Tóm tắt hội nghị Sony Paris Games

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Tóm tắt hội nghị Sony Paris Games - Trò Chơi
Tóm tắt hội nghị Sony Paris Games - Trò Chơi

NộI Dung

Sony đã bỏ qua Gamescom ở Đức trong năm nay để có chỗ cho mình thở sau E3. Hôm nay, nó trở lại cảnh triển lãm và lần đầu tiên lên sân khấu tại Tuần lễ Paris.


Chúng tôi ở đây để cung cấp cho bạn toàn bộ bản tóm tắt của cuộc họp báo của Sony và nói về tất cả mọi thứ được hiển thị, hóa ra là khá nhiều. Chúng tôi sẽ phá vỡ mọi thứ quan trọng được nói trên sân khấu về các đoạn giới thiệu và thậm chí chúng tôi sẽ bao gồm mỗi đoạn giới thiệu!

Khai trương

Jim Ryan, ông chủ của PlayStation Châu Âu, đã mở chương trình cho Sony và xem lại PS1, kỷ niệm 20 năm thành lập. Sau đó, anh ấy đã giới thiệu tất cả các trò chơi đến với PS4 trong năm nay, từ Truyền máu đến Tearaway: Mở ra (có một pop lớn hơn Hiệp sĩ Arkham). Ryan sau đó đã đề cập đến mức giá cho PS4 ở các khu vực khác nhau.

Nhìn về phía trước, Ryan muốn nói về hai trò chơi sắp tới, Call of Duty: Black Ops 3Chiến trường giữa các vì sao. Đoạn giới thiệu ngắn cho chế độ zombie trong Ops đen đã được trình chiếu, tập trung vào câu chuyện có vẻ vui nhộn, bối cảnh không khí (và rất đẹp), và, tất nhiên, rất nhiều 'o' Zombies. Bản đồ này là độc quyền cho PlayStation. Kiểm tra nó cho chính mình:


Đoạn giới thiệu cho Mặt trận tiếp theo, bắt đầu với 'The Force Music' tuyệt vời từ Một hy vọng mới và một giọng nói từ chính Emporer Palpatine. Đoạn trailer cho thấy các nhân vật mới được công bố là Công chúa Leia và Boba Fett, với Fett tăng cường trên một hố Sarlacc - một tài liệu tham khảo tuyệt vời. Nếu bạn quan tâm Chiến tranh giữa các vì sao tất cả, trailer này có thể sẽ bán cho bạn Mặt trận.

Khi đèn bật lên, Ryan đã công bố PS4 /Mặt trận phát hành bó sớm. Gói này chứa PS4 Darth Vader đã được tiết lộ vào tháng trước.

Máy bay chiến đấu đường phố V

Sau tất cả Chiến tranh giữa các vì sao Tin tức, Jim Ryan sau đó trình diễn Máy bay chiến đấu đường phố V. Một số máy bay chiến đấu mới, bao gồm Laura và Birdie, được hiển thị, cũng như thông báo rằng Dhalsim cũng có trong trò chơi.


Yoshinori Ono sau đó đã lên sân khấu để nói chuyện Máy bay chiến đấu đường phố V. Trước khi bắt đầu, anh ấy đã nói đùa rằng thật tuyệt nếu mọi người có thể giả vờ rằng họ đã không nghe thấy tất cả các tin tức rò rỉ, và dù sao cũng hoan nghênh những thông báo của anh ấy. Anh ấy nhanh chóng nói về Dhalsim và thể hiện diện mạo mới, khiến anh ấy già đi đáng kể.

Ono tiếp tục thông báo rằng 6 nhân vật mới sẽ xuất hiện trong trò chơi và cho thấy một hình bóng của mỗi nhân vật. Những máy bay chiến đấu này sẽ phát hành định kỳ trong suốt cả năm sau khi phát hành trò chơi và có thể được mua bằng tiền trong trò chơi hoặc giao dịch nhỏ.

Ono sau đó nói rằng Máy bay chiến đấu đường phố V sẽ phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2016 và nhắc lại tính độc quyền của bảng điều khiển PS4. Anh ta kết thúc bằng cách nói rằng nhân vật cuối cùng trong trò chơi là ... Harada?! Có Katsuhiro Harada, nhà sản xuất cho Bandai Namco, người đã thực hiện Tekken loạt, xuất hiện trên màn hình. Sau đó, Harada xuất hiện trên sân khấu và hai người đã nói đùa về thông báo giả trước khi Harada lên sân khấu trung tâm để nói về ...

