5 tiểu thể trò chơi chiến đấu chưa được khám phá

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 tiểu thể trò chơi chiến đấu chưa được khám phá - Trò Chơi
5 tiểu thể trò chơi chiến đấu chưa được khám phá - Trò Chơi

NộI Dung

Các máy bay chiến đấu luôn được dành nhiều hơn cho bối cảnh cạnh tranh trong chơi game với lối chơi có nhịp độ nhanh và các trận đấu giải trí hấp dẫn. Tuy nhiên, một số thể loại game đối kháng đã không được khám phá và sẽ xuất hiện trong tương lai cho người chơi thông thường, cũng như người chơi cạnh tranh.


Máy bay chiến đấu thể thao

Đấu vật, chẳng hạn như các trò chơi lấy cảm hứng từ WWE và các trò chơi MMA luôn được tôi đánh giá cao, nhưng rất thú vị với các trận đấu thú vị như các nhân vật ngoài đời thực nổi tiếng. Sử dụng bộ di chuyển thực sự là tuyệt vời, nhưng máy móc có công việc phải làm.

Có nhiều môn thể thao không được đại diện tốt trong thể loại này. Các môn thể thao như đấu kiếm, đánh đấm (taekwondo) và đấu vật (greco-roman) hoàn toàn không được nhìn thấy trong thể loại này. Có phải những người yêu thích những môn thể thao này không được phép giải trí? Thông thường, các chuyển động trong các trò chơi này là tĩnh và không có nguồn gốc, nhưng có lẽ chúng có thể học bài Vì danh dựHệ thống chiến đấu.


Brawlers bên 2D

Những trò chơi này nằm dưới sự tranh giành của đảng và máy bay chiến đấu nền tảng; chẳng hạn như Siêu Smash Bros nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, các trò chơi được liệt kê trong thể loại phụ 2D chưa được nhìn thấy thường xuyên như chúng cần phải có, và vì vậy hiện tại chưa được khám phá.

Các võ sĩ của đảng 2D nên quay trở lại thể loại máy bay chiến đấu. Chúng đơn giản để nắm bắt cho người chơi và có thể được cải thiện với các yếu tố chiến lược hơn để phát triển sân khấu. Điều này, đến lượt nó, có thể mang lại nhiều lợi thế hơn để phát triển một người cãi lộn và thực hiện bước nhảy vọt vào 3D. Theo cách này, 2D có thể được sử dụng như một bước đệm cho các máy bay chiến đấu mới vào 3D bằng cách lấy các fanbase trước khi được phát triển có thể có khả năng flop.


Máy bay chiến đấu RPG

Máy bay chiến đấu RPG là tự cảm thán, chúng là trò chơi chiến đấu với các yếu tố RPG. Chính ý tưởng này dường như là một khái niệm tốt để đi sâu vào, nhưng không được phát triển một cách nhất quán. Máy bay chiến đấu RPG buộc bạn phải thích nghi trong một trò chơi, khiến bạn sử dụng nhiều loại phong cách và bộ kỹ năng khác nhau, họ yêu cầu bạn phải liên tục thay đổi và đó có thể là một cơ chế mới thú vị.

Có thể chuyển đổi thiết bị và có bộ kỹ năng chuyên dụng có thể là một hình thức trò chơi chiến đấu mới liên tục tạo ra những cách chơi mới. Điều này thậm chí có thể bị ảnh hưởng cạnh tranh, với các đội bị rơi vào một thế giới và giành chiến thắng trong một trận đấu của một vị vua của trận đấu trên đồi, nơi bạn không thể chạy trốn khỏi các trận chiến.

Trò chơi điện tử

Máy bay chiến đấu Mech chưa bao giờ được đại diện như một thể loại phụ của máy bay chiến đấu. Khái niệm cơ bản về những con robot khổng lồ chiến đấu giống như một bộ phim hơn là một trò chơi để chơi - vành đai Thái Bình Dương có thể là một bộ phim hay, nhưng có lẽ không thể chuyển sang một trò chơi.

Môi trường cho các máy bay chiến đấu như vậy sẽ phải được hiển thị trong môi trường 3D rộng lớn, một bộ lọc phụ 2D cơ bản sẽ không mang lại cảm giác mech khổng lồ. Ngoài ra, không dễ để hình thành mối quan hệ với một nhân vật cơ học, bởi vì những mechs này không có cảm xúc của con người trong các chương trình nghị sự của riêng họ. Mối quan hệ này khuyến khích người chơi lựa chọn 'của chúng' nhân vật trong một trò chơi video do mối quan hệ được thiết lập giữa người chơi và nhân vật này; thứ gần gũi nhất với mechs với cảm xúc là Máy biến áp.

Chúng ta cần nhiều mechs có cảm xúc, tôi muốn nhiều mech hơn với cảm xúc. Và thật không may, không có trò chơi nào chỉ tập trung vào chiến đấu cơ học. Nó thiếu trong thể loại máy bay chiến đấu và có thể tạo ra một đối thủ cạnh tranh khốc liệt với các trò chơi chiến đấu khác.

Cel-Shading / Anime Fighters

Các chiến binh Anime cực kỳ giải trí và mang đến nhiều khán giả, từ người hâm mộ chương trình của họ, cho đến những người đam mê đồ họa và độc giả truyện tranh. Thể loại này chưa được khám phá chỉ với một vài tựa game được chiến đấu được thực hiện chính xác và hiệu quả với cơ chế trò chơi, bộ đếm và bối cảnh. Nhiều chương trình anime có thể được dựng thành trò chơi chiến đấu, và nhiều trò chơi này có thể tập trung vào các nhượng quyền thương mại nổi tiếng khác, với các bộ di chuyển của nhân vật của riêng họ và một cốt truyện hấp dẫn để phù hợp.

Nhiều thể loại phụ trò chơi chiến đấu được đánh giá thấp hoặc chưa được khám phá, nhưng một số cuối cùng có thể trở thành thể loại phụ tuyệt vời có thể tái hiện và tái tạo máy bay chiến đấu với tác động của chúng.