kinh dị hài

Nó không phải là tất cả khủng bố và bạo lực không ngừng - bạn có thể có một vài tiếng cười trên đường đi. Hài kịch kinh dị là một sự kết hợp kỳ lạ của các thể loại mà lòng hiếm khi làm tốt trên màn hình, và đã thực sự vượt qua thành công để chơi game. Linh cảm chết người có thể vô tình gây cười, nhưng đó có lẽ không phải là điều mà các nhà phát triển đang tính đến.

Pha trộn giữa diễn xuất schlock, hài kịch và truyền thuyết sẽ tạo nên một tựa game thú vị tiềm năng cho các game thủ - có lẽ cuối cùng chúng tôi đã sẵn sàng cho một Ác ma chết điểm và nhấp chuột. Bruce Campbell có thể sẽ lồng tiếng nếu bạn tặc anh ta $ 50 và một vài loại bia.

Những thể loại kinh dị nào bạn muốn thấy đại diện trong chơi game? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!