7

Harada phản ánh về kỷ niệm 20 năm của cả PlayStation và Tekken, cũng như mối quan hệ đặc biệt giữa hai người, trước khi thông báo rằng 7 sẽ đến với PS4. Không có thông tin nào về việc nó có đến Xbox hay không, nhưng từ độc quyền không bao giờ được nói ra. Harada cho biết người hâm mộ có thể mong đợi một sự tiếp nối kịch tính của câu chuyện về Tekken, cái đó 7 sẽ là phiên bản hoàn chỉnh nhất của trò chơi và nó sẽ có nội dung độc quyền trên PS4.

Harada kết thúc bằng cách hiển thị một đoạn giới thiệu cho 7 (như đã thấy ở trên). Một đoạn trailer tuyệt vời xảy ra sau đó, thể hiện mọi Tekken trò chơi cho đến bây giờ và sử dụng âm nhạc từ mỗi. Ôi, nỗi nhớ! 7 có vẻ tập trung vào mối quan hệ giữa Heihachi và Kazuya và có thể hoặc không phải là một phần tiền truyện - rất nhiều điều đã được đề cập về quá khứ.

7 đã được phát hành trong các cung điện trong một thời gian, vì vậy có vẻ như phiên bản console sẽ xảy ra vào năm 2016.

Chiến binh

Ngay sau khi 7 trailer đã kết thúc, một cái mới cho Chiến binh bắt đầu lên Chiến binh là trò chơi nhiều người chơi sắp tới từ Biên giới nhà phát triển, Hộp số. Trò chơi giống như Ratchet và Clank gặp Biên giới, Với một chút Định mệnh ném vào cho biện pháp tốt. Một vài tính năng mới đã được thể hiện, bao gồm chế độ chụp, cũng như chơi solo, co-op, chia đôi màn hình và nhiều tính năng khác.

Jim Ryan đã trở lại trên sân khấu và thông báo rằng người dùng PS4 sẽ là người đầu tiên trải nghiệm Chiến binh qua phiên bản beta 2016. Sau đó, ông cho biết 3 trò chơi tiếp theo đều được thiết lập là độc quyền của PlayStation.

Ba Ấn mới

Một vài game indie mới cũng sẽ xuất hiện trên PS4. Trò chơi đầu tiên được hiển thị là rất Minecrafttrò chơi hấp dẫn về việc nhảy giữa các kích thước pixel với một cái vồ trong tay. Trò chơi có tên Vô biên, và đó là một cuộc phiêu lưu đầu tiên trông khá lớn. Trò chơi có vẻ đẹp và rất thú vị, nhưng thật khó để nói chính xác vấn đề là gì. Chúng tôi sẽ có một tính năng chuyên sâu trên trang web trong những ngày tới, vì vậy hãy chú ý theo dõi để biết thêm Vô biên.

Đoạn trailer tiếp theo bắt đầu bằng cách hiển thị nghệ sĩ âm nhạc Avicii. Anh ấy nói rằng anh ấy lớn lên với PlayStation và anh ấy hợp tác với họ để tạo ra một trò chơi nhịp điệu mới có tên là Vectơ Avicii. Biểu tượng âm nhạc Thụy Điển cho biết trò chơi cho phép bạn tạo và trải nghiệm âm nhạc như thể bạn đang ở một buổi hòa nhạc của 2000 người hâm mộ. Thật khó để nói chính xác trò chơi là gì, nhưng có vẻ như Cuộc đua mặt trời với các yếu tố nhịp điệu. Về cơ bản, bạn điều khiển một chiếc xe và nhấn các nốt nhạc để tạo nhạc, cho phép bạn chơi các bài hát tiêu chuẩn hoặc tạo ra các bản phối lại. Nó sẽ phát hành vào năm 2016.

Đoạn giới thiệu cuối cùng dành cho ...Không có bầu trời! Đoạn trailer ngắn giới thiệu một giọng nói thú vị nói về việc du hành xuyên vũ trụ và tìm kho báu, sinh vật và khám phá một "vũ trụ mà bạn không tin". Ngày phát hành tháng 6 năm 2016 cuối cùng đã được tiết lộ cho Không có bầu trời. Không có cảnh quay mới nào được trình chiếu, do đó không có đoạn giới thiệu, trò chơi chỉ có thể được đưa vào để đưa ra ngày phát hành (thô).

Vấn đề

Michael Denny, Phó chủ tịch cấp cao của WWS Châu Âu, đã lên sân khấu và bắt đầu nói chuyện với Housemarque. Họ tiết lộ một trò chơi mới, có tiêu đề Vấn đề. Đoạn trailer bắt đầu với một thành phố rất tương lai và cho thấy nhân vật chính trong bộ đồ cơ khí bắn kẻ thù trên bầu trời thành phố, trước khi bị đập bởi một con robot to như con cua. Nhân vật chính đang bò đi nhưng đột nhiên đứng dậy, mọc cánh cơ học và bay ngay qua robot cua. Sau đó anh ta nhảy ra khỏi lối đi và bay bằng cánh. Đây không phải là một trò chơi dễ mô tả, vì vậy hãy xem đoạn giới thiệu:

Housemarque tạo ra các game bắn súng hai gậy, thường là từ góc độ gần như từ trên xuống; Tuy nhiên, Vấn đề không giống như trò chơi đó Họ có thể đang đi một hướng khác với cái này, hoặc nó có thể chỉ là một đoạn phim quảng cáo thú vị. Housemarque thực sự có thể là nhà phát triển tuyệt vời nhất của Sony (bên thứ 2, nghĩa là vậy) và vì vậy một trò chơi mới từ họ là một tin tuyệt vời. Mặc dù đáng buồn là không có đề cập đến tiêu đề hiện đang được phát triển, Sự tha hóa.

Ratchet và Clank

Một đoạn giới thiệu mới cho sắp tới Ratchet và Clank làm lại đã được hiển thị, mà trông đáng kinh ngạc. Trò chơi có thể dễ dàng là một bộ phim hoạt hình, nó trông rất tốt. Nó cho thấy tất cả sự tuyệt vời thông thường của một Ratchet và Clank nhưng cũng có một số nhiệm vụ bay rất ấn tượng, nó trông giống như những gì chúng ta mong muốn StarFox Zero được. Trò chơi này bắt đầu như một bản remaster đơn giản trùng với bộ phim sắp ra mắt, nhưng Insomniac đã quyết định đi hết 9 thước và làm lại toàn bộ trò chơi, thêm vào một loạt các tính năng và cốt truyện mới. Vì vậy, điều này có thể dễ dàng được gọi là khởi động lại cho nhượng quyền thương mại.

Ratchet và Clank sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2016, và có vẻ như sự trở lại để hình thành cho bộ truyện.

Chân trời: Bình minh

Hermen Hulst của Guerilla Games xuất hiện trên sân khấu và bắt đầu nói về những dự đoán nóng hổi Chân trời: Bình minh. Khi anh nói chuyện, một video trò chơi cuộn trong nền. Nhân vật chính Aloy chạy theo một con khủng long robot khổng lồ và ẩn nấp trong một số tán lá. Hulst đã mô tả các sinh vật, cũng như các công cụ mà Aloy sẽ có theo ý của cô. Aloy sử dụng một chiếc nỏ trông rất ngầu để thiết lập một cái bẫy cho một số sinh vật giống hươu, sau đó bắn gần các máy móc để đưa chúng chạy vào bẫy của cô. Một người tìm cách trốn thoát, và cô phải cầm nó bằng một cây cung và mũi tên đơn giản. Cuộc chiến trong trò chơi này tiếp tục có vẻ khó tin.

Như trong bản thử nghiệm E3, một sinh vật trông giống T-Rex xuất hiện và tấn công tại Aloy. Bản demo sau đó đóng băng ... nhưng cố ý là như vậy. Guerilla đã xem xét kỹ hơn về sinh vật đầy cảm hứng này và nói về thiết kế của nó. Rõ ràng đây là một tính năng thực tế trong trò chơi cho phép bạn đóng băng hành động và di chuyển camera xung quanh. Khi trò chơi tiếp tục, Aloy sử dụng một loạt vũ khí, bao gồm một mũi tên EMP trong giây lát ngăn chặn / làm choáng váng sinh vật. Sau đó, cô ghim nó xuống đất (với cùng một mũi tên mà cô bẫy được các robot trước đó) và có thể nhắm mục tiêu vào một điểm yếu và phá hủy nó. Khi bản demo kết thúc, Hulst một lần nữa xác nhận trò chơi sẽ ra mắt vào năm 2016. Đây rất có thể sẽ là trò chơi mùa thu lớn 2016 của Sony, vì vậy hãy hy vọng nó có thể tạo ra cửa sổ đó.

Mở rộng

Tiếp theo hội nghị chậm lại một chút để thể hiện một số thứ mới cho các trò chơi hiện có. Cái mới Truyền máu sự bành trướng, Thợ săn cũ, đã được hiển thị trong chi tiết khủng khiếp. Nếu bạn thích tiêu chuẩn Truyền máu, DLC này trông có vẻ hơi rùng rợn, đẫm máu và tuyệt vời như chính trò chơi. Sắp đến ngày 24 tháng 11.

Tiếp theo là một đoạn giới thiệu cho một cái mới DriveClub sự bành trướng. Được phép Xe đạp DriveClub, chế độ mới này sẽ cho phép bạn đua xe máy, cũng đẹp và phấn khích như những chiếc xe hơi. Michael Denny đã công bố các chế độ mới và một chiến dịch cho việc mở rộng, hiện đã có sẵn! Bản mở rộng có thể được mua dưới dạng bản cập nhật cho DriveClub hoặc một kinh nghiệm độc lập.

Trọng lực 2

Keiichiro Toyama, giám đốc Trọng lực 2 đã lên sân khấu để thảo luận về trò chơi đã được công bố trước đó. Ông cho biết nó có rất nhiều tính năng mới thú vị và thể hiện tính chiến đấu mới trong một video chơi trò chơi. Trong Trọng lực 2 bạn có thể chuyển đổi giữa 3 chế độ trọng lực khác nhau, chế độ đầu tiên giống với bản gốc, nhưng bạn cũng có Lunar Style và Jupiter Style - tương ứng nhẹ hơn và nặng hơn. Hai tính năng mới này cung cấp những thay đổi lớn cho chiến đấu.

Đoạn trailer cho thấy khía cạnh thế giới mở, cùng với cuộc chiến trọng lực đáng kinh ngạc. Phong cách sao Mộc trông rất vui nhộn, khi bạn có thể nhảy lên không trung và đập xuống đất, giống như Delsin từ Nổi tiếng: Con trai thứ hai. Một trận đấu trùm cũng được thể hiện, cho phép Tag Team Battles có 2 người chơi. Trọng lực 2 trông giống như một phiên bản lớn hơn, đẹp hơn và mạnh mẽ hơn so với bản gốc. Vui mừng khi thấy nhiều hơn.

Chưa khám phá 4

Barshe Balestra, một người gốc Paris, đã đến để thảo luận về trò chơi thú vị nhất của PlayStation 4, Uncharted 4: A Thief's End. Ông nhắc lại ngày phát hành ngày 18 tháng 3 năm 2016, cũng như một cửa sổ tháng 12 cho bản beta.

Đoạn giới thiệu cho thấy nhiều người chơi được cải thiện trong Chưa khám phá 4. Chế độ mới này cho phép các nhiệm vụ phụ, tăng sức mạnh và triệu tập, sử dụng các yếu tố siêu nhiên thường thấy trong các chiến dịch. Đoạn phim quảng cáo là sự pha trộn giữa lối chơi và các đoạn cắt cảnh, nhưng nếu phần chơi mạng thậm chí chỉ bằng một nửa so với vẻ ngoài của nó, nó sẽ là không thể tin được. Có vẻ như mỗi người chơi sẽ có những cú quất, giống như Drake làm trong chế độ câu chuyện. Chó nghịch ngợm đã đón nhận sự kỳ lạ của Chưa khám phá với phần chơi mạng, và nó gợi cho tôi một chút về Đội pháo đài.

Những giấc mơ

Studio chơi game tiếng Anh Media Molecule đã đến để nói thêm về dự án sắp tới của nó, Những giấc mơ. Trò chơi đã được tiết lộ một vài tháng trước tại E3 và khá khó khăn để quấn đầu chúng tôi. Trong trò chơi, bạn có một Imp mà bạn điều khiển, nhưng nó cũng giúp bạn học cách chơi. Bạn có thể lấy, kéo hoặc di chuyển mọi thứ trên thế giới.

Anh chàng chơi đã di chuyển mọi thứ trong môi trường lông hồng và mở ra một ô cửa. Đi qua nó, anh ta xuất hiện ở một vùng cỏ và tìm thấy một cô gái gấu dễ thương, người mà sau đó anh ta sở hữu bằng Imp (nó ít đáng sợ hơn âm thanh của nó). Ông bắt đầu xây dựng thế giới với cây cối và thiết lập một ngôi nhà. Anh mở cửa và bước vào một thư viện trông như ma thuật. Sau một lúc, anh tìm được lối ra khỏi thư viện và phát hiện ra một khu vực tương tự với một con chuột khổng lồ. Anh ta kiểm soát con chuột khổng lồ và bắt đầu đọc một cuốn sách, cho anh ta khả năng làm cho mọi thứ nổi lên.

Một cuộn sizzle cho thấy các cấp độ được tạo ra trong trò chơi, từ cấp độ nền tảng cổ điển đến các trận đấu bóng đá, nhiệm vụ sao Hỏa đến trượt tuyết, chỉ để đặt tên nhưng một số ít. Những giấc mơ là một trò chơi rất cách điệu có tiềm năng đáng kinh ngạc để xây dựng và sáng tạo thế giới. Người sáng tạo có thể cung cấp cho bạn các công cụ để tự tạo và điều hướng cấp độ hoặc họ không thể cung cấp cho bạn bất cứ thứ gì và cho phép bạn đi qua thế giới theo nhiều cách khác nhau mà họ đã thiết kế. Về cơ bản, nó cảm thấy như sự tiến triển tự nhiên của Hành tinh nhỏ giúp người sáng tạo kiểm soát sáng tạo hơn gấp trăm lần. Điều này có thể đặc biệt.

PlayStation VR

Shuhei Yoshida đã lên sân khấu để thảo luận về PlayStation VR. Ông cho biết VR cho phép bạn đến thăm các địa điểm và làm những việc bạn chưa từng có trong đời thực. 8 trò chơi có thể chơi trên sàn tại Tuần lễ Paris.

Yoshida nhấn mạnh rằng PlayStation VR không chỉ là một trải nghiệm solo, nó có tiềm năng xã hội và cạnh tranh. Điều này dẫn đến một đoạn giới thiệu cho trò chơi nhiều người chơi sắp tới Giàn khoan (có thể thấy ở trên) - một trò chơi trong đó người chơi điều khiển robot bay và chiến đấu trong các đấu trường tương lai. Đoạn giới thiệu cho thấy một vài robot khác nhau mà bạn có thể sử dụng, trông thật sự thú vị và đa dạng. Một trong những yếu tố thú vị nhất của Giàn khoan là bình luận, giống như một trò chơi thể thao. Người chơi có thể ghi điểm bằng cách nhảy vào một cái bát ở trung tâm của đấu trường, điều mà cả hai đội đang cố gắng ngăn chặn nhau làm. Trò chơi này có thể rất lớn trong bối cảnh chơi game cạnh tranh, đó rõ ràng là những gì nó được thiết kế cho.

Yoshida sau đó đã quay lại để công bố một tựa game mới đang được phát triển cho PlayStation VR, Cho đến khi bình minh: Rush of Blood. Trò chơi Siêu nhân đã và đang làm việc trên bản mở rộng này cho Cho đến khi bình minh, xây dựng nó từ mặt đất lên cho thực tế ảo. Không có nhiều thông tin về trò chơi, ngoài thực tế là nó sẽ được phát hành, thay vì dựa trên QTE. Trông có vẻ thú vị, nhưng tôi không biết tại sao họ lại nổi tiếng Cho đến khi bình minh đặt tên cho cái này

Cevat Yerli từ Crytek sau đó đã lên sân khấu để công bố một trò chơi mới khác cho PlayStation VR. Nó được gọi là Robinson: Hành trình và là độc quyền PlayStation VR. Trò chơi là người đầu tiên và cho thấy nhân vật chính, Robin, trong một khu rừng xa lạ, xinh đẹp. Robin được tiếp cận bởi một quả cầu trắng, tương tự như Ghost từ Định mệnh. Quả cầu dẫn đường cho bạn quanh khu rừng khi bạn tránh bị "khủng long" bởi những con khủng long to lớn.Đoạn trailer kết thúc với một Dino Velociraptor-esque đánh giá bạn khi quả cầu quay và hỏi "Robin, bạn đã sẵn sàng cho một trò chơi khác chưa?"

Rất vui khi thấy Crytek trở lại trong không gian trò chơi AAA sau vài năm khó khăn. Robinson: Hành trình trông khá tuyệt vời cho đến nay và sẽ đến Đầu tiên lên PlayStation VR.

Tiếp theo, chúng tôi đã có tiêu đề VR được gọi là BattleZone, từ Rebellion, một game bắn súng xe cách điệu. BattleZone là phần khởi động lại của trò chơi xe tăng từ Rebellion, và phong cách hình ảnh gợi nhớ đến Siêu nóng. Chiến đấu xe tăng góc nhìn thứ nhất có thể rất thú vị, và phong cách nghệ thuật ít bị mài mòn và đau mắt hơn so với hình ảnh trò chơi tiêu chuẩn.

Yoshida đã trở lại và nói PlayStation VR không chỉ là về game. Họ đã chiếu một đoạn phim từ Đi bộ, nơi đặt người chơi vào vị trí của nhân vật Joseph Gordon Levitt khi anh bước ra một sợi dây giữa Tòa nhà Empire State. Đây là một video hài hước cho thấy mọi người đang thử bản demo và hoảng sợ / ngã xuống. Đây là loại kinh nghiệm mà VR cần để thành công. Yoshida cho biết hơn 200 nhà phát triển đang làm việc trên các trò chơi PlayStation VR và cho thấy một loạt các trò chơi hấp dẫn.

Jim Ryan trở lại sân khấu và thông báo rằng 7 cũng sẽ đến với PlayStation VR.

Thể thao Gran Turismo

Cuối cùng! Polyphony Digital đã công bố mới Gran Turismo. Đoạn trailer hé lộ cho thấy lịch sử / sự phát triển của những chiếc xe đua trước khi nhảy vào cái đẹp điên cuồng Gran Turismo Thể thao. Tôi không được thay đổi tên, nhưng bạn sẽ khó có thể tìm thấy đồ họa tốt hơn trong bất kỳ trò chơi nào, trên bất kỳ hệ thống nào.

Gran Turismo nhà sáng tạo Kazunori Yamauchi giải thích rằng đồ họa, âm thanh và công cụ vật lý được cải thiện đáng kể trên PS4 và nó sẽ là thực tế nhất Gran Turismo trò chơi bao giờ hết. Anh ấy nói anh ấy muốn thay đổi cách mọi người chơi game đua xe và làm sống lại thể loại này, đó là lý do tại sao nó không chỉ GT7.

Hai chế độ mới đã được công bố. Đầu tiên là Cup Quốc gia, trong đó bạn đua và đại diện cho quốc gia của mình. Cuộc thi khác là Race Cup Race, cho phép người chơi chọn một nhà sản xuất yêu thích và đua cho họ. Các nhà vô địch thế giới của các giải đấu này sẽ nhận được giải thưởng tại FIA mỗi tháng 12, đó là giải thưởng đua xe ngoài đời thực cho Công thức 1 và các môn thể thao đua xe khác. Ông nói đây là một bước tiến lớn để chơi game trong dòng chính.

Cuối cùng, Yamauchi tuyên bố rằng Thể thao Gran Turismo sẽ có các thử nghiệm Beta bắt đầu vào đầu năm tới và trò chơi sẽ tương thích với PlayStation VR. Đó là một thỏa thuận lớn cho VR. Không có thông tin về ngày phát hành, nhưng nó có thể là mùa thu năm 2016 hoặc mùa xuân 2017.

Hoang dã

Sau những gì dường như cả đời, Michel Ancel, người tạo ra Rayman, đã nói về Hoang dã, trò chơi được tiết lộ tại Gamescom 2015. Đoạn giới thiệu cho thấy các khía cạnh cá nhân hơn, theo cốt truyện của trò chơi, cũng như phạm vi của thế giới.

Nó bắt đầu với một người phụ nữ bị rắn cắn, người cần một Shaman để nhờ cô giúp đỡ. Trò chơi xảy ra khi người chơi, một Shaman có thể gọi bất kỳ con vật nào, nhảy ra khỏi cây và mang hình dạng của một con đại bàng để xác định vị trí của một số con rắn. Con đại bàng bay xuống và bắt một con rắn cho Shaman. Nhân vật sau đó gọi một con gấu và cưỡi nó như một con ngựa. Một đoạn phim nhanh cho thấy Shaman và gấu đi du lịch khắp thế giới cùng nhau, trông rất đồ sộ và đa dạng. Pháp sư đến vị trí của mình, để được chữa trị, và anh ta cần phải xâm nhập vào một trại ăn thịt người. Vì vậy, anh ta có hình dạng của một con thỏ và chỉ đơn giản là lẻn qua tất cả những kẻ thờ lửa điên rồ. Sau đó anh ta đổi thành một con Quạ và hướng dẫn hàng chục người khác bắt đầu tấn công những kẻ ăn thịt người. Khi kẻ thù bị phân tâm vì bị mổ, Shaman tấn công con gấu và tấn công.

Sau khi dọn trại, anh ta có thể triệu tập một vị thần dựa trên bất kỳ động vật nào, như con rắn, cho anh ta khả năng tạo ra thuốc giải độc. Một phụ nữ rắn khổng lồ xuất hiện và bản demo kết thúc.

Ancel cho biết mọi thứ anh làm là sự lựa chọn của anh và mọi người chơi có thể làm điều đó khác đi, đó cũng là ấn tượng chúng tôi nhận được từ phía sau những bản demo đóng kín. Hoang dã là rất nhiều để đưa vào; nó rất tham vọng và có thể là một trong những điều tuyệt vời nhất hiện nay. Ancel cho biết nó vẫn còn "rất sớm trong quá trình phát triển", vì vậy điều này cảm thấy giống như một trò chơi năm 2017 đối với tôi.

Detroit

Và đây là một trong những lớn. David Cage từ Quantic Dream xuất hiện để thảo luận về dự án mới nhất của anh ấy, Detroit. Lồng nói về bản demo công nghệ phổ biến, Kara và quá trình viết kịch bản đó.

Dành cho Detroit, anh muốn tiếp tục câu chuyện về Kara, android trong bản demo. Cage nói rất nhiều về quá trình tiền sản xuất đằng sau trò chơi, rất đáng để nghe.

Đoạn trailer cho thấy một Detroit đẹp đẽ, tương lai khi Kara nói về việc sinh ra. Cô được tạo ra trong nhà máy, như đã thấy trong bản demo gốc, trước khi ra ngoài và trải nghiệm cuộc sống của con người lần đầu tiên. Mọi thứ trở nên đen tối hơn, vì Kara không hài lòng với thế giới mà cô đã thấy. Nó không tử tế hay đại diện cho tự do. Con người đang trở nên giống máy móc hơn ... hoặc AI là con người hơn. AI có ở khắp mọi nơi tại Detroit và Kara từ chối là vô nghĩa. Cô ấy nói:

"Tên tôi là Kara. Tôi là một trong số họ. Đây là câu chuyện của chúng tôi."

Trò chơi rất thú vị cho thấy một Detroit tái sinh đã phát triển thịnh vượng nhờ sự phát triển của AI, trái ngược với ô tô. Nhìn về phía trước để xem nhiều hơn về trò chơi này nhưng không có cửa sổ phát hành cho thấy năm 2017.

Kết thúc

Jim Ryan đã trở lại trên sân khấu lần cuối và tuyên bố kết thúc chương trình. Điểm dừng tiếp theo, PSX vào tháng 12!

Một tấn những thứ tuyệt vời được hiển thị và công bố tại cuộc họp báo của Sony. Năm 2016 có vẻ là một năm đáng kinh ngạc của Sony, với Uncharted 4: A Thief's End, Horizon: Zero Dawn, Tekken 7, Gran Turismo Sport, Battleborn, Boundless, Gravity Rush 2, Street Fighter V, Avicii Vector, No Man's Sky, Matterfall và rất nhiều trải nghiệm PlayStation VR thú vị. Đại hội nghị tổng thể.